Maak advertensie toe

Aan die begin van 2022 het 'n interessante verslag oor die ontwikkeling van 'n speletjiekonsole van Apple deur die internet gevlieg. Blykbaar moet die Cupertino-reus ten minste in die wêreld van speletjies belangstel en dit selfs oorweeg om hierdie mark te betree. In die eindstryd is daar niks om oor verbaas te wees nie. Met die ongelooflike verskuiwing aan die prestasiekant vorder die speletjies self ook teen 'n vuurpyl, dus die hele segment.

Maar om met 'n splinternuwe konsole vorendag te kom, is beslis nie 'n maklike taak nie. Die mark word tans oorheers deur Sony en Microsoft met onderskeidelik hul Playstation- en Xbox-konsoles. Nintendo is ook 'n relatief bekende speler met sy Switch-handkonsole, terwyl die maatskappy Valve, wat ook met die Steam Deck-handkonsole uitgekom het, nou toenemende gewildheid geniet. Dit is dus 'n vraag of daar hoegenaamd nog 'n plek vir Apple is. Maar in werklikheid is die ontwikkeling van 'n konsole vir Apple dalk nie so 'n moeilike taak nie, inteendeel. Die moeilikste taak wag dalk op hom daarna – om speletjietitels van hoë gehalte te verseker.

Die probleem is nie by die konsole nie, maar by die speletjies

Apple het ondenkbare hulpbronne, spanne ervare ingenieurs en die nodige kapitaal tot sy beskikking, waardeur hy in teorie in staat behoort te wees om die ontwikkeling en voorbereiding van sy eie speletjiekonsole te hanteer. Maar die eintlike vraag is of so iets selfs vir hom sal betaal. Soos ons hierbo genoem het, is die ontwikkeling self dalk nie so 'n groot probleem soos om geskikte titels van hoë gehalte vir jou nuwe platform te vind nie. Die sogenaamde AAA-titels is slegs beskikbaar vir rekenaars en die voorgenoemde konsoles. Sommige speletjies is selfs eksklusief vir spesifieke platforms en jy moet daardie konsole hê om dit te speel.

In daardie geval sal Apple met die ontwikkelingateljees in aanraking moet kom en reël dat hulle hul speletjies voorberei vir 'n moontlike Apple-konsole. Maar dit is moontlik dat die reus reeds aan so iets werk. Na alles, aan die einde van Mei het ons geleer van die onderhandelinge van Apple, wat ambisies gehad het om die speletjie-ateljee Electronic Arts te koop, agter legendariese titels soos FIFA, NHL, Mass Effect en vele ander. Aan die ander kant is dit dalk nie so maklik om spesifieke speletjies vir jou eie platform te kry nie. Ontwikkelaars moet dink of die voorbereiding werklik vrugte afwerp en of hul tyd terugbetaal sal word. Dit bring ons by die potensiële gewildheid van die Apple-konsole – as dit nie guns by die spelers self gekry het nie, dan is dit min of meer duidelik dat dit nie eers behoorlike speletjietitels sal kry nie.

DualSense gamepad

Het Apple die potensiaal om sukses te behaal?

Soos reeds aangedui, as Apple werklik die spelkonsolemark gaan betree, is dit 'n taamlik belangrike vraag of hy daarin kan slaag. Dit sal natuurlik die spesifieke vermoëns van die konsole, die beskikbare speletjietitels en die prys sterk beïnvloed. Die prys kan teoreties 'n probleem wees. Die reus weet self daarvan. In die verlede het hy reeds soortgelyke ambisies gehad en het met die Apple/Bandai Pippin-konsole na die mark gekom, wat 'n volslae mislukking was. Hierdie model is vir 'n ongelooflike $600 verkoop, en daarom is slegs 42 duisend eenhede in minder as twee jaar verkoop. ’n Interessante kontras kan gesien word wanneer na die destydse hoofkompetisie gekyk word. Ons kan Nintento N64 so noem. Hierdie konsole het vir 'n verandering net 200 dollar gekos, en in die eerste drie dae van verkope het Nintendo daarin geslaag om tussen 350 en 500 duisend eenhede te verkoop.

As Apple dus beplan om in die toekoms met sy eie spelkonsole vorendag te kom, sal hy baie versigtig moet wees om nie die foute van die verlede te maak nie. Dit is hoekom spelers sou belangstel in die moontlike prys, vermoëns en beskikbaarheid van speletjies. Dink jy die Cupertino-reus het 'n kans in hierdie segment, of is dit te laat om in te skryf? Die genoemde maatskappy Valve het byvoorbeeld ook nou die spelkonsolemark betree, en geniet steeds ongekende gewildheid. Aan die ander kant is dit nodig om te noem dat Valve die Steam-speletjiebiblioteek daaronder het, wat die tuiste is van meer as 50 duisend speletjies en die meerderheid van die rekenaarspeletjiegemeenskap.

.