Maak advertensie toe

Aan die begin van Augustus het 'n baie interessante nuus deur die internet gevlieg, wat beslis nie die aanhangers van die World of Warcraft behaag het nie. Daar word al lankal gerugte dat Blizzard vir ons meer interessante mobiele speletjies voorberei uit die voorgenoemde Warcraft-omgewing, waarvoor die aanhangers natuurlik ongeduldig wag. Betreklik onlangs het ons die onthulling gesien van die eerste titel – Warcraft Arclight Rumble – wat ongelukkig nie baie gewild geword het nie. Dit is 'n strategie-speletjie in die styl van Clash Royale wat uit die legendariese wêreld ontstaan.

Maar die aanhangers was nie te bekommerd daaroor nie, inteendeel. Hulle het opgewonde gewag vir Blizzard om die tweede speletjie bekend te stel, wat blykbaar baie meer te bied het. Vir 'n lang tyd is gesê dat dit 'n mobiele MMORPG moet wees, baie soortgelyk aan World of Warcraft, maar met verskeie verskille. Dit is dus nie verbasend dat almal hoë verwagtinge gehad het nie. Maar nou val alles heeltemal uitmekaar. Soos dit geblyk het, volgens 'n verslag van Bloomberg, beëindig Blizzard die ontwikkeling van hierdie verwagte mobiele speletjie, wat letterlik 3 jaar se intensiewe ontwikkeling weggooi.

Beëindiging van World of Warcraft-speletjieontwikkeling

Dit is ook belangrik om te noem waarom die voorgenoemde ontwikkeling eintlik geëindig het. Alhoewel Blizzard miljoene aanhangers vir hul World of Warcraft-titel het wat die speletjie 100% sou wou probeer, het hulle steeds besluit om dit af te merk, wat op die ou end geen sin maak nie. Blizzard het saam met ontwikkelaarvennoot NetEase aan hierdie titel gewerk, maar ongelukkig kon die twee kante nie ooreenkom oor befondsing nie. Dit het daarna gelei tot die huidige afmerk van die hele projek. Daarom kan ons eenvoudig opsom dat beide kante verantwoordelik is vir die nie-voltooiing van die wedstryd, 'n slegte ooreenkoms en heel moontlik onbevredigende toestande aan beide kante.

Aan die ander kant maak die situasie dalk nie heeltemal sin nie. Met die eerste oogopslag is dit duidelik hoekom hierdie stap geneem is, maar wanneer ons 'n bietjie hoër teruggaan en besef dat die wêreld van Warcraft 'n aantal lojale aanhangers wêreldwyd het, is die vraag hoekom Blizzard nie die hele projek in hul eie geneem het nie hande en voltooi dit self. Dit is dit wat kommer wek oor die hele wêreld van mobiele speletjies en die potensiaal daarvan. Ten spyte van die ongelooflike groot aanhangersbasis, glo Blizzard waarskynlik nie dat die speletjie vir homself sal kan betaal nie, en of dit sal kan baat by die voltooiing daarvan en gelykbreek nie.

AAA speletjies
Warcraft-aanhangers het hoë verwagtinge gehad

Die wêreld van mobiele speletjies

Terselfdertyd is dit nodig om nog een relatief belangrike feit in ag te neem. Die wêrelde van speletjies en mobiele speletjies is diametraal teenoorgesteld. Terwyl ons op rekenaar- en speletjiekonsoles toptitels het, dikwels met boeiende stories en asemrowende grafika, fokus ontwikkelaars op iets heeltemal anders wanneer dit by mobiele speletjies kom. Eenvoudig gestel, meer komplekse speletjies werk nie heeltemal op mobiele toestelle nie. Blizzard self kon hierdie einste feit oorweeg het en geëvalueer het dat hul komende weergawe heel waarskynlik nie sou slaag nie.

.