Maak advertensie toe

Toe Apple die nuwe macOS 2022 Ventura-bedryfstelsel by die WWDC 13-ontwikkelaarskonferensie bekend gestel het, het dit 'n taamlik interessante nuwigheid gehad. Die stelsel sluit ook die nuwe weergawe van die Metal 3 grafiese API in, wat die MetalFX-funksie saambring. Dit sorg vir vinnige en foutlose beeldopskaling, wat 'n positiewe impak het, veral op speletjies, waar Mac's beter resultate behoort te behaal. In verband met Metal 3 was daar ook nogal ’n interessante onthulling – die sogenaamde AAA-titel Resident Evil Village, wat oorspronklik ontwikkel is vir speletjiekonsoles van vandag se generasie, naamlik Xbox Series X en Playstation 5, sal later op Mac kom.

Na 'n lang wag het ons dit uiteindelik gekry. Verlede week het Apple macOS 13 Ventura aan die publiek vrygestel, en vandag het die voorgenoemde Resident Evil Village die Mac App Store getref. Op Mac's met Apple Silicon-skyfies behoort die speletjie die werkverrigting van die skyfies self ten volle te benut in kombinasie met die Metal 3 API-opsies en die MetalFX-funksie, waardeur dit uiteindelik gladde, flinke en ongestoorde spel moet bied. Aangesien die speletjie uiteindelik beskikbaar is, kom ons fokus op wat die Apple-aanhangers self daaroor te sê het.

Resident Evil Village: 'n Sukses met 'n effense verwyt

Resident Evil Village is nietemin net vir minder as 'n dag op die Mac App Store beskikbaar, so dit ontvang reeds positiewe terugvoer van die Apple-aanhangers self. Hulle prys die spel geweldig en is tevrede met sy prestasie. Maar dit is nodig om een ​​uiters belangrike feit te noem. In hierdie geval evalueer hulle nie die spel as sodanig nie, maar die feit dat dit op nuwer Macs met Apple Silicon-skyfies werk. Trouens, dit is nie 'n heeltemal nuwe speletjie nie. Soos ons hierbo genoem het, was dit oorspronklik bedoel vir speletjiekonsoles van die huidige generasie. Die oorspronklike onthulling daarvan het reeds in 2020 plaasgevind, en die daaropvolgende vrystelling in Mei 2021.

Soos ons hierbo genoem het, is Resident Evil Village 'n sukses op macOS. Apple-aanhangers is opgewonde dat hulle na jare se wag uiteindelik 'n volwaardige AAA-titel gekry het, wat ook perfek vir Apple-rekenaars geoptimaliseer is en hulle in staat stel om hulself in die geheime van hierdie oorlewingsgruwelspeletjie te verdiep. Maar nie almal is so gelukkig nie. Daar is ook een klein vangplek - hierdie speletjie is nie vir almal beskikbaar nie. Jy kan dit net op Mac's met Apple Silicon-skyfies laat loop, dus die M1-skyfiestel is 'n aanvaarbare minimum. Dit is interessant dat jy eenvoudig nie eers op 'n Mac Pro (2019) kan speel nie, waarvoor jy maklik meer as 'n miljoen krone kon betaal het.

mpv-skoot0832

Aan die ander kant het die eerste spelers hulself nie die nodige verwyt vergewe nie, wat in hierdie geval meer as verstaanbaar is. Sommige van hulle wonder of dit sin maak om 'n jaar-oue titel bekend te stel met sulke roem, waarvan die spel en storie lank reeds aan alle aanhangers bekend is. In hierdie spesifieke geval gaan dit egter meer oor iets anders, naamlik die feit dat ons as Apple-aanhangers die koms van 'n volledig geoptimaliseerde AAA-titel gesien het.

Metal 3: Hope for Gaming

Natuurlik is die hoofrede waarom die speletjie so goed op nuwer Macs werk, die reeds genoemde Metal 3 grafiese API. Resident Evil Village gebruik ook die API self, waardeur ons hoofsaaklik baat by die algehele optimalisering vir nuwer Apple rekenaars met Apple Silicon skyfies wanneer jy speel. Dit is dus nie verbasend dat met die koms van hierdie titel weer 'n taamlik interessante debat oopgaan nie. Sal Metal 3 in kombinasie met Apple Silicon die redding wees vir speletjies op Macs? Ons sal vir 'n paar Vrydag moet wag vir 'n regte antwoord. Apple-skyfies is sedert 2020 beskikbaar, maar sedertdien het ons nie baie geoptimaliseerde speletjies gesien nie, inteendeel. Van die meer bekende titels is net World of Warcraft beskikbaar, en nou ook die voorgenoemde Resident Evil.

API-metaal
Apple se Metal grafiese API

Ontwikkelaars jaag nie twee keer na speletjies vir macOS nie, al het Apple lankal die nodige werkverrigting en tegnologie. Maar dit beteken nie dat alle dae verby is nie. Die koms van die geoptimaliseerde Resident Evil Village, aan die ander kant, wys dat speletjies werklik is en selfs op hierdie toestelle kan werk, wat ons nie 'n paar jaar gelede sou verwag het nie. Dit is dus aan die ontwikkelaars. Hulle moet ook hul speletjies vir die Apple-platform optimaliseer. Die hele ding sal waarskynlik meer tyd en geduld verg, maar met die huidige oplewing in Macs is dit net 'n kwessie van tyd voor beter speletjie-ondersteuning kom.

.