Maak advertensie toe

Die Humble Indie Bundle V is letterlik gepak met tonne top-notch speletjies. Ongelukkig sal dit oor 'n paar dae gestaak word en dit sal jammer wees om die geleentheid te verloor om interessante titels goedkoop te koop. Daarom het ons 'n resensie van een speletjie uit die hele pakket vir jou voorberei. Sonder twyfel het LIMBO die mees resonante naam.

Die speldebuut van Deense ontwikkelaars Playdead het verlede jaar die eerste keer die lig gesien. Baie spelers het dit egter op 'n aansienlike afstand bereik, aangesien Microsoft die aanvanklike eksklusiwiteit vir sy XBOX-konsole gereël het. Daarom het hierdie onverwagte treffer die ander platforms (PS3, Mac, PC) met 'n jaar se vertraging bereik. Maar die wag was die moeite werd, die tydreserwe het glad nie die aantrekkingskrag van hierdie speletjie verminder nie, al het die hawe natuurlik al die foute van die oorspronklike behou. En aangesien Limbo deel is van 'n reuse-pakket Nederige Indie Bundel V, dit is beslis die moeite werd om te onthou wat dit so spesiaal maak.

Limbo kan as 'n "legkaart" of "hop"-speletjie geklassifiseer word, maar moet beslis nie 'n Mario-kloon verwag nie. Dit sal eerder vergelyk word met die titels Braid of Machinarium. Al drie genoemde speletjies het 'n pragtige en kenmerkende visuele styl, uitstekende klank en nuwe spelbeginsels gebring. Van daar af skei hul paaie egter. Terwyl Braid of Machinarium op 'n vreemde kleurvolle wêreld wed, trek Limbo jou in 'n ou foto wat aan duisternis herinner deur die vignet van die skerm, waarvandaan jy eenvoudig nie jou oë kan afhaal nie. Braid het ons oorweldig met baie teks, in Limbo is daar de facto geen storie nie. As gevolg hiervan is albei titels ewe onverstaanbaar en bied dit baie interpretasie vir die speler, met die enigste verskil dat Braid baie belangriker en opgeblase lyk.

Daar is ook 'n fundamentele verskil in die benadering tot die speler. Terwyl byna elke huidige speletjie 'n tutoriaalvlak insluit en jy word eers soort van aan die hand gelei, sal jy nie so iets in Limbo vind nie. Jy sal die kontroles moet uitvind, die manier om die raaisels op te los, alles. Soos die skrywers hulself laat hoor het, is die spel geskep asof een van hul vyande dit moet speel. Die ontwikkelaars moet dan 'n tweede kyk na die gevolglike moeilike raaisels en 'n paar onopvallende oudio- of visuele leidrade byvoeg, asof hul vriend eerder speel. Hierdie metode word pragtig geïllustreer in een van die eerste hoofstukke, wanneer die speler eers met sy kaal hande teen 'n reusespinnekop staan ​​en met die eerste oogopslag weerloos is. Maar na 'n rukkie word 'n onbekende metaalklank in die linkerkanaal gehoor. Wanneer die speler om die linkerrand van die skerm loer, sal hulle 'n lokval op die grond sien wat met 'n gekletter van 'n boom geval het. Na 'n rukkie besef almal wat van hulle verwag word. Dit is 'n klein dingetjie, maar dit help fundamenteel om 'n atmosfeer van onsekerheid en hulpeloosheid te skep.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ hoogte=”350″]

Ja, dit is nie sommer enige gewone gemaklike speletjie nie. By Limbo sal jy bang, geskrik wees, jy sal spinnekoppe se bene afskeur en hulle op stokke aansteek. Maar bowenal sal jy sterf. Baie keer. Limbo is 'n ondeunde speletjie, en as jy 'n probleem eenvoudig probeer oplos, sal dit jou daarvoor straf. Aan die ander kant is die straf nie so swaar nie, die spel laai altyd net 'n klein bietjie terug. Boonop sal jy beloon word vir jou domheid met een van die verskillende doodsanimasies. Selfs al vloek jy jouself vir 'n rukkie vir jou herhaalde foute, sal jy uiteindelik 'n siniese glimlag op jou gesig sien as jy jou karakter se ingewande oor die hele skerm sien bons.

En dit moet gesê word dat Limbo, miskien teen die verwagtinge, 'n verbasend goeie fisikamodel het. Maar op hierdie manier kan mens poëties raak oor enigiets van die fisika van vlieënde ingewande tot filmfotografie wat herinner aan beeldgeraas tot wonderlike omgewingsmusiek. Ongelukkig kan die indrukwekkende oudiovisuele verwerking nie die wanbalans van die eerste en tweede helftes van die spel red nie. In die openingsdeel sal jy heelwat geskrewe gebeure teëkom (en dit is juis dié wat ’n atmosfeer van vrees en onsekerheid skep), terwyl die tweede helfte basies net ’n reeks van toenemend komplekse speletjies met ruimte is. Die baas van Playdead self, Arnt Jensen, het erken dat hy in 'n later stadium van ontwikkeling aan sy eise toegegee het en Limbo dus in 'n blote legkaartspeletjie laat gly het, wat beslis 'n groot skande is.

Gevolglik verkies 'n mens dalk 'n korter maar sterker ervaring en ten minste 'n wenk van 'n storie. Selfs as die prys daarvan in ag geneem word, het Limbo 'n relatief kort speeltyd - drie tot ses uur. Dit is 'n pragtige speletjie wat beslis onder die innoverende titels soos Mirror's Edge, Portal of Braid sal rangskik. Ons wens Playdead sterkte toe in die toekoms en hoop nie hulle haas dit volgende keer so baie nie.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.