Maak advertensie toe

Die werkverrigting van selfone neem voortdurend toe. Danksy dit hanteer slimfone maklik 'n aantal verskillende take en kan hulle selfs tradisionele rekenaars op baie maniere vervang. Vandag se optrede sou hulle selfs in staat stel om sogenaamde AAA-titels te speel. Maar ons het hulle nog nie hier nie, en ontwikkelaars en spelers ignoreer hulle min of meer en verkies ouer retro-stukke.

Maar die vraag is hoekom is meer en meer retro-speletjies op pad na iPhones, terwyl almal AAA-titels ignoreer. Dit is nogal vreemd, want as ons terugkyk in tyd, kan ons speletjies soos Splinter Cell, Prince of Persia en ander onthou wat vir ons op drukknopfone beskikbaar was. Destyds het feitlik almal verwag dat sodra ons hoër werkverrigting sien, gewilde speletjies ook in volle krag sou kom. Ongelukkig het dit tot dusver nog nie gebeur nie. Hoekom?

Daar is geen belangstelling in AAA mobiele speletjies nie

Daar kan eenvoudig gesê word dat daar eenvoudig geen belangstelling in AAA-titels is nie. Aangesien hulle meer veeleisend is om te ontwikkel, moet so iets natuurlik in hul prys weerspieël word, maar die spelers self is nie gereed hiervoor nie. Almal is gewoond aan gratis mobiele speletjies, wat hoogstens met sogenaamde mikrotransaksies aangevul kan word. Inteendeel, byna niemand sal 'n foonspeletjie vir 'n duisend krone koop nie. Boonop werk die bogenoemde mikrotransaksies wonderlik (vir ontwikkelaars). Mense kan byvoorbeeld kosmetiese items vir hul karakter koop, die vordering van die speletjie versnel, verbeter en in die algemeen tyd bespaar wat hulle andersins in die speletjie sou moes opoffer. Aangesien dit gewoonlik kleiner bedrae is, is daar 'n groter kans dat spelers so iets sal koop.

Dit is hoekom ontwikkelaars nie die minste rede het om na AAA-titels oor te skakel wat hulle nie soveel geld sou kon maak nie. Die waarheid is dat die mark vir mobiele speletjies reeds meer geld genereer as die mark vir rekenaar- en konsolespeletjies saam. Logies, hoekom iets verander wat perfek werk? Om hierdie rede kan ons immers feitlik vergeet van AAA-speletjies.

iphone_13_pro_handi

Hoekom retro-speletjies?

Nog 'n vraag is hoekom meer en meer retro-speletjies na iPhones op pad is. Dit is dikwels baie gewilde ouer speletjies wat 'n nostalgiese effek op spelers kan hê. Wanneer ons dit dan kombineer met die genoemde mikrotransaksies en die moontlike versnelling van die vordering, het ons 'n titel in die wêreld wat stewige geld vir die ontwikkelaars kan maak. Soos ons hierbo genoem het, sal AAA-titels eenvoudig nie so iets kan doen nie en sal waarskynlik meer skade as goed aan hul skeppers doen. So vir nou lyk dit of ons sal moet tevrede wees met klassieke mobiele speletjies. Sal jy die koms van meer AAA-titels verwelkom, of is jy tevrede met die huidige stand van mobiele speletjies?

.