Verlede Mei het ons dit aangemeld hulle samel geld in wat die verwesenliking van 'n hawe van die legendariese Tsjeggiese spel Brány Skeldal moontlik maak, wat ons in 1998 vir die eerste keer op rekenaars kon speel. Genoeg fondse is uiteindelik vrygestel en Gates of Skeldal is nou vir die derde dag beskikbaar vir iPhone- en iPad-aflaaie ...
Die hele projek het op die Startovač.cz-bediener geloop, en om suksesvol te wees, moes 180 XNUMX krone ingesamel word. Uiteindelik het ons dit gedoen presies 187 306 krone ingesamel en werk aan die iOS- en Android-poort kan begin. Ons het dit egter reeds in Junie geweet, toe ek en Jindřich Rohlík, die skrywer van die Tsjeggiese legende, Gesprek, waar hy onder meer net oor die hawe gepraat het.
Nou het Rohlík se droom waar geword, en selfs eienaars van iPhones en iPads kan Gates of Skeldal speel. Die omskakeling van die Tsjeggiese speletjie vanaf 1998 is feitlik 'n kloon vanaf rekenaars, so enigiemand wat al ooit Gates of Skeldal op 'n rekenaar gespeel het, sal dadelik tuis voel op mobiele toestelle. Die speletjie kan gratis in die App Store afgelaai word, boonop as 'n universele weergawe vir iPhone en iPad. Op die iPhone kan jy soms die probleem teëkom van knoppies wat te klein is, wat op geen manier van die rekenaarweergawe verander is nie, maar die ervaring van die speletjie selfs op 'n appelfoon bly soos jy sou verwag.
Vir diegene wat nie weet waaroor die Gates of Skeldal eintlik gaan nie, sal die beskrywing van die speletjie in die App Store hierdie RPG die beste aan hulle verduidelik:
Die hoofkarakters is 'n groep van drie tot ses avonturiers wat deur die Krow-Kane-ritueel ontbied is om te gaan met vyf afvallige dissipels van die towenaar Nimeth. Hulle berei voor vir hul uiteindelike spel in Skeldal-toring. As hulle daarin sou slaag, sou die wêreld oorval word deur monsters van die dimeza Zohar.
Die speletjie vind plaas op die mitiese eiland Rovenland, waar magie steeds in sy oorspronklike vorm uit die land spoel. Gates of Skeldal is 'n rpg-speletjie, 'n sogenaamde stap-vir-stap kerker wat gebaseer is op karakterontwikkeling, wat ander dele van die storie onthul en bowenal beurt-gebaseerde gevegte.
[app-url=”https://itunes.apple.com/cz/app/brany-skeldalu/id794541238″]
wonderlik, ek het dit nou die dag op my rekenaar gehad :-)
Ek het 'n vraag, miskien 'n baie dom een, vir die plaaslike aanhangers van hierdie speletjie. Ek het die speletjie afgelaai en die ikoon is Marmalade, wat die naam moet wees van die SDK wat toelaat dat die speletjie ontwikkel kan word. So, in die eerste plek nadat ek die bandalir versamel het, sit hierdie item in die onderste linkerhoek vas en ek kan dit nie skuif nie, dit flits daar selfs wanneer 'n nuwe plek gelaai word. Het iemand 'n soortgelyke probleem?
Dit is nie 'n konfyt nie. Dit beteken dat jy die voorwerp vashou. Jy kan dit óf in die inventaris plaas óf dit gebruik, of gooi, ens. In die oorspronklike speletjie het jou muiswyser verander, so die wyser is nie daar nie, dit word so opgelos.
Wat die ikoon betref: Dit is duidelik 'n fout (beide die Marmalade SDK en waarskynlik die skrywer s'n), wat glo net op iPads met iOS 7 gebeur.
Dit is 'n bietjie irriterend dat dit nie registreer as iemand bel, ens. :/