Maak advertensie toe

“Wat doen jy?” “Ek speel Pokémon GO.” 'n Vraag en antwoord wat omtrent elke slimfoongebruiker die afgelope twee maande gehoor het. Die Pokémon GO-verskynsel slaan alle ouderdomme oor platforms. Volgens Bloomberg die grootste opbloei is egter reeds verby en belangstelling in die spel is aan die afneem.

In sy bloeitydperk is Pokémon GO deur ongeveer 45 miljoen mense per dag gespeel, wat 'n groot sukses was, amper ongehoord op mobiele platforms. Volgens die jongste data speel ongeveer 30 miljoen spelers tans Pokémon GO. Alhoewel belangstelling in die speletjie steeds groot is, en sommige mededingende toepassings en speletjies dalk stilweg jaloers is op hierdie getalle, is dit steeds 'n aansienlike daling.

Bloomberg gepubliseerde data van die maatskappy Axiom Kapitaalbestuur, wat saamgestel is uit data van drie verskillende toepassingsontledingsmaatskappye. “Data van Sensor Tower, Survey Monkey en Apptopia toon dat die aantal aktiewe spelers, aflaaie en tyd wat in die toepassing bestee is lankal verby hul hoogtepunt en neem geleidelik af,” sê senior ontleder Victor Anthony.

Hy wys verder daarop dat die afname, inteendeel, 'n nuwe stukrag aan verhoogde werklikheid en nuwe speletjies kan gee. "Dit stem ooreen met data van Google Trends, wat 'n hoogtepunt toon in die aantal soektogte met verhoogde werklikheid sedert Pokémon GO bekend gestel is," voeg Anthony by.

Alhoewel die huidige getalle steeds hoog is, het Pokémon GO daarin geslaag om minder as 15 miljoen gebruikers in 'n baie kort tydperk te verloor, en die vraag is hoe die situasie verder gaan ontwikkel. Niantic Labs, wat die speletjie op die fondamente van Ingress gebou het, maar 'n baie meer massiewe en onverwagte sukses met Pokémon geniet het, gaan nietemin voort om die speletjie op te dateer en te werk om 'n groot aantal aktiewe spelers te handhaaf.

Die groot nuus kan die gevegte van spelers teen mekaar of die uitruil en verhandeling van Pokémon wees. Terselfdertyd het hul sukses beslis die weg gebaan vir 'n aantal ander speletjies gebaseer op virtuele realiteit. En dalk ander aanpassings van soortgelyke kultusreekse, soos Pokémon.

bron: ArsTechnica
.