Maak advertensie toe

Vir dekades is die videospeletjiemark oorheers deur óf doelgeboude konsoles óf eerder omslagtige rekenaars. Van die vroeë dae van Atari en Commodore tot die moderne era van Microsoft en Ryzen, is die meeste videospeletjies dan tuis gespeel. Maar toe kom Apple en sy iPhone, waarvan die konsep deur ander vervaardigers gekopieer is, en die gesig van speletjies het aansienlik verander. Met meer as 6 miljard mense wat vandag 'n slimfoon besit, is dit geen wonder dat mobiele speletjies nou meer as 52% van die mark uitmaak en teen 2021 meer as $90 miljard se inkomste sal inbring nie. 

Tato die syfers kom uit die verslag, gepubliseer deur die ontledingsmaatskappy Newzoo in die dobbelbedryf. Sy wys daarop dat die mobiele speletjiemark nou nie net groter is as die konsole- en rekenaarmark saam nie, maar dat dit ook die vinnigste groeiende segment van die mark is. Maar die speletjiemark as geheel groei steeds, wat beteken dat mobiele speletjies nie net gewilder is as ooit nie, maar dit eintlik die bedryf sedert 2010 vorentoe dryf.

Die neiging is duidelik 

Die Asië-Stille Oseaan-streek was verantwoordelik vir die leeueaandeel van $93,2 miljard in verkope, met China alleen verantwoordelik vir meer as $30 miljard, die VSA $15 miljard en Japan net minder as $14 miljard. Europa is verantwoordelik vir slegs 10%, wat verantwoordelik is vir $9,3 miljard se verkope. Dit is ook opmerklik dat die grootste toevoegings van ontluikende ekonomieë in Latyns-Amerika, Afrika en die Midde-Ooste kom. Alhoewel hierdie streke minder as 10% van die totale mark vir mobiele speletjies uitmaak, toon hulle die vinnigste groei, wat na verwagting in die volgende paar jaar sal voortduur.

wildmark

Aangesien die aantal slimfooneienaars na verwagting sal aanhou groei (na verwagting 2024 miljard teen 7 oorskry), en met inagneming van die uitbreiding van hoëspoednetwerke regoor die wêreld, is dit duidelik dat dit sal aanhou groei. En natuurlik, miskien tot die ergernis van alle klassieke spelers. Ontwikkelaarateljees kan 'n duidelike potensiaal in mobiele speletjies sien en kan hul aktiwiteit stadig na mobiele platforms herlei.

’n Bittersoet toekoms? 

Dit is dus nie heeltemal buite die kwessie dat alles sal omdraai nie. Vandag probeer ons om AAA-speletjies op mobiele toestelle bekend te stel deur stromingsdienste wat ons eksklusiewe toegang sal gee tot inhoud wat eksklusief op rekenaars en konsoles beskikbaar is. Maar as die ontwikkelaars mettertyd verander, sal ons dalk hierdie stroomplatforms vir ons rekenaars nodig hê sodat ons ook al daardie wonderlike titels op hulle kan geniet. Dit is natuurlik 'n baie gewaagde visie, maar die verwesenliking daarvan is nie heeltemal buite die kwessie nie.

wildmark

As ontwikkelaars ophou om die punt in te sien om titels vir "volwasse" platforms te ontwikkel omdat dit nie vir hulle 'n behoorlike wins sal bring nie, sal hulle al hul pogings na mobiele gebruikers verskuif en rekenaar- en konsolespeletjies sal eenvoudig ophou om vrygestel te word. Inderdaad, die verslag toon dat rekenaarspeletjie-inkomste met 0,8% gedaal het, skootrekenaarspeletjies het met 18,2% gedaal, en konsoles het ook met 'n taamlik onindrukwekkende 6,6% gedaal. 

.