Maak advertensie toe

Gaming tydskrif Glixel gebring 'n groot onderhoud met Shigeru Miyamoto, wat 'n beduidende bydrae gelewer het tot die skepping van legendariese speletjies soos Super Mario, The Legend of Zelda of Donkey Kong. Maar nou, in noue samewerking met Apple, het sy Nintendo vir die eerste keer die mobiele mark aangedurf.

Hoe was dit om met Apple te werk? Hoe die vennootskap tot stand gekom het Super Mario Run? Hulle ondersteun dit baie meer as wat hulle gewoonlik vir individuele speletjies doen.

Die tydsberekening was werklik gelukkig vir beide partye. Ons by Nintendo het baie gesprekke gehad oor toetrede tot die mobiele mark, maar ons het nie besluit dat ons Mario vir slimfone sou maak nie. Terwyl ons daaroor gepraat het, het ons vir onsself vrae begin vra oor hoe so 'n Mario sal moet lyk. Ons het dus met 'n paar dinge geëksperimenteer en met 'n basiese idee vorendag gekom, en ons het dit uiteindelik aan Apple gewys.

Deel van die rede waarom ons saam met Apple gegaan het, was omdat ek ontwikkelingsondersteuning nodig gehad het om seker te maak dat die speletjie werk soos ons verwag het. Aangesien Nintendo altyd iets unieks probeer doen, wou ons ook iets anders as die besigheidskant probeer. Ons wou nie regtig iets gratis maak nie (gratis om te speel), maar om seker te maak ons ​​het 'n kans om te doen wat ons wou, ons moes met die mense praat wat dit regtig bestuur het.

Die App Store-mense het natuurlik aanvanklik vir ons gesê dat die vry-om-te-speel-benadering goed was, maar ek het altyd die indruk gehad dat Apple en Nintendo baie soortgelyke filosofieë gedeel het. Toe ons begin saamwerk, het ek bevestig dat dit waar is en hulle het dit verwelkom om iets nuuts te probeer.

Super Mario Run sal op Donderdag 15 Desember op iOS arriveer en sal uiteindelik gratis wees, maar slegs as 'n voorsmakie. 'n Eenmalige fooi van 10 euro sal gehef word om die hele speletjie en alle speletjiemodusse te ontsluit. Tog kan verwag word dat die legendariese Mario op iPhones en iPads 'n groot treffer sal wees. Dit sal interessant wees om te sien of Apple enige verkoopsyfers deel, aangesien dit net 'n promosieveldtog voor die werklike aankoms is Super Mario Run na die App Store is ongekend.

Dit het alles begin met 'n groot bekendstelling van die nuwe speletjie by die September-topnote. Dit was sedertdien Super Mario Run reeds sigbaar in die App Store, waar jy kennisgewings kan aktiveer sodra die speletjie vrygestel is. Terselfdertyd kan aanhangers hierdie week 'n demo-weergawe van die komende speletjie saam met die Italiaanse loodgieter in baksteen-en-mortier Apple Stores speel. Die eerste mobiele Mario kry baie publisiteit nog voordat dit uitkom. Shigeru Miyamoto, wat Mario in 1981 geskep het en nou 'n baie intensiewe toer deur die Verenigde State onderneem het om die verwagte spel te ondersteun, het ook hiertoe bygedra.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto het erken dat Nintendo se doel van die begin af was om die eerste mobiele Mario so eenvoudig moontlik te maak. “Toe ons die eerste keer dertig jaar gelede geskep het Super Mario Bros, baie mense het dit gespeel, en een van die redes waarom hulle daarvan gehou het, was dat al wat jy kon doen, was om regs te hardloop en te spring,” onthou Miyamoto, wat na ’n soortgelyke beginsel op iPhones wou terugkeer. Dit is hoekom dit sal wees Super Mario Run die eerste Mario wat met een hand beheer kan word.

En dit behoort selfs deesdae te werk. Onder die gewildste speletjietitels op iPhones is soortgelyke platformspelers en speletjies wat gewoonlik nie baie moeilik is om te beheer nie, maar vermaaklik kan wees, byvoorbeeld terwyl jy by 'n bushalte wag, want jy kom dadelik in die aksie. Vir die meeste spelers met iPhones en iPads sal dit waarskynlik nodig wees om Donderdag die App Store te besoek...

bron: Glixel
Onderwerpe:
.