Maak advertensie toe

Een van die hoofaantreklikhede van die nuwe bedryfstelsel iOS 11 is die ondersteuning van toepassings wat gebruik maak van verhoogde werklikheid. Hierdie nuus was nogal besig die afgelope maande. En dit is veral omdat dit 'n element is wat Apple regtig onder gebruikers probeer druk. Tim Cook lewer kommentaar op AR byna oral waar hy gaan. Vir nou is die hele tegnologie relatief in sy kinderskoene, maar mettertyd behoort meer en meer interessante en gesofistikeerde toepassings te verskyn. Wat die gewildheid van gebruik betref, in die geval van AR-toepassings, heers speletjies tot dusver.

As ons na alle beskikbare AR-toepassings in die App Store kyk, is 35% daarvan speletjies. Praktiese toepassings volg (waar ARKit byvoorbeeld gebruik word vir verskeie metings, projeksies, ens.). 11% van ARKit-toepassings is gefokus op vermaak en multimedia, 7% is opvoedkundig, 6% is gefokus op foto's en video en 5% behoort aan die Lifestyle-segment (waar byvoorbeeld die baie gewilde IKEA Place AR-toepassing geleë is, wat is steeds nie in die Tsjeggiese Republiek beskikbaar nie).

As ons kyk na die ranglys van die hoogste verdienste AR-toepassings, beklee speletjies vier van die top vyf plekke. Speletjies het oor die algemeen ongeveer 53% van alle AR-toepassingaflaaie uitgemaak en 63% van die totale inkomste uit die hele AR-toepassingsegment gegenereer. Die gewildheid van AR-speletjies is verwag as in ag geneem word dat dit die einste speletjies is wat voorheen onder die gewildste toepassings was. Die vlak van gewildheid van meetinstrumente soos AR MeasureKit is egter interessant. Gebruikers prys dikwels hierdie toepassings en is verras deur hoe goed dit in die praktyk werk. Dit is waarskynlik net 'n kwessie van tyd voordat AR-toepassings selfs meer gewild raak en gebruikers (en ontwikkelaars terselfdertyd) die potensiaal wat daarin versteek is, ontdek.

bron: Macrumors

.