Maak advertensie toe

Die kombinasie van Apple en speletjies pas nie heeltemal saam nie. Natuurlik kan jy byvoorbeeld mobiele speletjies normaalweg op iPhones en iPads speel, sowel as onaangename titels op Macs, maar jy kan vergeet van die sogenaamde AAA-stukke. Kortom, Mac's is nie vir speletjies nie en ons moet dit aanvaar. Sou dit dus nie die moeite werd wees as Apple vasgeval het in die wêreld van speletjies en sy eie konsole bekendgestel het nie? Hy het beslis die hulpbronne om dit te doen.

Wat Apple nodig het vir sy eie konsole

As Apple besluit het om sy eie konsole te ontwikkel, is dit duidelik dat dit nie so moeilik vir hom sou wees nie. Veral deesdae, wanneer dit soliede hardeware onder sy duim het in die vorm van Apple Silicon-skyfies, waardeur dit perfekte werkverrigting sou kon verseker. Natuurlik bly die vraag of dit 'n klassieke konsole in die styl van die Playstation 5 of Xbox Series X sal wees, of inteendeel, 'n draagbare handtoestel, soos die Nintendo Switch en Valve Steam Deck. Maar dit is nie soseer die punt in die eindstryd nie. Terselfdertyd werk Apple nou saam met verskeie verskaffers wat dit kan voorsien van feitlik enige komponente wat nodig sou wees vir die gegewe toestel.

Hardeware gaan ook hand aan hand met sagteware, waarsonder die konsole eenvoudig nie kan klaarkom nie. Dit moet natuurlik 'n kwaliteitstelsel hê. Die Cupertino-reus is ook nie ver agter hierin nie, want hy kan een van sy reeds voltooide stelsels neem en dit net in 'n geskikte vorm verander. Feitlik sou hy niks van bo af hoef op te los nie, of andersom. Die reus het reeds die fondament en dit sal net genoeg wees as hy die gegewe hulpbronne in die gewenste vorm verander. Dan is daar die vraag oor die spelbeheerder. Dit word nie amptelik deur Apple vervaardig nie, maar dit sal waarskynlik die minste wees waarmee dit te doen sal hê wanneer sy eie speletjiekonsole ontwikkel word. Alternatiewelik kan dit wed op die taktiek wat dit nou met sy iPhones, iPads, iPod touches en Macs dryf – wat versoenbaarheid met Xbox, Playstation en MFi (Made for iPhone) gamepads moontlik maak.

Dit sal nie werk sonder speletjies nie

Volgens die inligting wat hierbo beskryf is, blyk dit dat dit feitlik geen uitdaging vir Apple sou wees om die spelkonsolemark te betree nie. Ongelukkig is die teendeel waar. Ons het doelbewus die belangrikste ding weggelaat, waarsonder geen vervaardiger in hierdie segment kan klaarkom nie - die speletjies self. Terwyl ander self baie geld in AAA-titels belê, doen Apple nie so iets nie, wat eintlik verstaanbaar is. Aangesien hy nie op speletjies gefokus is nie en nie 'n konsole het nie, sou dit vir hom sinloos wees om by duur videospeletjie-ontwikkeling betrokke te raak. Die enigste uitsondering is die Apple Arcade-diens, wat verskeie eksklusiewe titels bied. Maar kom ons skink 'n bietjie suiwer wyn - niemand sal oor die konsole baklei as gevolg van hierdie stukke nie.

Klepstoomdek
Op die gebied van spelkonsoles kry die handheld Valve Steam Deck baie aandag. Dit sal die speler in staat stel om byna enige speletjie uit sy reeds bestaande Steam-biblioteek te speel.

Maar dit is die speletjies wat konsoles interessant maak, en hoewel Microsoft en Sony hul eksklusiwiteit sterk verdedig, sou die reus van Cupertino in hierdie verband merkbaar tekortkom. Dit beteken egter nie dat Apple as gevolg hiervan nie kan probeer om hierdie mark te betree nie. In teorie sou dit genoeg wees as die reus saamstem met die voorste ontwikkelingsateljees en sodoende hul titels na hul eie konsole oordra. Dit is natuurlik nie so eenvoudig nie, maar daar is geen twyfel dat 'n reus soos Apple, wat ook oor uitgebreide hulpbronne beskik, nie iets soortgelyks sal kan doen nie.

Beplan Apple sy eie konsole?

Laastens, kom ons praat oor of Apple selfs van plan is om sy eie konsole vry te stel. Natuurlik publiseer die Cupertino-reus nie inligting oor opkomende produkte nie, en daarom is dit glad nie duidelik of ons ooit 'n soortgelyke produk sal sien nie. In elk geval, in die lente van verlede jaar was daar bespiegelings op die internet dat Apple besig was om 'n mededinger vir die Nintendo Switch voor te berei, maar sedertdien was dit feitlik stil.

Appel Bandai Pippin
Appel Pippie

Maar as ons wel gewag het, sou dit nie 'n volledige première wees nie. Reeds in 1991 het Apple sy eie speletjiekonsole genaamd Pippin verkoop. Ongelukkig, in vergelyking met die kompetisie, het dit swak prestasie, 'n baie swakker speletjie-biblioteek, en was merkbaar te duur. Bottom line, dit was 'n volledige flop. As die appelmaatskappy uit hierdie foute kan leer en die behoeftes van spelers kan verstaan, is daar geen twyfel dat hulle 'n puik presterende konsole kan lewer nie. Sal jy so 'n produk verwelkom, of sal jy 'n klassieke van Microsoft, Sony of Nintendo verkies?

.