Na jare se huiwering is 'n belangrike besluit in Kyoto, Japan, geneem. Nintendo, een van die voorste spelers op die gebied van videospeletjies, sal 'n beperkte toetrede tot die selfoon- en tabletmark maak. DeNA, 'n prominente Japannese ontwikkelaar van sosiale speletjie-platforms, sal die maatskappy op pad na sukses in die mobiele mark help.
Hierdie naam, relatief onbekend in die Westerse wêreld, is baie prominent in Japan met uitgebreide kennis in aanlyn-speletjiedienste. Volgens sy baas Satoru Iwata gaan Nintendo hierdie kennis gebruik en kombineer met sy ontwikkelingsvaardighede. Die resultaat moet 'n aantal nuwe oorspronklike speletjies uit bekende Nintendo-wêrelde wees, soos Mario, Zelda of Pikmin.
Hierdie stap lei tot die idee dat Nintendo slegs 'n lisensie verkoop het om eenvoudige freemium-speletjies te ontwikkel wat waarskynlik nie die algemene kwaliteit as gevolg daarvan sal bereik nie. Die hoof van Nintendo het egter 'n soortgelyke scenario op 'n perskonferensie in Tokio verwerp. “Ons sal niks doen wat die Nintendo-handelsmerk kan beskadig nie,” het Iwata gesê. Hy het ook bygevoeg dat die ontwikkeling van speletjies vir slimtoestelle hoofsaaklik binne Nintendo sal plaasvind.
Terselfdertyd het hy gebruikers en aandeelhouers verseker dat toegang tot die mobiele mark, wat in terme van finansiële model radikaal verskil van die konsolewêreld, nie die einde van die huidige Nintendo beteken nie. “Noudat ons besluit het hoe ons slimtoestelle gaan gebruik, het ons 'n selfs sterker passie en visie vir die alleenstaande speletjiestelselbesigheid gevind,” verduidelik Iwata.
Die aankondiging van samewerking met DeNA, wat ook die wedersydse verkryging van aandele van albei maatskappye insluit, is gevolg deur 'n melding van 'n nuwe toegewyde speletjiekonsole. Dit het die voorlopige benaming NX en volgens Satoru Iwata sal dit 'n heeltemal nuwe konsep wees. Hy het geen ander besonderhede met die publiek gedeel nie, ons behoort volgende jaar meer inligting te weet.
Daar is algemene spekulasie oor groter onderlinge verbinding van tuis- en draagbare konsoles, en daar kan selfs 'n volledige onderlinge verbinding van hierdie platforms wees. Nintendo verkoop tans die "groot" Wii U-konsole en die 3DS-familie van draagbare toestelle.
Nintendo het verskeie kere in die verlede na die mark gekom met 'n nog nooit tevore gesiene produk wat daarin geslaag het om die rigting van die hele videospeletjiebesigheid te verander nie. Aan die begin was die NES-tuiskonsole (1983), wat 'n nuwe manier van speel gebring het en in die geskiedenis ingegaan het as 'n onvergeetlike ikoon.
Die jaar 1989 het nog 'n kultus-treffer gebring in die vorm van die Game Boy-draagbare konsole. Ten spyte van die nadele, soos swak hardeware of 'n skerm van lae gehalte, het dit daarin geslaag om alle mededinging te vernietig en die deur na die nuwe Nintendo DS-konsole (2004) oopgemaak. Dit het 'n "clamshell"-ontwerp en 'n paar uitstallings gebring. Hierdie vorm bly tot vandag toe na 'n aantal belangrike opdaterings.
Op die gebied van tuiskonsoles het die Japannese maatskappy vir 'n aantal jare minder goed gevaar, en produkte soos Nintendo 64 (1996) of GameCube (2001) kon nie die eertydse glorie van die NES bereik nie. Die groeiende mededinging in die vorm van Sony PlayStation (1994) en Microsoft Xbox (2001) het eers in 2006 met die koms van die Nintendo Wii daarin geslaag om deur te breek. Dit het 'n nuwe bewegingsmetode van beheer meegebring, wat ook binne 'n paar jaar deur die kompetisie aangeneem is.
Die opvolger in die vorm van die Wii U (2012) kon nie voortbou op die sukses van sy voorganger nie, onder meer weens die noodlottige swak bemarking. Mededingende konsoles vandag kan soortgelyke funksionaliteit as die nuwe Wii U bied en het onvergelyklike hoër werkverrigting en 'n vinnig groeiende biblioteek van speletjies.
Nintendo het gereageer deur nuwe speletjies uit bekende reekse vry te stel – verlede jaar was dit byvoorbeeld Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze of Bayonetta 2. Dit is egter 'n ope geheim dat as Mario wil om ten minste nog twee generasie konsolespeletjies te ervaar, moet sy opsigters regtig met 'n radikale nuwe konsep vir die komende hardeware vorendag kom.
Nintendo raak op. Niks verbasend nie. Hulle is al vir ten minste vyf jaar uitasem. Hy steek hulle seker al in die sy.. :-)
In plaas daarvan om 'n behoorlike hoë-end konsole te maak. Wat die DS betref, ek het nogal van die konsep daarvan gehou, maar dit verdien aandag uit 'n tegniese oogpunt, soos prestasie (wat so klein is dat baie speletjies nie eers op Nintendo gespeel kan word nie), skerms wat 'n verskriklike resolusie het, verskriklike kleure en raak die touchpads is ook nie veel, die verwerking van wat hulle kan beweeg na die vlak van 2015 en maak die liggaam dunner en ligter, ergonomies pas die joysticks, maak 'n nuwe stylus wat reageer op druk, ens wat sou wees interessant vir speletjies en herwerk die taamlik verwarde UI. Wat nuwe tegnologie betref, sal dit interessant wees om iets soos Taptic engine of Force touch vir joysticks en raakskerm te gebruik. Ek hou nie regtig van die groot woonstelle in die vorm van die 2DS of hul speletjie-tablet nie en ek is nie seker of hulle die groot konsoles kan inhaal waar Microsoft en Sony in alle opsigte kilometers ver is nie... Mobiele toegang is in elk geval 'n interessante stap.
Jy gaan my hier slaan, maar ná sowat vier jaar van vergeefs probeer het om 'n iPad in plaas van 'n speletjiekonsole te gebruik, het ek teruggegaan na die 3DS. Fisiese knoppies en volwaardige (!!) speletjies vervang eenvoudig niks nie en paradoksaal genoeg is ek bereid om slegter grafika, 'n hoër prys van die speletjie self en 'n laer skermresolusie te aanvaar. Daar is omtrent twee dosyn goeie speletjies wat jy lank op iOS kan speel, die res is freemium plagiaat van bekende handelsmerke en verskeie eenvoudige speletjies wat as demonstrasies by programmeringskompetisies in ons jeug geskep is. Toe die iPad uitkom, het ek uitgesien na die feit dat die raakskerm gehalte strategiespeletjies sou toelaat, maar daar is net drie ordentlike RTS daarvoor (Machines at War 3, Eufloria, Z) uit miljoene toepassings (!! ). Die res is honderd-en-vyftigduisend variasies op Clash of Clans en Tower Defender, waarvan sommige, soos Dungeon Keeper, letterlik 'n misdaad is. As 'n speletjie-omgewing het iOS (en Android) my regtig teleurgestel, en toegewyde speletjiekonsoles het volgens my nog nie die laaste woord gesê nie:-(