Maak advertensie toe

Max Payne was een van die mees onsuksesvolste speletjies van 2001. Elf jaar later het ons dit ook op die skerms van selfone en tablette gesien. Die oordrag van die speletjie was regtig suksesvol en het onmiddellik 'n treffer in die App Store geword.

Ek het 'n nostalgiese traan teruggeveg toe ek Max Payne op my iPad bekendgestel het en die logo's flits oor die skerm gevolg deur die inleidingsvideo. Ek onthou goed hoeveel aande ek as veertienjarige tiener saam met hierdie speletjie deurgebring het. Die atmosfeer waarin mens jouself heeltemal kon inleef, het my selfs ná elf jaar omring, en om die mobiele weergawe te speel was soos 'n klein reis terug in tyd.

Video-oorsig van Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ hoogte=”350″]

Terug na 2001

Die oorspronklike speletjie was vir vier jaar in ontwikkeling en het onherkenbaar verander van die oorspronklike konsep tydens ontwikkeling. Die film Matrix van 1999 het die grootste invloed gehad wat gelei het tot die algehele verandering van die speletjiestelsel Op daardie tydstip het die film 'n heeltemal unieke werk met die kamera gebring, wat uiteindelik deur die ontwikkelaars van Max Payne gebruik is. Daar was baie ophef rondom die vrystelling van die speletjie, wat die ontwikkelaars met hul geheimhouding gevoer het. Die uitslag is baie goed ontvang deur kritici en spelers. Die speletjie is vrygestel vir PC, Playstation 2 en Xbox, en 'n jaar later kon jy dit ook op Mac speel.

Aan die begin van die speletjie begin Max Payne sy storie op die terras van 'n wolkekrabber vertel. 'n Verduisterde New York bedek met sneeu en geleidelik werk die speler tot op hierdie oomblik, met die wete wat die protagonis hierheen gebring het. Drie jaar gelede was hy 'n polisiebeampte in die anti-narkotiese afdeling en het 'n gelukkige lewe saam met sy vrou en kind gelei. Eendag, toe hy saans by die huis kom, het hy 'n hulpelose getuie geword van die moord op sy gesin deur dwelmverslaafdes.

Ná dié gebeurtenis aanvaar hy ’n werk wat hy weens sy familie geweier het – as geheime agent infiltreer hy die mafia, waar net twee mense sy identiteit ken. Nadat een van hulle vermoor is, ontdek hy dat die bankroof van die sekuriteite wat hy op die spoor was, baie verder strek en nou verbind is met die Valkyrie-dwelm, waaraan die moordenaars van sy vrou en kind ook verslaaf was.

Hoe dieper Max in die hele plot kom, hoe skokkender word die onthullings. Nie net die mafia sit agter die hele aangeleentheid nie, maar ook sy kollegas van die polisie en ander sosiaal hooggeplaastes. Payne staan ​​dus alleen teen almal en sal bondgenote op heeltemal onverwagte plekke vind. Dit is die storie wat Max Payne verhef van 'n koplose aksieskieter tot 'n unieke titel met 'n onmiskenbare atmosfeer, hoewel daar geen tekort aan vyande sal wees nie. 'n Interessante element is ook die weergawe van nie-speletjieonderdele, waar strokiesprente in plaas van animasies gebruik word.

Vir sy tyd het die speletjie uitgeblink om met 'n kamera te werk wat dinamies kon aanpas en die speler die beste moontlike uitsig bied. Max Payne het, selfs vir sy tyd, nogal ongewone skote in die filmstyl gehad, wat vandag 'n stapelvoedsel is, dit was nie voorheen die geval nie. Die belangrikste hier is egter die kameratoertjies wat die eerste keer in die film The Matrix gebruik is.

Die belangrikste een is die sogenaamde Bullet Time, wanneer die tyd om jou verlangsaam en jy tyd het om te dink oor jou aksie, teiken die vyand terwyl jy die rolle na die kante ontduik. Die vertraagde tyd is egter nie onbeperk nie, jy sal die aanduiding daarvan in die onderste linkerhoek in die vorm van 'n uurglas sien. Met normale vertraging loop die tyd baie vinnig uit, en dit kan maklik gebeur dat jy nul tyd sal hê op die oomblik wanneer dit vir jou die nuttigste sal wees. Dit is dus meer ekonomies om die Bullet Time Combo te gebruik, wat 'n verlangsaming gekombineer met 'n sywaartse sprong is, waartydens jy jou vyande met 'n dosis koeëls kan stort. Jou meter word aangevul elke keer as jy 'n vyand doodmaak.

Jy sal gewoonlik 'n ander tipiese "Matrix" toneel sien wanneer jy die laaste vyand in die kamer doodmaak. Die kamera neem hom dan vas op die oomblik van die treffer, beweeg om hom terwyl die tyd stilstaan, en hardloop eers na hierdie volgorde. Die laaste verwysing na die kultuswetenskappe word gesien wanneer die skerpskuttergeweer gebruik word. Ná die skoot volg die kamera die koeël in stadige aksie en dan sien jy net hoe die vyand op die grond val.

In die speletjie beweeg jy deur verskillende omgewings, van die metro tot die uurhotel, kanale tot die manjifieke wolkekrabbers van New York. Boonop is daar nog twee interessante psigedeliese proloë waarby ek sal uitkom. Moet egter nie veel bewegingsvryheid verwag nie, die spel is sterk lineêr en jy verdwaal amper nooit. Al die liggings is noukeurig gemodelleer, of dit nou prentjies aan die muur, kantoortoerusting of rakke vol goedere is. Remedy het regtig gewen met die besonderhede, alhoewel die speletjie geskep is op 'n enjin wat destyds nie eens die beste op die mark was nie.

Natuurlik, die grafika lyk gedateer vanuit vandag se perspektief. Skeletkarakterkenmerke en lae-resolusie-teksture is nie die beste wat vandag se speletjies kan bied nie. Titels soos Infinity Blade of Tsjeggies Shadowgun hulle is aansienlik beter in terme van grafika. Max Payne is 100% 'n poort van die spel, so niks is aan die grafiese kant verbeter nie. Wat dalk jammer is. Tog is dit baie ordentlike grafika en oortref byvoorbeeld die meeste titels van Gameloft. As jy daaraan dink, is dit net so ongelooflik dat die speletjies wat tien jaar gelede die kragtigste rekenaarstelle ontgin het, vandag op 'n selfoon gespeel kan word.

Soos ek genoem het, is die aantal vyande wat jy na die ander wêreld kan stuur volop in die spel, gemiddeld drie per kamer. Vir die grootste deel verskil hulle nie baie van mekaar nie, in werklikheid sal jy nie baie soorte teenstanders vind nie, dit is in terme van voorkoms. Nadat jy die gangster vir die vyftigste keer in die pienk baadjie geskiet het, sal die klein wisselvalligheid jou dalk 'n bietjie begin pla. Benewens hordes vyande wat identies lyk, sal jy ook 'n paar base teëkom waarvan jy 'n paar stapels moet leegmaak om hulle eens en vir altyd klaar te maak. Die moeilikheidsgraad neem toe soos jy deur die spel vorder, en hoewel 'n paar skote van 'n pistool genoeg was vir die eerste gangsters, sal jy 'n groter kaliber en baie meer koeëls nodig hê vir die professionele huursoldate met koeëlvaste baadjies en aanvalsgewere.

Vyande se intelligensie is inkonsekwent. Baie gedra hulle volgens skrifte, kruip weg in skuiling, bou versperrings, probeer jou in kruisvuur lok. As hulle nie 'n skoot op jou kan kry nie, skroom hulle nie om 'n granaat na jou rug te gooi nie. Maar sodra daar geen skrifte beskikbaar is nie, is die ingebore kunsmatige intelligensie nie baie opwindend nie. Dikwels sal teenstanders hul kollegas uitskakel as hulle toevallig in hul pad is, of 'n Molotov-skemerkelkie na 'n nabygeleë pilaar gooi, hulself aan die brand steek en in desperate angs verbrand. As jou opponente jou beseer, kan jy jouself met pynstillers behandel, wat jy op rakke en in medisynekaste sal kry.

Wat klank betref, is daar niks om oor te kla nie. Die hoofmelodie sal in jou ore klink lank nadat dit verby is. Daar is nie baie liedjies in die speletjie nie, daar is verskeie motiewe wat afwissel, maar dit verander dinamies met betrekking tot die aksie en kleur die gebeure rondom jou perfek in. Ander klanke dra by tot die onvergeetlike atmosfeer – water wat drup, die versugtinge van dwelmverslaafdes wat bystaan, die televisie wat in die agtergrond speel … dit is alles klein dingetjies wat 'n wonderlike atmosferiese geheel voltooi. Die hoofstuk self is 'n professioneel bestuurde oorklanking ondanks die projek se laer begroting. Die sarkastiese bariton van die hoofkarakter (gestem deur James McCaffrey) lei jou deur die hele wedstryd, en soms sal jy lag vir die striemende opmerkings, as jy Engels goed ken. Humoristies is die gesprekke van sommige gangsters, wat jy gewoonlik hoor voordat jy hulle na die ewige jagvelde stuur.

Max Payne is verweef met baie besonderhede wat sal bydra tot die wonderlike ervaring van die spel. Dit is veral die interaksie met 'n aantal voorwerpe. Byvoorbeeld, as jy jouself in 'n teater bevind en die gordyn oopmaak, sal twee gangsters na jou toe hardloop. Jy kan hulle óf klassiek met 'n wapen uitskakel, óf vuurwerke vanaf die beheerpaneel begin, wat hulle aan die brand sal steek. Jy kan ook pret hê met propaan-butaan-bottels, wat skielik kan verander in 'n vuurpyl wat jy na jou teenstanders stuur. Jy kan dosyne soortgelyke klein dingetjies in die speletjie vind, jy kan selfs jou eie monogram teen die muur skiet.

Beheer

Waarvoor ek 'n bietjie bang was, is die kontroles wat vir die raakskerm aangepas is. Terwyl die rekenaarweergawe 'n deel van die sleutelbord en muis beset het, moet jy in die mobiele weergawe klaarkom met twee virtuele joysticks en 'n paar knoppies. Jy kan gewoond raak aan hierdie metode van beheer, alhoewel dit nie die presiese mikpunt het wat jy met 'n muis kan bereik nie. Wat my die meeste gepla het, is dat dit nie moontlik is om met dieselfde vinger te mik wanneer jy vuur druk, soos in ander speletjies die geval is nie. Ek het dit uiteindelik opgelos deur die vuurknoppie na die linkerkant te skuif. So ek kan ten minste mik terwyl ek skiet met Bullet Time Combo of wanneer ek stilstaan, moes ek opoffer om te skiet terwyl ek hardloop. Die skrywers vergoed vir hierdie tekortkoming met outomatiese mik, waarvan die graad aangepas kan word, maar dit is eenvoudig nie so nie.

Oor die algemeen is die aanraakbeheer nie die akkuraatste in hierdie tipe speletjies nie, wat jy hoofsaaklik in die genoemde proloë kan sien. Hierdie episodes vind in Max se kop plaas nadat hy bedwelm is, en is een van die meer onindrukwekkende dele van die spel. Maar daar is 'n toneel waar jy versigtig moet loop en spring oor dun lyntjies bloed, wat presiese beheer vereis. Dit was reeds redelik frustrerend op rekenaar, en dit is nog erger met aanraakkontroles. Gelukkig kan jy die proloog oorslaan na die eerste dood. Jy sal 'n interessante deel van die spel verloor, maar jy sal jouself baie frustrasie spaar. Nog 'n opsie is om spesiale speletjie-bykomstighede te koop soos Veeg, wat ek in die video gebruik.

Ongelukkig was die wapenkeusestelsel nie baie suksesvol nie. Die wapens verander wel outomaties. As jy ’n beter een optel, of jy raak sonder ammunisie op, maar as jy ’n spesifieke een wil kies, is dit nie juis ’n maklike operasie nie. Jy moet die klein driehoekie aan die bokant tref en dan die klein geweer-ikoon. As die gewenste wapen tot derde in volgorde in die gegewe groep is, moet jy die proses verskeie kere herhaal. Dit maak dit heeltemal onmoontlik om wapens te verander tydens die aksie, byvoorbeeld om 'n granaat oor 'n muur na 'n versperde gangster te gooi. Wat wapens betref, is die arsenaal regtig groot, jy sal geleidelik 'n keuse hê van 'n bofbalkolf tot ingrams tot 'n granaatlanseerder, terwyl jy eintlik die meeste van die wapens sal gebruik. Hulle redelik realistiese klank is ook die moeite werd om te noem.

Nog 'n fout in die skoonheid is die speletjie se stoorstelsel. Die rekenaarweergawe het die vermoë gehad om vinnig te stoor en te laai met behulp van die funksiesleutels, in Max Payne Mobile moet jy altyd die speletjie via die hoofkieslys stoor. Daar is geen outomatiese stoor hier nie. As jy vergeet om te spaar, kan jy jouself maklik aan die begin van 'n hoofstuk vind wanneer jy naby die einde sterf. ’n Stelsel van kontrolepunte sal beslis nie skade doen nie.

Opsomming

Ten spyte van die foute in die kontroles, is dit steeds een van die beste speletjies wat jy op iOS kan speel. Jy kan deur die hele storie gaan in ongeveer 12-15 uur se suiwer speltyd, nadat jy dit voltooi het, sal jy ook nuwe moeilikheidsvlakke ontsluit met 'n paar interessante wysigings.

Vir drie dollar kry jy 'n uitgebreide storie met 'n unieke atmosfeer, lang ure se spel in 'n gedetailleerde gemodelleerde omgewing en baie rolprentaksie. Maak egter seker dat jy genoeg spasie op jou toestel het, die speletjie sal 1,1 GB spasie op jou flash drive opneem. Terselfdertyd het die oorspronklike speletjie op 'n CD-ROM met 'n grootte van 700 MB gepas. Ons kan in elk geval net hoop dat 'n wonderlike tweede deel mettertyd sal verskyn.

Interessante feite oor die spel

Die begroting vir die ontwikkeling van die speletjie was nie hoog nie, daarom moes besparings gemaak word waar moontlik. Om ekonomiese redes het die skrywer en draaiboekskrywer die model vir die protagonis geword Sami Järvi. Hy is ook verantwoordelik vir die draaiboek vir die speletjie Alan Wake, waar jy baie verwysings na Max Payne kan vind.

Op grond van die eerste deel is ook ’n rolprent gemaak met Mark Wahlberg in die hoofrol. Dit is in 2008 in fliekteaters uitgereik, maar het met taamlik negatiewe kritiek te kampe gehad hoofsaaklik weens 'n slegte draaiboek.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

gallery

Onderwerpe:
.