Maak advertensie toe

"Ek wou iets uiters eenvoudig skep en ek het net agt-en-veertig uur gehad om dit te doen," sê Ján Ilavský, 'n Tsjeggiese ontwikkelaar van Praag wat van Slowakye kom. Hy is verantwoordelik vir die springspeletjie Chameleon Run, wat 'n wêreldwye topverkoper geword het en onder meer die Editor's Choice-toekenning van Apple-ontwikkelaars gewen het.

“In die verlede het ek al verskeie min of meer suksesvolle mobiele speletjies geskep, byvoorbeeld Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run is in 2013 geskep as deel van die Ludum Dare-speletjie konfyt nommer 26 oor die tema van minimalisme,” verduidelik Ilavský en voeg by dat hy toe ongelukkig sy arm gebreek het.

“Ek het dus met net een hand aan die speletjie gewerk, en die speletjie is in twee dae geskep. Dit het uiteindelik 'n gemiddeld van 90 uit ongeveer 'n duisend wedstryde behaal. Dit was my beste resultaat destyds, hoewel sommige van my latere speletjies in die topvyf gehaal het,” onthou die ontwikkelaar.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run behoort tot die gewilde wildsegment van springers, wat elke geleentheid kan beset. Die speletjie bied 'n vars ontwerp, musiek en ook 'n interessante spelkonsep wat dit van ander onderskei. Die hoofkarakter moet van kleur verander, pienk en oranje, afhangende van watter platform hy is en waarna hy spring terwyl hy deur elke vlak gaan.

“Nadat Ludum Dare geëindig het, het ek vir sowat ’n jaar en ’n half Chameleon uit my kop gesit. Eendag het presies dieselfde speletjie egter van een of ander ontwikkelaar uit Indië verskyn. Ek het uitgevind dat hy al die bronkode van Ludum Dare geneem het, so ek moes dit hanteer. Daarna het ek weer soortgelyke arkades gesien, maar aangesien dit reeds (net) ’n baie sterk inspirasie was, het dit my koud gelaat,” sê Ilavský, wat egter gemotiveer was om Chameleon Run te voltooi deur omtrent die vyfde kopie van sy speletjie te vind.

“Ek dink dit was nie so dom as wat ek gedink het as mense soortgelyke konsepte skep nie,” sê die ontwikkelaar met ’n glimlag en voeg by dat hy aan die begin hoofsaaklik aan die visuele styl gewerk het. Die eerste speelbare vorm was toe aan die einde van 2014 gereed.

Die werklike harde werk en voltydse werk het egter eers in September 2015 gekom. “Ek het saamgespan met die Kanadese ontwikkelaars Noodlecake Studios, wat ook met Apple self onderhandel het. Laasgenoemde het verskeie materiaal, skermkiekies aangevra en aanbeveel dat Chameleon Run op 7 April vrygestel word. Ons het egter oorspronklik beplan vir 14 April, so ek moes vinnig 'n weergawe vir Apple TV ook voorberei. Gelukkig het alles uitgewerk en was dit betyds,” bevestig Ilavský.

“Ek het die hele speletjie self gemaak, maar ek wou nie meer met promosie en bekendstelling te doen hê nie, so ek het Kanadese ontwikkelaars genader wat van die speletjie gehou het. Ek werk tans aan nuwe vlakke en iCloud-ondersteuning. Alles behoort binne 'n paar weke bekendgestel te word, en natuurlik sal dit gratis wees," voeg Ilavský by.

Chameleon Run is baie maklik om te beheer. Jy beheer die sprong met die regter helfte van die skerm en verander die kleur met die linkerkant. Sodra jy die platform mis of na die verkeerde skakering verander, is dit verby en moet jy oor begin. Moet egter nie 'n eindelose hardloper verwag nie, want al sestien vlakke, insluitend praktiese tutoriale, het 'n einde. Jy kan die eerste tien maklik hanteer, maar jy sal 'n bietjie sweet in die laastes.

Dit is belangrik om nie net kleure betyds te verander nie, maar ook om die verskillende spronge en versnellings te tyd. In elke rondte, benewens om die eindstreep te bereik, moet jy ook albasters en kristalle versamel en uiteindelik die vlak slaag sonder om van kleur te verander, wat moeiliker is. Deur die Game Center vergelyk jy jouself met jou vriende en speel vir die beste moontlike tyd.

 

Die Tsjeggiese ontwikkelaar het ook bevestig dat hy die idee van 'n sogenaamde eindelose modus in sy kop het, en sê ook dat die nuwe vlakke baie moeiliker sal wees as die huidige. “Ek is persoonlik 'n groot aanhanger van verskillende legkaartspeletjies. Ek het onlangs King Rabbit of Rust Bucket op my iPhone gespeel. Die speletjie Duet is beslis een van die gewildstes,” voeg Ilavský by, wat al meer as twintig jaar speletjies ontwikkel.

Volgens hom is dit baie moeilik om jouself te vestig en is dit amper onmoontlik om met betaalde speletjies op fone te slaag. “Volgens statistieke maak 99,99 persent van betaalde speletjies nie eens geld nie. Dit is belangrik om met 'n interessante en nuwe idee vorendag te kom en dit so goed moontlik te implementeer. Die ontwikkeling van speletjies moet ook mense vermaak, dit kan nie net gedoen word met die visie van 'n vinnige wins, wat in geen geval sommer vanself sal kom nie," sê Ilavský.

Hy wys verder daarop dat speletjies wat gratis is, as dienste verstaan ​​kan word. Inteendeel, betaalde aansoeke is reeds voltooide produkte. “Die prys van Chameleon Runa is gedeeltelik deur die Kanadese ateljee vasgestel. Na my mening is drie euro baie en geen afslag kan op die bedrag van een euro toegepas word nie. Dis hoekom die speletjie twee euro kos,” verduidelik Ilavský.

Volgens Game Center-statistieke is daar tans ongeveer negentigduisend mense wat Chameleon Run regoor die wêreld speel. Hierdie nommer eindig egter beslis nie, aangesien die speletjie steeds in sigbare posisies in die App Store is, hoewel dit nie gratis is nie, maar die genoemde twee euro kos. Die lekker ding is dat jy vir minder as 60 krone nie net die speletjie vir iPhone en iPad kry nie, maar ook vir die nuwe Apple TV. Benewens die "Apple" Editor's Choice-toekenning, kom die aanbeveling ook van die Game Access-konferensie in Brno, waar Chameleon Run vanjaar die beste spelkategorie gewen het.

[appbox appwinkel 1084860489]

Onderwerpe: ,
.