Maak advertensie toe

Dit was verlede Mei dat die langverwagte treffer van volwasse platforms genaamd Apex Legends, hier met die bynaam Mobile, op mobiele platforms aangekom het. Dit het nie lank geneem voordat dit 'n groot aanhangerbasis gekry het nie, aangesien dit die speletjie wat die meeste afgelaai is in die toepassingwinkels. Daarom is dit nogal verbasend dat dit eindig. 

Alhoewel Apex Legends Mobile onder Electronic Arts val, sal die titel deur Respawn Entertainment ontwikkel word. Nou het EA aangekondig dat die speletjie oor 90 dae, op 1 Mei, gesluit sal wees. Maar hoe is dit moontlik? Beide in die geval van die Apple App Store en Google Play was dit die beste speletjie van die hele afgelope jaar.

In die verklaring teen die einde van die treffer word gesê dat dit ná sy sterk begin nie meer in staat is om die vasgestelde kwaliteitbalk te bereik nie. Vir spelers beteken dit dat hulle net drie maande het om al hul geldeenheid in die spel (wat nie eers meer gekoop kan word nie) aan die titel te spandeer, anders sal dit verbeur word. Wel, ja, maar wat as die titel in elk geval vir goed gesluit word?

Die boosheid van freemium-modelle, die boosheid van in-app-aankope en inderdaad van aanlynspeletjies self word hier pragtig gedemonstreer. Alles hang dus af van die wil van die ontwikkelaar, wat, as hy besluit om die titel om een ​​of ander rede te beëindig, dit eenvoudig beëindig. Die speler kan dan hul hare uitskeur as gevolg van hoeveel geld hulle aan die speletjie bestee het en wat hulle daarvoor gekry het: 'n Belowende speletjie wat nie eers 'n jaar op die mark gehou het nie, wat almal geprys en geprys het, maar die ontwikkelaar net dit gelos het.

Dit herinner ook aan die situasie met die treffer Fortnite, wat immers van dieselfde battle royale-genre is. Die situasie is net anders deurdat sy skeppers Apple en sy kommissies van betalings probeer omseil het, maar die spelers was diegene wat geslaan is, wat die speletjie vir 'n geruime tyd nie in die App Store sal kan vind nie. En al daardie In-App-aankope is ook van geen nut vir hulle nie.

Nie Harry Potter of The Witcher het daarin geslaag nie 

Wanneer so iets gebeur met speletjies wat nie suksesvol is nie en net sonder veel belangstelling deur die winkels vlieg, of nie meer ekonomies is om in stand te hou nie, sal dit niemand verbaas nie. Ons het dit al baie keer in die verlede gesien, byvoorbeeld in die geval van speletjies soos Harry Potter Wizard Unite, waarin AR nie die magiese wêreld vasgevang het nie, asook die een in The Witcher, wat ook probeer het om op die sukses te ry. van die Pokémon Go-verskynsel, slegs onsuksesvol. Maar om 'n speletjie te beëindig wat die titel van Spel van die Jaar oor platforms heen hou, selfs na 'n jaar van sy bestaan, is anders.

Mobiele gamers het gewoond geraak aan die beginsel: "laai die speletjie gratis af en betaal vir die inhoud." In 'n groot mate het alle ontwikkelaars ook daarna oorgeskakel, toe gratis speletjies met betaalde inhoud die voorstelling van betaalde speletjies in die App Store heeltemal verpletter. Maar hierdie situasie wys veral die alles-vertekende vinger aan die spelers. Volgende keer sal ek mooi dink voordat ek deur die In-App gaan, of dit nie die moeite werd is om 'n klein speletjie van 'n onafhanklike ontwikkelaar vir sy prys te installeer en hom dus te ondersteun eerder as so 'n onversadigbare reus soos EA nie. 

.