Maak advertensie toe

Bruce Daniels was nie net die bestuurder van die span wat verantwoordelik was vir die sagteware vir die Lisa-rekenaar nie. Hy het ook die Mac-projek intensief ondersteun, was die skrywer van die teksredigeerder met behulp waarvan "Team Mac" hul kode op Lisa geskryf het, en het selfs tydelik as programmeerder in hierdie span gewerk. Selfs nadat hy die span verlaat het, het Lisa kort-kort vir sy kollegas kom kuier. Eendag het hy vir hulle baie interessante nuus gebring.

Dit was 'n splinternuwe speletjie wat deur Steve Capps geskryf is. Die program is Alice genoem, en Daniels het dit dadelik op een van die Lisa-rekenaars wat teenwoordig was, begin. Die skerm het eers swart geword, en ná 'n paar sekondes het 'n driedimensionele skaakbord met tradisioneel gespasieerde wit stukke daarop verskyn. Een van die figure het skielik in die lug begin wip, stadige boë naspeur en groter geword soos dit naderkom. Binne oomblikke is al die stukke op die skaakbord geleidelik in lyn gebring en wag vir die speler om die spel te begin. Die program is Alice genoem na aanleiding van die bekende meisiekarakter uit Lewis Carroll se boeke, wat met haar rug na die speler op die skerm verskyn het, wat Alice se bewegings op die skaakbord moes beheer.

Die partituur het bo-aan die skerm verskyn in 'n groot, versierde, Gotiese-styl font. Die hele wedstryd, volgens Andy Hertzfeld se herinneringe, was vinnig, vinnig, pret en vars. By Apple het hulle baie vinnig saamgestem dat dit nodig is om "Alice" so gou moontlik op die Mac te kry. Die span het ingestem om een ​​van die Mac-prototipes na Daniels aan Steve Capps te stuur. Herztfeld het Daniels terug begelei na die gebou waar die Lisa-span gesetel was, waar hy Capps persoonlik ontmoet het. Laasgenoemde het hom verseker dat dit nie lank sal neem om "Alice" by die Mac aan te pas nie.

Twee dae later het Capps wel opgedaag met 'n disket wat die Mac-weergawe van die speletjie bevat. Hertzfeld onthou dat Alice selfs beter op die Mac as Lisa gehardloop het omdat die Mac se vinniger verwerker gladder animasies moontlik gemaak het. Dit was nie lank nie of almal in die span het ure spandeer om die wedstryd te speel. In hierdie konteks onthou Hertzfeld veral vir Joanna Hoffman, wat dit aan die einde van die dag geniet het om die sagteware-afdeling te besoek en Alice begin speel het.

Steve Jobs was baie beïndruk deur Alice, maar hy self het haar nie baie gereeld gespeel nie. Maar toe hy besef hoeveel programmeringsvaardigheid agter die spel lê, het hy dadelik beveel dat Capps na die Mac-span oorgeplaas word. Dit was egter eers in Januarie 1983 moontlik as gevolg van die werk wat by Lisa aan die gang was.

Capps het feitlik onmiddellik 'n sleutellid van die Mac-span geword. Met sy hulp het die werkgroep daarin geslaag om die Toolbox en Finder-nutsgoed te voltooi, maar hulle het nie vergeet van die Alice-speletjie nie, wat hulle met nuwe funksies verryk het. Een daarvan was byvoorbeeld 'n versteekte spyskaart genaamd Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), wat gebruikers toegelaat het om sekere instellings aan te pas.

In die herfs van 1983 het Capps begin dink aan 'n manier om "Alice" te bemark. Een opsie was om deur Electronic Arts te publiseer, maar Steve Jobs het daarop aangedring dat Apple die speletjie self publiseer. Die speletjie is uiteindelik vrygestel - al is dit onder die titel "Through The Looking Glass", weer verwysend na Carroll se werk - in 'n baie mooi pakket wat soos 'n ou boek gelyk het. Sy omslag het selfs die logo van Cappe se gunsteling-punkgroep, die Dead Kennedys, versteek. Benewens die speletjie het gebruikers ook 'n nuwe font- of doolhofskeppingsprogram gekry.

Apple wou egter nie destyds die speletjie vir die Mac bevorder nie, so Alice het uiteindelik nie naastenby die wye gehoor gekry wat dit verdien nie.

Macintosh 128 Angled

bron: Folklore.org

.