Maak advertensie toe

Die hoofstuk wat vir 6 jaar by Apple geskryf is en wat die handskrif dra van Scott Forstall, die voormalige hoof van iOS-ontwikkeling, is afgesluit met die nuutste weergawe van die bedryfstelsel. Onder die aflosstokkie van Jony Ivo, wat tot verlede jaar net in beheer van industriële ontwerp was, is ’n nuwe hoofstuk geopen en hy sal sekerlik vir ten minste die volgende vyf jaar skryf.

Die iOS 7-tema is 'n splinternuwe voorkoms wat skeuomorfisme vaarwel sê en gaan vir netheid en eenvoud, selfs al lyk dit dalk nie met die eerste oogopslag so nie. Groot eise is aan die span onder leiding van Jony Ivo gestel om die persepsie van die stelsel as verouderd en vervelig na modern en vars te verander.

Uit die geskiedenis van iOS

Toe die eerste iPhone vrygestel is, het dit 'n baie ambisieuse doelwit gestel - om gewone gebruikers te leer hoe om 'n slimfoon te gebruik. Vorige slimfone was omslagtig om te bedryf vir die meeste minder tegnologie-vaardige mense, Symbian of Windows Mobile was eenvoudig nie vir BFU nie. Vir hierdie doel het Apple die eenvoudigste moontlike stelsel geskep, wat selfs deur 'n klein kind stadig beheer kan word, en danksy dit kon dit 'n rewolusie in die foonmark maak en dom fone geleidelik help uitroei. Dit was nie die groot raakskerm self nie, maar wat daarop gebeur het.

Apple het verskeie krukke vir gebruikers voorberei – 'n eenvoudige spyskaart van ikone op die hoofskerm, waar elke ikoon een van die foon se toepassings/funksies verteenwoordig, en waarna altyd teruggekeer kan word met 'n enkele druk van die Home-knoppie. Die tweede kruk was 'n heeltemal intuïtiewe beheer wat ondersteun word deur die nou verwerpte skeuomorfisme. Toe Apple die meeste van die fisiese knoppies wat ander fone bevat, verwyder het, moes dit dit vervang met 'n voldoende metafoor vir gebruikers om die koppelvlak te verstaan. Die bultende ikone het amper geskree "tik my" sowel as die "realisties" lyk knoppies het interaksie genooi. Metafore vir die fisiese voorwerpe rondom ons het meer en meer verskyn met elke nuwe weergawe, skeuomorfisme in sy absolute vorm het eers gekom met iOS 4. Dit was toe dat ons die teksture op die skerms van ons fone herken het, wat deur tekstiele, veral linne, oorheers is. .

Danksy skeuomorfisme kon Apple koue tegnologie omskep in 'n warm en bekende omgewing wat tuiste vir gewone gebruikers oproep. Die probleem het ontstaan ​​toe 'n warm huis binne 'n paar jaar verpligte besoeke aan die grootouers geword het. Wat na aan ons was, het sy glans verloor en jaar na jaar in die lig van Android-bedryfstelsels en Windows Phone in 'n digitale antiek verander. Gebruikers het geskreeu dat skeuomorfisme uit iOS verban moet word, en soos hulle gevra het, is hulle toegestaan.

Die grootste verandering aan iOS sedert die bekendstelling van die iPhone

Met die eerste oogopslag het iOS regtig onherkenbaar verander. Alomteenwoordige teksture en plastiekoppervlaktes het soliede kleure, kleurgradiënte, meetkunde en tipografie vervang. Alhoewel die radikale oorgang na 'n groot stap na die toekoms lyk, is dit eintlik 'n terugkeer na die wortels. As iOS treffend aan iets herinner, is dit die bladsy van 'n gedrukte tydskrif, waar tipografie die hoofrol speel. Helder kleure, beelde, fokus op inhoud, die goue verhouding, DTP-operateurs weet dit alles al vir dekades.

Die basis van 'n goeie lettertipe is 'n goed gekose lettertipe. Apple wed op Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue is persoonlik een van die gewildste web-sans-serif-lettertipes, so Apple wed aan die veilige kant, bowendien is Helvetica en Helvetica Neue reeds as die stelsellettertipe in vorige weergawes van iOS gebruik. UltraLight, soos die naam aandui, is aansienlik dunner as gewone Helvetica Neue, en daarom gebruik Apple 'n sogenaamde dinamiese lettertipe wat van dikte verander na gelang van grootte. IN Instellings > Algemeen > Toeganklikheid > Teksgrootte jy kan ook die minimum lettergrootte stel. Die lettertipe is dinamies en kleurvol, dit verander na gelang van die kleure van die muurpapier, hoewel nie altyd heeltemal korrek nie en soms is die teks onleesbaar.

In iOS 7 het Apple besluit om 'n taamlik radikale stap met betrekking tot die knoppies te neem - dit het nie net die plastisiteit verwyder nie, maar het ook die rand om hulle gekanselleer, so dit is nie moontlik om met die eerste oogopslag te sê of dit 'n knoppie is of nie. Die gebruiker moet slegs ingelig word deur 'n ander kleur in vergelyking met die teksgedeelte van die toepassing en moontlik die naam. Vir nuwe gebruikers kan hierdie stap verwarrend wees. iOS 7 is natuurlik bedoel vir diegene wat reeds weet hoe om 'n raakslimfoon te gebruik. Die hele herontwerp van die stelsel is immers in hierdie gees. Nie alles het grense verloor nie, byvoorbeeld die wissel-kieslys, soos ons in iOS 7 kan sien, is steeds sigbaar omring. In sommige gevalle maak grenslose knoppies sin uit 'n estetiese oogpunt - byvoorbeeld wanneer daar meer as twee in 'n balk is.

Ons kan die verwydering van die plastiekvoorkoms deur die hele stelsel sien, begin met die sluitskerm. Die onderste deel met die skuifbalk vir ontsluiting is slegs vervang deur die teks met die pyltjie, dit is boonop nie meer nodig om die skuifbalk presies te vang nie, die geslote skerm kan van enige plek af "getrek" word. Twee klein horisontale lyne laat die gebruiker dan weet van die beheer- en kennisgewingsentrum, wat van die bo- en onderkant af getrek kan word. As jy aktiewe wagwoordbeskerming het, sal sleep jou na die wagwoordinvoerskerm neem.

Diepte, nie area nie

Daar word dikwels na iOS 7 verwys as 'n plat ontwerpstelsel. Dit is egter nie heeltemal waar nie. Natuurlik is dit beslis platter as enige vorige weergawe, maar dit is ver van die platheid wat byvoorbeeld in Windows Phone volop is. "Diepte" druk die vorm van die stelsel baie beter uit. Terwyl iOS 6 die illusie geskep het van verhewe oppervlaktes en regte fisiese materiale, is iOS 7 veronderstel om 'n gevoel van ruimte in die gebruiker te skep.

Ruimte is 'n meer gepaste metafoor vir die raakskerm as wat dit was vir skeuomorfisme. iOS 7 is letterlik gelaagde, en Apple gebruik verskeie grafiese elemente en animasies om dit te doen. In die voorste ry is dit die deursigtigheid wat verband hou met vervaging (Gaussiese vervaag), dit wil sê die melkerige glas-effek. Wanneer ons die kennisgewing- of beheersentrum aktiveer, lyk dit of die agtergrond daaronder die glas bedek. Danksy dit weet ons dat ons inhoud steeds onder die gegewe aanbod is. Terselfdertyd los dit die probleem op om 'n ideale agtergrond te kies wat geskik is vir almal. Melkglas pas altyd aan by lessenaarpapier of oop toepassing, geen voorafingestelde kleur of tekstuur nie. Veral met die vrystelling van gekleurde fone, maak die skuif sin, en die iPhone 5c lyk asof iOS 7 net daarvoor gemaak is.

Nog 'n element wat ons 'n gevoel van diepte gee, is die animasies. Byvoorbeeld, wanneer jy 'n gids oopmaak, lyk dit of die skerm inzoom sodat ons die ikone daarin kan sien. Wanneer ons die toepassing oopmaak, word ons daarin ingetrek, wanneer ons dit verlaat, "spring" ons amper uit. Ons kan byvoorbeeld 'n soortgelyke metafoor in Google Earth sien, waar ons in- en uitzoom en die vertoonde inhoud dienooreenkomstig verander. Hierdie "zoom-effek" is natuurlik vir mense, en die digitale vorm daarvan maak meer sin as enigiets anders wat ons in mobiele bedryfstelsels gesien het.

Die sogenaamde parallakseffek werk op 'n soortgelyke manier, wat 'n giroskoop gebruik en die muurpapier dinamies verander sodat ons voel die ikone sit op die glas vas, terwyl die muurpapier iewers onder hulle is. Ten slotte is daar die altyd teenwoordige skaduwee, waardeur ons bewus is van die volgorde van die lae, as ons byvoorbeeld tussen twee skerms in die toepassing wissel. Dit gaan hand aan hand met die stelsel se vorige skermgebaar, waar ons die huidige spyskaart wegsleep om die vorige spyskaart wat blykbaar daaronder is, te openbaar.

Inhoud in die hart van die aksie

Al die genoemde radikale veranderinge in die grafiese koppelvlak en metafore het een hooftaak – om nie in die pad van die inhoud te staan ​​nie. Dit is die inhoud, of dit nou beelde, teks of 'n eenvoudige lys is, wat die kern van die aksie is, en iOS hou steeds op om aandag af te lei met teksture, wat in sommige gevalle te ver gegaan het—dink byvoorbeeld Game Center.

[do action="quote"]iOS 7 verteenwoordig 'n belowende nuwe begin om op voort te bou, maar baie harde werk sal nodig wees om dit tot denkbeeldige perfeksie te bring.[/do]

Apple het iOS ongelooflik lig gemaak, soms letterlik – byvoorbeeld, die kortpaaie vir vinnige twiet of skryf van plasings op Facebook het verdwyn, en ons het ook die weerlegstuk verloor wat die vyf-dag-voorspelling vertoon. Deur die ontwerp te verander, het iOS 'n stukkie van sy identiteit verloor - as gevolg van die afgeleide tekstuur en intuïtiewe koppelvlak wat sy (gepatenteerde) handelsmerk was. Mens kan sê dat Apple die badwater saam met die baba uitgegooi het.

iOS 7 is nie inherent revolusionêr nie, maar dit verbeter bestaande dinge dramaties, los sommige bestaande probleme op en bring, soos elke nuwe bedryfstelsel, nuwe probleme.

Selfs die meester skrynwerker...

Ons gaan nie lieg nie, iOS 7 is beslis nie sonder foute nie, inteendeel. Die hele stelsel wys dat dit met 'n warm naald toegewerk is en na 'n rukkie loop ons baie probleme teë, soos soms inkonsekwente beheer of voorkoms. Die gebaar om terug te keer na die vorige skerm werk in sommige toepassings en slegs op sekere plekke, en byvoorbeeld die Game Center-ikoon lyk asof dit van 'n ander bedryfstelsel af kom.

Ikone was immers 'n gereelde teiken van kritiek, vir hul vorm en inkonsekwentheid. Sommige toepassings het 'n nogal leliker ikoon (Game Center, Weather, Voice Recorder), wat ons gehoop het tydens die beta-weergawes sou verander. Dit het nie gebeur nie.

iOS 7 op die iPad lyk redelik goed ten spyte van die aanvanklike skeptisisme, ongelukkig bevat die huidige iOS-vrystelling 'n groot aantal foute, beide in die API en in die algemeen, en veroorsaak dat die toestel ineenstort of herbegin. Ek sal nie verbaas wees as iOS 7 die weergawe van die stelsel word met die meeste opdaterings nie, want daar is beslis iets om aan te werk.

Maak nie saak hoe omstrede die verandering in die grafiese koppelvlak is nie, iOS is steeds 'n stewige bedryfstelsel met 'n ryk ekosisteem en nou met 'n meer moderne voorkoms, waaraan gebruikers van vorige weergawes van iOS vir 'n rukkie gewoond sal moet raak, en nuwe gebruikers sal langer neem om te leer. Ten spyte van die eerste groot veranderinge is dit steeds die goeie ou iOS, wat al sewe jaar by ons is en wat dit reggekry het om baie ballas in te pak as gevolg van nuwe funksies tydens sy bestaan, en lenteskoonmaak was nodig.

Apple het baie om op te verbeter, iOS 7 is 'n belowende nuwe begin om op voort te bou, maar baie harde werk sal nodig wees om dit tot ideale perfeksie te bring. Dit sal interessant wees om te sien wat Apple volgende jaar met iOS 8 bring, tot dan kan ons kyk hoe derdeparty-ontwikkelaars veg met die nuwe voorkoms.

Ander dele:

[Verwante poste]

.