Maak advertensie toe

Die oorgang van Intel-verwerkers na Apple Silicon het 'n hele nuwe era van Apple-rekenaars ingelui. Hulle het dus veral verbeter op die gebied van prestasie en het 'n vermindering in verbruik gesien, wat hulle te danke het aan die feit dat hulle op 'n ander argitektuur gebaseer is. Aan die ander kant bring dit ook sekere komplikasies mee. Alle toepassings moet herontwerp (geoptimaliseer) word vir die nuwer Apple Silicon-platform. Maar so iets kan nie oornag opgelos word nie en dit is ’n langdurige proses wat nie sonder bykomende “krukke” gedoen kan word nie.

Om hierdie rede wed Apple op 'n oplossing genaamd Rosetta 2. Dit is 'n bykomende laag wat sorg vir die vertaling van die toepassing van een platform (x86 - Intel Mac) na 'n ander (ARM - Apple Silicon Mac). Ongelukkig verg so iets ekstra prestasie. Oor die algemeen kan egter gesê word dat dit juis om hierdie rede vir ons as gebruikers uiters noodsaaklik is om sogenaamde geoptimaliseerde toepassings tot ons beskikking te hê, wat danksy dit aansienlik beter werk en die hele Mac ratser is. .

Apple Silicon en speletjies

Sommige gemaklike spelers het 'n groot geleentheid gesien in die oorgang na Apple Silicon - as die werkverrigting so dramaties toeneem, beteken dit dat die hele Apple-platform oopmaak vir speletjies? Alhoewel dit met die eerste oogopslag gelyk het of groot veranderinge op ons wag, het ons tot dusver nog nie een daarvan gesien nie. Vir een ding, die berugte gebrek aan speletjies vir macOS is steeds geldig, en as ons dit reeds het, loop hulle deur Rosetta 2 en sal daarom dalk nie op hul beste werk nie. Hy het net kop aan kop daarin beland Blizzard met sy kultus MMORPG World of Warcraft, wat in die eerste weke geoptimaliseer is. Maar niks groots het sedertdien gebeur nie.

Die oorspronklike entoesiasme het baie vinnig verdamp. Kortom, ontwikkelaars stel nie daarin belang om hul speletjies te optimaliseer nie, aangesien dit hulle baie moeite sal kos met 'n onduidelike resultaat. Maar hoop sterf laaste. Daar is nog een maatskappy hier wat kan pleit vir die koms van ten minste 'n paar interessante titels. Ons praat natuurlik van Feral Interactive. Hierdie maatskappy is al jare lank daaraan toegewy om AAA-speletjies na macOS oor te dra, wat dit sedert 1996 gedoen het, en gedurende sy tyd het dit 'n aantal fundamentele veranderinge in die gesig gestaar. Dit sluit in om van PowerPC na Intel te skuif, ondersteuning vir 32-bis-toepassings/speletjies te laat vaar en na die Metal-grafiese API te skuif. Nou staar die maatskappy nog 'n soortgelyke uitdaging in die gesig, dit wil sê die oorgang na Apple Silicon.

wilde interaktiewe
Feral Interactive het reeds 'n aantal AAA-speletjies na die Mac gebring

Veranderinge sal kom, maar dit sal tyd neem

Volgens beskikbare inligting glo Feral dat Apple Silicon die deur oopmaak vir ongekende geleenthede. Soos ons self verskeie kere genoem het, was spel op Macs tot nou toe 'n groot probleem, om 'n relatief eenvoudige rede. Bowenal het die basiese modelle nie voldoende werkverrigting gehad nie. Binne was daar 'n Intel-verwerker met geïntegreerde grafika, wat eenvoudig nie genoeg is vir so iets nie. Die oorskakeling na Apple Silicon het egter die grafiese werkverrigting aansienlik verhoog.

Soos dit lyk, is Feral Interactive nie ledig nie, want op die oomblik is dit reeds die moeite werd om twee volledig geoptimaliseerde speletjies vir Apple Silicon vry te stel. Veral gepraat oor Totale Oorlog: Rome Remastered a Totale oorlog: Warhammer III. In die verlede, in elk geval, het die maatskappy gefokus op die hawe van aansienlik meer gewilde speletjies, byvoorbeeld uit die reeks Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 en ander. Speletjies op Macs (met Apple Silicon) word steeds nie afgeskryf nie. Dit lyk eerder net of ons 'n rukkie sal moet wag.

.