Maak advertensie toe

Op Mac's met Intel-verwerkers het die inheemse Boot Camp-instrument redelik betroubaar gewerk, met behulp waarvan dit moontlik was om Windows langs macOS te installeer. Apple-gebruikers kon dus kies of hulle die een of die ander stelsel wou selflaai (hardloop) elke keer as hulle hul Mac aanskakel. Ons het egter hierdie opsie verloor met die koms van Apple Silicon. Aangesien die nuwe skyfies op 'n ander argitektuur (ARM) as Intel-verwerkers (x86) gebaseer is, is dit nie moontlik om dieselfde weergawe van die stelsel daarop te laat loop nie.

Spesifiek, ons sal Microsoft nodig hê om Apple Silicon-ondersteuning by sy Windows vir ARM-stelsel te voeg, wat terloops ook op toestelle met ARM-skyfies werk (van Qualcomm). Ongelukkig is dit volgens huidige bespiegelings glad nie duidelik of ons dit in die nabye toekoms as appelkwekers gaan sien nie. Inteendeel, inligting oor die ooreenkoms tussen Qualcomm en Microsoft het selfs opgeduik. Volgens haar het Qualcomm ’n sekere eksklusiwiteit – Microsoft het dit belowe dat Windows vir ARM net op toestelle sal loop wat deur dié vervaardiger se skyfies aangedryf word. As Boot Camp ooit herstel word, laat ons dit vir eers eenkant laat en laat ons 'n lig skyn oor hoe belangrik die vermoë is om Windows op 'n Mac te installeer.

Het ons selfs Windows nodig?

Dit is van die begin af nodig om te besef dat die opsie om Windows op 'n Mac te installeer heeltemal onnodig is vir 'n groot groep gebruikers. Die macOS-stelsel werk relatief goed en hanteer die oorgrote meerderheid algemene aktiwiteite met gemak - en waar dit nie inheemse ondersteuning het nie, word dit ondersteun deur die Rosetta 2-oplossing, wat 'n toepassing wat vir macOS (Intel) geskryf is, kan vertaal en dit dus selfs op laat loop die huidige Arm-weergawe. Windows is dus min of meer nutteloos vir die genoemde gewone appelgebruikers. As jy meestal op die internet blaai, binne die kantoorpakket werk, video's sny of grafika doen terwyl jy 'n Mac gebruik, dan het jy waarskynlik nie 'n enkele rede om soortgelyke alternatiewe te soek nie. Feitlik alles is gereed.

Ongelukkig is dit aansienlik erger vir professionele persone, vir wie die moontlikheid van virtualisering/installasie van Windows nogal belangrik was. Aangesien Windows lank reeds die mees gebruikte en wydverspreide bedryfstelsel ter wêreld is, is dit nie verbasend dat toepassingsontwikkelaars hoofsaaklik op hierdie platform fokus nie. Om hierdie rede kan sommige programme wat slegs vir Windows beskikbaar is, op macOS gevind word. As ons dan 'n Apple-gebruiker het wat hoofsaaklik met macOS werk, wat van tyd tot tyd sulke sagteware benodig, dan is dit logies dat die genoemde opsie vir hom baie belangrik is. Ontwikkelaars is in 'n baie soortgelyke situasie. Hulle kan hul programme vir beide Windows en Mac voorberei, maar hulle moet dit natuurlik op een of ander manier toets, waardeur die geïnstalleerde Windows hulle baie kan help en hul werk makliker kan maak. Daar is egter ook 'n alternatief in die vorm van toetstoerusting en dies meer. Die laaste moontlike teikengroep is die spelers. Speletjies op Mac bestaan ​​feitlik nie, aangesien alle speletjies vir Windows gemaak is, waar hulle ook die beste werk.

MacBook Pro met Windows 11
Windows 11 op MacBook Pro

Nutteloosheid vir sommige, noodsaaklikheid vir ander

Alhoewel die moontlikheid om Windows te installeer vir sommige onnodig kan lyk, glo dat ander dit baie sal waardeer. Dit is tans nie moontlik nie, en daarom moet appelprodusente op beskikbare alternatiewe staatmaak. Op 'n manier is dit moontlik om Windows op 'n Mac sowel as op rekenaars met Apple Silicon-skyfies te laat loop. Ondersteuning word byvoorbeeld deur die gewilde virtualiseringsagteware Parallels Desktop gebied. Met sy hulp kan jy die genoemde armweergawe laat loop en redelik stewig daarin funksioneer. Maar die vangplek is dat die program betaal word.

.