Maak advertensie toe

Toe Apple die nuwe macOS 2022 Ventura-bedryfstelsel by die WWDC 13-ontwikkelaarkonferensie aangebied het, het dit 'n deel van sy aanbieding gewy aan die verbeterde Metal 3 grafiese API wat Apple agter die ontwikkeling daarvan is. Hy het die nuwe weergawe aangebied as 'n redding vir speletjies op Mac's, wat eerlikwaar baie Apple-aanhangers laat lag het. Speletjies en macOS pas nie heeltemal saam nie, en dit sal lank neem om hierdie jarelange stereotipe te oorkom. As enigsins.

Die nuwe weergawe van die Metal 3 grafiese API bring egter nog 'n interessante nuwigheid mee. Ons praat oor MetalFX. Dit is 'n Apple-tegnologie wat vir opskaling gebruik word, waarvan die taak is om 'n prent in 'n kleiner resolusie tot 'n groter resolusie te teken, waardeur dit direk deelneem aan die gevolglike beeldkwaliteit sonder om dit volledig te hoef weer te gee. Trouens, dit is 'n groot innovasie wat vir ons 'n aantal interessante skeppings in die toekoms kan bring. Laat ons dus kortliks opsom waarvoor MetalFX eintlik is en hoe dit ontwikkelaars kan help.

Hoe MetalFX werk

Soos ons hierbo genoem het, word MetalFX-tegnologie gebruik vir sogenaamde beeldopskaling, hoofsaaklik op die gebied van videospeletjies. Die doel daarvan is om prestasie te bespaar en sodoende die gebruiker 'n vinniger spel te bied sonder om die kwaliteit daarvan te verloor. Die aangehegte prent hieronder verduidelik dit baie eenvoudig. Soos u self weet, as die speletjie nie op sy beste werk nie en byvoorbeeld ineenstort, kan die oplossing wees om die resolusie te verminder, waardeur nie soveel besonderhede weergegee kan word nie. Ongelukkig neem die kwaliteit ook hiermee af. Opskaling probeer voortbou op 'n baie soortgelyke beginsel. Basies lewer dit die beeld in lae resolusie en "bereken" die res, waardeur dit 'n volwaardige ervaring bied, maar selfs die helfte van die beskikbare werkverrigting bespaar.

Hoe MetalFX werk

Opskaling as sodanig is nie baanbreker nie. Nvidia- of AMD-grafiese kaarte gebruik ook hul eie tegnologie en bereik presies dieselfde ding. Dit kan natuurlik nie net vir speletjies geld nie, maar in sommige gevalle ook vir toepassings. Dit kan baie kortliks opgesom word dat MetalFX gebruik word om die beeld te verbeter sonder onnodige kragverbruik.

MetalFX in die praktyk

Daarbenewens het ons onlangs die koms van die eerste AAA-titel gesien wat op die Metal graphics API loop en MetalFX-tegnologie ondersteun. Mac's met Apple Silicon-skyfies, dit wil sê die macOS-bedryfstelsel, het 'n poort van die gewilde speletjie Resident Evil Village ontvang, wat oorspronklik bedoel was vir vandag se konsoles (Xbox Series X en Playstation 5). Die speletjie het aan die einde van Oktober in die Mac App Store aangekom en het feitlik onmiddellik positiewe resensies onder Apple-gebruikers gekry.

Appelprodusente was redelik versigtig en het geen wonderwerke van hierdie hawe verwag nie. Die volgende ontdekking was des te meer aangenaam. Dit is duidelik uit hierdie titel dat Metal eintlik nogal 'n funksionele en bekwame grafiese API is. Die MetalFX-tegnologie het ook 'n positiewe evaluering in spelerresensies ontvang. Opskaling bereik vergelykbare kwaliteite van inheemse resolusie.

API-metaal
Apple se Metal grafiese API

Potensiaal vir die toekoms

Terselfdertyd is die vraag hoe ontwikkelaars sal voortgaan om hierdie tegnologieë te hanteer. Soos ons reeds aan die begin genoem het, verstaan ​​Macy nie regtig speletjies nie, en Apple-aanhangers is geneig om dit as 'n platform oor die hoof te sien. Op die ou end maak dit sin. Alle spelers gebruik óf 'n rekenaar (Windows) óf 'n speletjiekonsole, terwyl daar nie aan Mac's gedink word om videospeletjies te speel nie. Alhoewel nuwe modelle met Apple Silicon-skyfies reeds die nodige werkverrigting en tegnologie het, beteken dit nie dat ons die koms van hoëgehalte en geoptimaliseerde speletjies sal sien nie.

Dit is steeds 'n klein mark, wat dalk nie winsgewend is vir speletjie-ontwikkelaars nie. Die hele situasie kan dus vanuit twee hoeke beskou word. Alhoewel die potensiaal daar is, hang dit af van die besluite van die voorgenoemde ontwikkelaars.

.