Maak advertensie toe

Op 8 September 2011 het 'n gewilde avontuurspeletjie in die App Store verskyn Machinarium, wat die werk is van Tsjeggiese skeppers van 'n onafhanklike ateljee in Brno Amanita Ontwerp. ’n Tyd gelede was dit ook boaan die App Store-ranglys. Die speletjie bestaan ​​al sedert 2009, en nou brei dit ook uit na appeltablette.

Die dogtertjie van Amanita Design kan dit regtig doen. Die span bestaande uit Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák en Adolf Lachman het bewys dat speletjies nie net hul eie klank kan hê nie, maar ook hul eie poëtika. In 2009 het hulle die wennerbeker by die I gewenonafhanklike Spele fees in die kategorie Uitnemendheid in Visuele Kuns, nog 'n trofee op PAX Expo – en die prys Amptelike Keuring 2009. Die visuele kant van die spel is absoluut fenomenaal. Die rou blikwêreld word in elke detail weergegee, wat natuurlik daartoe lei dat die speler in die spel ingetrek word. Reg by die eerste skerm het ek 'n aluminiumlepel op my tong gevoel. Jy het seker ook een of ander tyd sop daarvan gedrink. Al is dit 'n 2D-wêreld, is die omgewing baie plasties en voel jy asof jy in die derde ruimte speel. Die gepaardgaande klanke en musiek tree ook op asof jy aan die ander kant van die skerm staan. Dit het regtig baie goed uitgewerk.

Jy is in die "vel" van 'n klein robot en jou taak is niks meer as 'n deurgang na ander dele van die meganiese stad nie. Die skeppers het verbale uitdrukking tot die minimum beperk, komiese borrels word gebruik wanneer daar tussen die karakters gekommunikeer word. Vordering deur die stad word bemoeilik deur raaisels, raaisels en ander ingewikkeldhede wat jou breinspoele warm maak of eerder aan die brand steek. Verskeie items word in die spasie geplaas, wat jy altyd as 'n goeie nutsman sal gebruik. Wees ook op die uitkyk vir hefbome, knoppe en ander hefbome wat jou toelaat om iets te begin.

In elke deel van die stad is die robot altyd besig met iets. Jy kan in sy gedagtes loer deur die gloeilampknoppie in die onderste regterhoek van die skerm te gebruik. 'n Belangrike deel van vordering in die spel is interaksie met ander robotte. Soms sal jy hul hulp nodig hê, maar nie eens 'n hoender grawe verniet nie. Jy sal altyd iets hê om hulle te bied.

Machinarium is net beskikbaar vir die iPad 2. Ja, eienaars van die eerste generasie iPad is net pech en kan eenvoudig nie hierdie speletjie daarop speel nie. Die skuldige is die klein kapasiteit van die bedryfsgeheue. Van die 256 MB word die groter helfte deur die stelsel self geneem. Om die speletjie stabiel te laat loop, sal die speletjie met 'n maksimum van 90 MB moet klaarkom. Die probleem is egter nie by die speletjie self nie, maar by die platform. Machinarium is oorspronklik in Flash geskep, wat soos ons almal weet nie op iOS ondersteun word nie. Die hele speletjie moes dus na Adobe Air-tegnologie oorgedra word.

Die nadeel in vergelyking met die rekenaarweergawe is die onvermoë om die muis oor voorwerpe te beweeg en uit te vind watter van hulle aktief is. Al wat jy hoef te doen is om op die skerm te tik en te hoop iets gebeur.

Ten spyte van hierdie geringe fout, kan ek die speletjie hartlik aanbeveel vir alle iPad 2-eienaars. Vir ander is 'n flitsweergawe beskikbaar op Amanita Design webwerf. Desktop Apple-gebruikers kan van die Mac App Store aflaai.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.