Maak advertensie toe

Hitman GO, Lara Croft GO en nou Deus Ex GO. Verlede week het die Japannese ontwikkelingsateljee Square Enix die derde aflewering van die GO-reeks aangebied – aksiespeletjies wat in logiese bordspeletjies omskep is. Die interessante feit bly egter dat nie 'n enkele genoemde titel op die grond van die keiserlike eilandstaat ontstaan ​​het nie. Die Montreal-tak is verantwoordelik vir die GO-reeks. Dit het vyf jaar gelede begin met 'n paar werknemers en vandag ding dit moedig mee met die grootste ontwikkelingsateljees.

Square Enix se reis het op 1 April 2003 in Japan begin. Aanvanklik het dit op konsole- en rekenaarspeletjies gefokus. Danksy hulle is die legendariese speletjiereekse Final Fantasy en Dragon Quest geskep. ’n Paar jaar later het die Japannese ook die Eidos-ateljee strategies gekoop. Dit is gevolg deur veranderinge in die bestuur van die maatskappy, toe die Japannese uitgewer Square Enix Eidos saamgesmelt het met sy Europese tak Square Enix European en so die maatskappy Square Enix Europe tot stand gekom het. Danksy hierdie het die ontwikkelaars met fenomenale titels vorendag gekom, gelei deur Tomb Raider, Hitman en Deus Ex. Dit is waar die GO-reeks ontstaan.

Square Enix Montreal is in 2011 gestig met 'n duidelike voorneme - om grootbegroting-blokraaiers te bou en aan te bied. Terselfdertyd is 'n duidelike koers van die begin af ingeslaan in die vorm van 'n fokus op die mobiele platform. Heel aan die begin is mense in klein spanne verdeel met die taak om 'n mobiele speletjie uit te vind waar Hitman die hoofrol speel. Ontwerper Daniel Lutz het met 'n wilde idee vorendag gekom. Verander 'n aksiespeletjie oor 'n sluipmoordenaar in 'n bordspeletjie. Hy het ’n paar weke met papier, skêr en plastiekfigure deurgebring. ’n Jaar later, in 2012, kom dit Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Maak alles dood wat beweeg

Verlede jaar is die elite-moordenaar vervang deur die skoner geslag, wat egter beslis nie 'n gevoel van doodmaak en optrede kort nie. Die pragtige Lara Croft het ook in die voetspore van die bordspeletjies gevolg, met duidelike veranderinge sigbaar vanaf die vorige aflewering. Met Lara het die ateljee meer gefokus op grafika, besonderhede en 'n algehele beter spelervaring. Die belangrikste essensie van die spel bly egter, om van punt A na punt B te kom terwyl jy verskeie take voltooi, sekere items versamel en bowenal jou vyande uitskakel.

Hierdie idee het immers voortgeduur tot in die jongste derde aflewering, wat logieserwys die distopiese Deus Ex-reeks gebruik het. Die hoofrol word vertolk deur die kuberneties verbeterde agent Adam Jensen, wat van plan is om 'n reuse-sameswering te verbreek. Die storie is egter op die ander spoor. Persoonlik het ek altyd alle dialoë so vinnig moontlik oorgeslaan. Op een of ander manier kan die ontwikkelaars my steeds nie oortuig dat die storie op een of ander manier vir my as speler belangrik is nie, wat nogal 'n skande is. Ek hou nogal van strokiesprente, reekse of flieks met Lara of moordenaar nommer 47 en kyk gereeld daarna vandat ek baie jonk was.

Ek kan in elk geval sê dat met elke nuwe aflewering van GO nie net die spel verbeter nie, maar ook die grafiese omgewing. In die geval dat jy 'n teenstander in Deus Ex doodmaak, kan jy altyd uitsien na 'n kort effek wat herinner aan die legendariese sterftes van Mortal Kombat. Jy kan ook uitsien na nuwe kontroles, wapens en vermoëns. Agent Jensen is nie net 'n bekwame programmeerder nie, maar hy kan ook onsigbaar wees. Nuwe kenmerke in die speletjie word geleidelik bygevoeg op grond van hoe suksesvol jy is.

Vyftig vlakke

Alhoewel die ontwikkelaars by die bekendstelling van die speletjie gesê het dat nuwe vlakke elke dag bygevoeg sal word, maar niks nuuts gebeur tot dusver in die speletjie nie, so ons sal 'n bietjie langer moet wag vir nuwe take en avonture. Aan die ander kant bied Deus Ex GO reeds meer as vyftig futuristiese vlakke waar Jensen lewende en robotagtige vyande moet hanteer deur die vermoëns van sy eie liggaam gekombineer met kunsmatige verbeterings en programmering te gebruik.

Soos in die vorige titels, geld die reël van individuele skuiwe. Jy gee 'n tree vorentoe/agtertoe en jou vyand beweeg terselfdertyd. Sodra jy binne bereik is, sterf jy en moet die rondte oor begin. Natuurlik het jy ook verskeie wenke en virtuele simulasies tot jou beskikking, maar hulle is nie eindeloos nie. As deel van inprogram-aankope kan jy egter alles koop, insluitend nuwe opgraderings.

Dit is ook 'n pluspunt dat die speletjie alle spel na iCloud kan rugsteun. As jy Deus Ex GO op jou iPad installeer, kan jy veilig voortgaan waar jy opgehou het op jou iPhone. Beheer is ook baie eenvoudig en jy kan dit met een vinger doen. Inteendeel, berei en verhit jou breinselle behoorlik, wat jy in elke vlak sal toets. Die eerstes is redelik eenvoudig, maar ek glo dat dit mettertyd nie so maklik sal wees nie. Die bewegings en strategieë is egter baie soortgelyk aan Hitman en Lara, so as jy die vorige speletjies ook gespeel het, kan jy na 'n rukkie nogal verveeld raak.

Onafhanklike ateljee

Die vermaak word egter verskaf deur die ontwikkelaars in die Montreal-tak, waar 'n dosyn werknemers tans werk. Hulle is, soos aan die begin, in verskeie kampe verdeel. 'n Aansienlike deel van mense ondersteun en verbeter die waarde van hierdie franchise en doen roetinetake. In Montreal is daar egter ook 'n onafhanklike en vrye groep mense wat 'n heeltemal vrye aktiwiteitsveld het en aan nuwe of geheime projekte werk. Onder hulle was ook 'n aksie een spel Hitman: Sniper, wat in sy eie sandbak loop.

Logies word voorgestel dat ons in die toekoms nuwe GO-speletjies sal sien na aanleiding van byvoorbeeld die titels Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters of Fear Effect. Hulle het oorspronklik aan die Eidos-ateljee behoort. Wanneer ek Deus Ex GO speel, voel ek egter dat dit iets meer wil hê. Dit lyk vir my of die beurt-gebaseerde strategie in die styl van bordspeletjies 'n bietjie vervaag het. Ter verdediging van die ontwikkelaars moet ek egter daarop wys dat hulle redelik goed luister na oproepe en terugvoer van spelers. Hulle het gekla oor die relatief klein aantal vlakke en verbeterings in die vorige twee titels.

Jy kan Deus Ex Go in die App Store aflaai vir vyf euro, wat neerkom op sowat 130 krone. Alhoewel die resultaat 'n heeltemal identiese speletjiekonsep is wat ons reeds ken, is Deus Ex GO amper 'n moet vir mobiele speletjie-entoesiaste.

[appbox appwinkel 1020481008]

bron: Die rand
.