Maak advertensie toe

In Mei het Blizzard uiteindelik die derde aflewering van die Diablo-reeks vrygestel na jare se ontwikkeling. Maar wat daarvan om vir 'n rukkie 'n blaaskans van hom te neem met twee interessante parodieë van die RPG-genre?

Na twaalf jaar het ons dit uiteindelik gekry, en dit lyk of Diablo III verlede jaar se Skyrim sal vervang as die speletjie wat die meeste gepraat word deur speletjiebeoordelaars en -entoesiaste. Professionele evaluerings is oor die algemeen hoog, maar menings verskil. Sommige spelers verslind die nuwe Diablo entoesiasties van begin tot einde (en dan weer en weer oor al hoe groter moeilikhede), terwyl ander hulself moedeloos afvra waar die magie van die nou onsterflike tweede aflewering heen is. Maar hoe jy ook al na die trio kyk, sal dit nie lekker wees om 'n blaaskans te neem van al die hype met 'n paar wonderlike titels van die indie-toneel nie?

Dungeons of Dredmor

Alhoewel hierdie speletjie beslis nie van die nuutste is nie, is dit die moeite werd om te onthou, aangesien dit blykbaar amper onbekend in ons dele is. Ten spyte van baie goeie buitelandse resensies, het plaaslike resensente dit dalk misgekyk weens die huidige oplewing in indie-speletjies, of dit selfs met 'n ooglopende misverstand van die konsep van die hand gewys. Dit is merkwaardig deurdat dit die eerste produk van die Kanadese ateljee Gaslamp Games is, wat slegs 'n paar ontwikkelaars tel. Terselfdertyd is baie indie-titels onlangs vrygestel danksy digitale verspreiding, maar daar is min werklik goeies. In hierdie verband kan Dungeons of Dredmor gereken word onder die suksesvolle debute van mense soos LIMBO, Bastion of Minecraft.

Maar waaroor gaan dit regtig? Eerstens, 'n dungeon crawler-speletjie wat allerhande duiwelspeletjies en roguelikes parodieer. Hier moet die hoofkarakter sy pad veg deur tien verdiepings van 'n donker kerker wat in vierkantige blokkies verdeel is. Beurt na beurt sal hy deur hordes monsters veg om uiteindelik van aangesig tot aangesig te staan ​​met die absurde taai finale baas, Lord Dredmore. Dit is hoe ons de facto die hele storie opgesom het. Dat jy nie 'n behoorlike RPG op so 'n plot kan bou nie? Hand op die hart, met baie soortgelyke maar "ernstige" speletjies, is dit basies dieselfde, ten spyte van die uitstekende oorklanking en puik uitgevoerde snysels. Kyk maar na die inleidende teks wat ons aan die "plot" bekendstel: 'n antieke euwel is in die donker kerkers hergebore, en net een held kan dit verslaan. Ongelukkig is daardie held jy. Probeer nou om vorendag te kom met 'n speletjie wat nie op hierdie ou formule bou nie.

Alhoewel Dredmor basies geen storie het nie, is dit miskien meer geesdriftig as sommige duiwels. Dit is letterlik deurspek met verwysings na allerhande speletjieklassieke, hul suksesvolle parodieë, asook 'n aantal absurde monsters en voorwerpe. In die kerker kan ons 'n wandelende wortel-tipe wese ontmoet wat "FUS RO DAH" snerp, ons sal 'n nekromantiese pynappel beveg, ons sal wapens hê soos die Heilige Handgranaat van Antiochië of dalk die Skild van Agnostisisme (vertoon met 'n groot goue vraagteken). Terselfdertyd herken die spel drie karakter-argetipes (vegter, towenaar, skelm), waaraan drie-en-dertig vaardigheidsbome behoort. Onder die sewe van hulle wat jy kan kies wanneer jy 'n karakter skep, kan jy benewens die verpligte spesialisasies vir individuele soorte wapens ook eienaardighede insluit soos Necronomiconomics (die studie van ekonomiese verhoudings tussen die dooies), Fleshsmithing (wie se bousteen is vleis) of Mathemagic ('n spesiale tipe towerkuns, waarvan almal hoofpyn gee). Elkeen van die bome bevat dan 5-8 aktiewe en passiewe vaardighede; Nodeloos om te sê, daar is ook 'n paar werklike eienaardighede onder hulle.

Benewens die alomteenwoordige absurditeit, maak die spel ook grootliks staat op die element van toeval. Die feit dat die vlakke self elke keer willekeurig gegenereer word, sal waarskynlik min mense verras, maar die take wat ingeskryf is, daaropvolgende belonings en baie unieke items in die algemeen is ook ewekansig. 'n Interessante spelelement is ook die altare, waarop dit moontlik is om enige toerusting of toerusting te laat betower. Dit is weer 'n kwessie van persentasies en algoritmes of die gevolglike betowering positief of negatief sal wees. Natuurlik maak die groot klem op willekeurigheid die spel baie onregverdig. Aan die ander kant is dit die onsekerheid wat Dredmore soveel pret maak. Jy weet nooit of daar 'n hoop geld en skatte agter 'n toe deur versteek is nie, of 'n Monster-dieretuin met honderd bloeddorstige vyande nie.

Daar moet egter gesê word dat Dredmor ook sy foute het. Sommige vaardighede, soos om jou eie wapens of ander gereedskap te maak, kan slegs gedeeltelik gebruik word, aangesien die spel aan 'n slegte handelstelsel ly. Alle handelaars het net 'n handjievol herhalende items op enige gegewe tydstip beskikbaar, so dit is altyd moeilik om die regte bestanddele te vind. Daarom verkies jy om na 'n rukkie op handwerk te gee en verkies om vir die versamel-verkoop-koop beter styl te gaan. Die hoë aantal eienskappe, aanvaltipes en ooreenstemmende weerstande is ook ietwat teenproduktief. Alhoewel daar skatte van eksistensiële weerstand ("Jy dink, daarom weerstaan ​​jy.") tussen hulle versteek is, raak die aantal verskillende betowerings van karakterbestuur, toerusting en wapens 'n bietjie chaoties. Aan die ander kant, wanneer jy items vergelyk, kan 'n mens terugdink aan die goeie ou dae en na 'n potlood- en papiermodel van 'n ouskool-RPG gryp.

Ten spyte van sy onvolmaakthede, is Dungeons of Dredmor 'n baie prettige speletjie wat ervare spelers 'n vars perspektief op roguelike speletjies gee, en nuwelinge op 'n pakkende manier aan die genre bekendstel nadat hulle die moeilikheidsgraad verlaag het. Hoe dit ook al sy, jy is in vir 'n paar middae van groot kerker-aksie vir min geld.

[knoppie kleur=”rooi” skakel=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Die tweede hersiene speletjie bevat ook 'n heeltemal tipiese storie. Op 'n dag ontvoer 'n dreigende skurk 'n pragtige prinses met goue hare, en ons held gaan natuurlik uit om haar te red. As ons gepraat het van nul storie met Dungeons of Dredmor, hier is dit iewers rondom die getal -1 op die denkbeeldige skaal. Maar natuurlik gaan DLC Quest weer oor iets heeltemal anders. Hierdie speletjie is ook 'n parodie, hierdie keer nie net op RPG-titels nie, maar van alle speletjies wat voor die huidige DLC (aflaaibare byvoegings)-tendens geswig het. Een van die vroegste en bekendste voorbeelde van hierdie taktiek is die bekende Horse Armor Pack van The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ja, Bethesda het regtig betaal om net perdewapens by te voeg. Selfs al is nie al die vrygestelde DLC so absurd nie, stem baie van hulle nie ooreen met die kwaliteit van hul aankoopprys nie. Boonop was dit onlangs 'n algemene praktyk om sekere dele van die speletjie wat die speler eintlik reeds op hul media het, te sluit, net dat hulle eers daarvoor moet betaal voordat hulle toegang daartoe kan kry. 'n Skitterende voorbeeld van hierdie praktyk is Mafia II, waaruit sy meesterbrein Dan Vávra uiteindelik opgegee het weens die benadering van die uitgewer 2K Games. Kortom, ten spyte van sommige uitsonderings (byvoorbeeld GTA IV, waar dit meer gaan oor digitaal verspreide dataskywe), is DLC's meestal boos, wat ongelukkig reeds verskeie speletjiegenres binnegedring het.

So hoe presies parodieer DLC Quest hierdie kwessie? Redelik rof: jy kan eers basies niks doen behalwe reg loop nie. Jy kan nie omdraai en teruggaan nie, jy kan nie spring nie, daar is geen musiek, klanke of animasies nie. Alles moet eers betaal word. Maar nie met regte geld en aan die ontwikkelaar self nie, maar aan die spelkarakter in die vorm van goue munte wat op die spelkaart versamel is. Na 'n rukkie kry jy die opsie om links te loop, te spring, wapens te kry, ens. Daar is egter ook volslae nutteloosheid soos 'n stel tophoede vir die hoofkarakter of 'n Zombie-pakkie ("hoewel dit glad nie pas nie, maar die uitgewer beweer dat dit vir kook gebruik kan word"). En die bekende Horse Armor Pack word ook nie gespaar nie, want dit is die duurste DLC in die speletjie.

Enigiemand wat die speletjietoneel die afgelope tyd ten minste 'n bietjie gevolg het, sal sekerlik 'n goeie tyd hê in die eerste paar minute. Na die aanvanklike opgewondenheid van 'n goeie idee van Kanada se Going Loud Studios, begin 'n geringe sterotipe egter sy horings uitsteek soos die speletjie in 'n blote primitiewe platform afdaal. Daar is geen werklike gevaar wat vir die speler wag nie, dit is basies onmoontlik om te sterf, en natuurlik word geld insamel gou vervelig. Gelukkig het die skeppers die lengte van die speltyd korrek ingestel, dit sal jou net sowat 40 minute neem om die spel te voltooi, insluitend alle prestasies. Die kort speeltyd is egter glad nie skadelik nie, dit gaan immers hoofsaaklik oor die spot met groot uitgewers en hul onregverdige praktyke. Vir 'n simboliese prys sal DLC Quest 'n paar snaakse oomblikke, mooi grafika, aangename musikale ondertone bied, en bowenal sal dit jou stof tot nadenke gee oor die rigting wat die speltoneel inslaan.

[app-url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.