Maak advertensie toe

Om 'n visserman te wees, het my nooit regtig aangespreek nie, so ek het nooit eers 'n stok in my hand gehou nie. Die verandering het eers gekom toe ek 'n nuwe avontuurspeletjie op my iPhone geïnstalleer het Legende van die Skyfish. Maar in plaas van vis hier, moet jy vreemde watervyande vang of verskeie hindernisse verskuif om te vorder.

Logika-aksie avontuur spel Legende van die Skyfish met die eerste oogopslag lyk dit na 'n legendariese speletjiereeks The Legend of Zelda. Skyfish is die werk van ontwikkelaars van die Crescent Moon Games-ateljee, wat byvoorbeeld agter die baie gewilde hond Mimpi of die ninja van Shadow Blade sit. Alhoewel die grafiese omgewing baie soortgelyk aan Mimpi bly, is die gamepads heeltemal nuut.

Waterfantasie Legende van die Skyfish bevat nie net avontuur-elemente nie, maar ook aksiespeletjies met 'n klein porsie mini-raaisels. Soos in enige behoorlike avontuur, is daar ook 'n storie wat ek vinnig oorgeslaan het toe ek dit die eerste keer begin het en reguit in die eerste vlak gespring het. Ek was egter later nogal spyt daaroor en ek dink steeds dat ek eendag moet teruggaan na hom toe. Die komplot is egter glad nie ingewikkeld nie – die visman probeer sy wêreld red en sy taak is om die eilande terug te neem wat deur die vyande oorgeneem is.

[su_youtube url=”https://youtu.be/jxjFIX8gcYI” width=”640″]

Visstok of swaard

Sy hoofwapen is 'n visstok wat op twee maniere gebruik kan word. Benewens die klassieke een, dit wil sê vir visvang, kan jy ook die stok as 'n swaard gebruik. Jy beheer hierdie gevegsvermoëns in die spel met behulp van twee aksieknoppies, geleë in die onderste regterhoek. Daar is ook ’n denkbeeldige joystick waarmee jy die protagonis beheer. U kan dit egter altyd in die instellings laat verdwyn. Jy kan saam met die karakter na alle rigtings en hoeke gaan.

In totaal kan jy uitsien na drie verskillende wêrelde, wat altyd vyftien vlakke van verskillende moeilikheidsgraad bevat. Paradoksaal genoeg het ek die grootste konfyt in die derde rondte ervaar, maar sodra jy die betekenis van die individuele mini-raaisels verstaan, vlieg jy letterlik deur die res van die vlakke. Ek het die eerste vyftien rondtes in 'n uur reggekry. Die ontwikkelaars het natuurlik hard probeer om die spel uitdagend te maak, maar in plaas daarvan het hulle daarin geslaag om 'n taamlik aangename blaaskans te skep.

In elke rondte moet jy logies deur al die eilande gaan en altyd die vyand totem aan die einde vernietig. Nie net vyande, verskeie skietstrikke en strikke staan ​​egter in jou pad nie, maar ook die see. Want jy moet jouself amper altyd van eiland tot eiland vervoer, en dit is waar jy 'n visstok gebruik. Al wat jy hoef te doen is om reg te mik na die goue kubus wat as anker dien, die lyn los te maak en jouself op te trek.

Na 'n gladde landing sal gemuteerde visse en seeperdjies gewoonlik vir jou wag, wat jy jou swaard kan gebruik om na 'n ewige slaap te stuur. Sommige bevind hulle egter slim agter natuurlike struikelblokke en skiet op jou. Daar is niks makliker as om die stok weer te gebruik en die monsters maklik na jou toe te trek nie.

Jy kan ook die staaf gebruik om verskeie blokke na aangewese plekke te skuif. Danksy dit sal die hekke na ander dele van die spel altyd vir jou oopmaak. Jy sal ook verborge voorwerpe teëkom tydens jou soeke. Dit sal jou visstok of klere mettertyd verbeter. Aan die begin van elke vlak het jy ook vyf harte, dit wil sê lewens. Sodra 'n vyand jou tref, verloor jy hulle geleidelik. In groter rondtes is daar egter kontrolepunte wat jou verlore lewens maklik aanvul. Soms sal jy 'n vryrollende hart vind, byvoorbeeld tussen die bome. Selfs op hierdie oomblik kan jy die staaf gebruik.

Logika mini-speletjies

Om individuele struikelblokke te oorkom, gaan altyd oor jou spoed sowel as geluk. Jy moet die regte oomblik vang en tussen die skietpyle en bajonette hardloop. Elke item in die speletjie het sy eie betekenis, so soms sal jy jou brein moet gebruik om vooruit te kom. Aan die einde van elke wêreld, dit wil sê na vyftien rondtes, wag die hoofbaas vir jou, maar jy kan die linker agterste een verslaan. Al wat jy hoef te doen is om hom kop te slaan en jy sal nie eers vyf lewens opgebruik nie.

Alhoewel dit met die eerste oogopslag so mag lyk Legende van die Skyfish is 'n eentonige spel, die teenoorgestelde is waar. By tye het ek gevind dat ek nie my hande van die iPhone-skerm kon afhaal totdat ek die wiel opgelos het nie. Ek persoonlik hou ook van die kinders se grafika en ontwerp, wat op sy eie manier oulik en magies is. Al drie waterwêrelde verskil natuurlik grafies en nuwe kontroles word bygevoeg. In die tweede wêreld moet jy byvoorbeeld op see van een bewegende vlot na 'n ander spring, weer met 'n visstok.

Die speletjie sal sekerlik hoofsaaklik by kinders aanklank vind, maar volwassenes kan ook lekker speel. Jy hoef net vier euro (110 krone) voor te berei, waarvoor die speletjie vir iPhone en iPad afgelaai kan word. Legende van die Skyfish dit werk selfs op Apple TV, maar ongelukkig sinchroniseer die spelvordering nie tussen die TV en die iPhone of iPad nie. As die ontwikkelaars dit byvoeg, sal die spelervaring baie aangenamer wees. Maar aanhangers van avontuurspeletjies of die voorgenoemde Zelda moet nie hierdie speletjie mis nie.

[appbox appwinkel 1109024890]

.