Maak advertensie toe

Apple en speletjies gaan nie heeltemal saam nie. Dit was min of meer duidelik sedert die eerste ambisies van die Cupertino-reus om sy eie spelkonsole te skep, wat in die 90's van die vorige eeu 'n volslae mislukking geword het. Sedertdien het Apple feitlik geen poging aangewend om hierdie bedryf te betree nie. Op 'n manier het hy nie eens 'n rede daarvoor nie. As ons na die Mac-produktefamilie kyk, is dit duidelik wat Apple spesifiek teiken. In hierdie geval is dit eenvoudige en gebruikersvriendelike rekenaars met 'n fokus op werk.

Mac's kan eenvoudig nie as speletjie-rekenaars beskou word nie. As iemand in speletjies belangstel, word hulle die aankoop van 'n klassieke (genoeg kragtige) rekenaar/skootrekenaar met Windows, of sommige speletjiekonsoles, aangebied. Nou ontstaan ​​egter 'n taamlik interessante idee onder gebruikers, waarvolgens die vraag is of dit tyd is om hierdie denkbeeldige etiket te verander. Daarom, kom ons fokus nou op hoekom Apple nog nie probeer het om Macs in die veld van speletjies te betree nie, en hoekom dit nou heeltemal moet omdraai.

Mac en speletjies

Speletjies op 'n Mac is iets waaroor jy nou net kan droom. Spelontwikkelaars ignoreer die appel-platform heeltemal, en min of meer tereg. Apple-rekenaars het tot onlangs nie die nodige werkverrigting gehad nie, en daarom kon hulle nie selfs eenvoudiger speletjies hanteer nie. Die hele probleem is 'n bietjie dieper en lê hoofsaaklik in die primêre fokus van Apple rekenaars as sodanig. Wat werkverrigting betref, het hulle meestal 'n gewone verwerker van Intel aangebied in kombinasie met 'n geïntegreerde grafiese kaart, wat vir sulke doeleindes erg ontoereikend is. Aan die ander kant was werklik kragtige Macs ook beskikbaar. Hul probleem was egter die groot prysetiket. Die Mac-familie van produkte beslaan slegs 'n minimale deel van die mark, en dit is dus nutteloos vir ontwikkelaars om hul speletjies vir macOS voor te berei, terwyl 'n minimale persentasie Apple-gebruikers met kragtige Mac's dit boonop sal kan gebruik.

Alhoewel daar ambisies is in die oordrag van gewilde speletjies na die macOS-platform, veral aan die kant van Feral Interactive, is dit minimaal in vergelyking met die kompetisie. Maar kom ons gaan nou oor na die noodsaaklike, of waarom Apple die huidige benadering moet heroorweeg. ’n Volledige omwenteling vir Apple-rekenaars is meegebring deur die oorgang van Intel-verwerkers na Apple se eie Silicon-oplossings. Mac's het aansienlik verbeter in terme van werkverrigting en doeltreffendheid, wat hulle na 'n heel nuwe vlak neem. Boonop maak hierdie verandering die nuwe Mac's merkbaar wyer. Dit kan immers gesien word in verskeie ontledings van verkope in die rekenaarsegment in die algemeen. Terwyl ander vervaardigers 'n afname in verkope in die gesig staar, het slegs Apple daarin geslaag om 'n jaar-tot-jaar-verhoging te handhaaf ondanks al die nadelige gevolge van die wêreldwye pandemie en inflasie. Apple Silicon was bloot 'n skoot in die donker wat die gewenste vrugte na Apple bring.

forza horizon 5 xbox-wolkspeletjies
Speletjiewolkdienste kan 'n alternatief wees

Dit is tyd om jou benadering te verander

Dit is as gevolg van die feit dat Apple-rekenaars baie verbeter het in terme van werkverrigting en algemene uitbreiding gesien het dat dit tyd is vir Apple om sy huidige benadering te heroorweeg. Daar is relatief eenvoudige idees onder apple-aanhangers – Apple moet samewerking met ontwikkelaars en speletjie-ateljees bewerkstellig en hulle oortuig om speletjietitels vir die macOS-platform (Apple Silicon) te optimaliseer. Die reus probeer immers reeds so iets in die geval van sy eie Apple Arcade-diens. Dit werk op 'n intekeningbasis, wat jou toegang gee tot 'n uitgebreide biblioteek van eksklusiewe speletjies vir iPhone, iPad, Mac of Apple TV. Die probleem is egter dat dit eenvoudige indie-titels is wat net kinders sal vermaak.

Maar in werklikheid is die vraag of die hoop vir die koms van speletjies op die Mac nie net leë pleidooie is nie. Ten einde vir Apple om hierdie feit te oorkom, sal dit met 'n redelik fundamentele stap vorendag moet kom wat dit baie geld sal kos. Dit kan alles eenvoudig opgesom word. Daar is geen speletjies vir macOS nie, want daar is ook geen spelers wat logieserwys platforms verkies waar so 'n probleem nie bestaan ​​nie. Maar dit beteken nie dat so iets glad nie realisties is nie. Soos dit onlangs geblyk het, het Apple dit ernstig oorweeg om die speletjiereus Electronic Arts te koop, wat die eerste en beslissende stap om te verander kan wees.

.