Maak advertensie toe

Onlangs is daar baie gepraat oor die Amerikaanse speletjie-ateljee Double Fine Productions en hul projek op die Kickstarter-diens. Aanhangers hoop dat hulle in 2005 'n wedstryd so groot soos Psychonauts sal kry.

Ek is seker almal het gewonder hoe dit sou wees om ander mense se gedagtes te kan lees of die wêreld vanuit hul perspektief te sien. In Psychonauts is net so iets moontlik, hoewel 'n bietjie anders as wat jy jou kan voorstel. Ons bevind ons in die rol van Razputin, 'n seun wat, soos verskeie ander kinders, by 'n somerkamp is. Daar sou niks so vreemd daaraan wees nie, reg? 'n Fout, want dit is 'n kamp vir die opleiding van abnormale psigiese kragte. Ouers van sulke begaafde kinders stuur hul kinders hierheen om spesiale vermoëns soos telekinese, teleportasie en dies meer aan te leer. Razputin is egter uniek deurdat hy op eie inisiatief na Whispering Rock gekom het om die beste sielkundige op aarde te word. Daarom versamel hy raad van die mees ervare onderwysers, wat hul vermoëns aan hom demonstreer deur hom direk in sy gedagtes deur 'n miniatuur magiese deur in te laat. Razputin bevind hom dus in wêrelde wat streng geometries, disco-gekleurd of sommer waansinnig surrealisties is. Kortom, elkeen van die vlakke is 'n wesenlike afdruk van een of ander persoonlikheid, met 'n voorstelling van al hul geestelike prosesse, vrese en vreugdes.

Soos Raz geleidelik die geheime van sy onderwysers ontbloot, leer hy nuwe en nuwe psigiese vermoëns aan. Binnekort kan hy sy psigiese krag konsentreer en dit op vyande afvuur, hy leer ook om te sweef, onsigbaar te word, voorwerpe te manipuleer met behulp van telekinese. As die beskrywing tot dusver mal klink, wag totdat jy die hoofintrige hoor. Whispering Rock sal binnekort van 'n vreedsame somerkamp in 'n harde oorlogsone verander. Eenkeer, saam met sy onderwysers, ontdek hy dat die mal professor Loboto besig is om die kosbare breine uit al die studente te suig en dit in flesse in sy laboratorium te bêre. Razputin het dus geen ander keuse as om 'n ontstellende reis te onderneem na die verlate psigiatriese hospitaal waar professor Loboto sy skuilplek het nie. Verskeie buitengewone opponente sal egter in sy pad staan. Soos verwag kan word gegewe die aard van die finale ligging, is dit karakters wat nie heeltemal reg in die kop is nie. Ons kom toevallig af op 'n paranoïese sekuriteitswag wat die mees absurde samesweringsteorieë uitdink, 'n skisofreen in die karakter van Napoleon Bonaparte, of 'n voormalige operasangeres wat geestelik nie haar loopbaanondergang kon verduur nie.

Dit is te verstane dat Razputin hierdie karakters wil hanteer deur sy psigiese kragte te gebruik, so hy gaan reguit in hul verdraaide gedagtes. Terselfdertyd sal jy groot vreugde hê om hulle te ontdek, want elke karakter het sy eie unieke storie en dra een of ander groot lewensprobleem wat jy kan help oplos. Jy sal dus verskeie logiese raaisels oplos, verlore gedagtes versamel (wat jy sal gebruik om jou vermoëns op te gradeer in plaas van die verpligte goue munte), soek na sleutels van kluise waar mense hul belangrikste lewenservarings wegsteek. Daarbenewens sal jy ook jou psigiese vermoëns in die geveg gebruik, want min mense sal net 'n onbekende persoon (Raze) deur hul bewussyn laat dwaal. Jy sal dus veg met ’n verdedigingstelsel in die vorm van “sensors”, wat jou in die ergste geval selfs uit die verstand van hul protégé kan gooi. Daarbenewens wag daar gewoonlik 'n baas vir jou aan die einde van die vlak met 'n unieke stel vermoëns en swakhede. In hierdie opsig sal jy beslis nie verveeld wees nie.

Wat erger is, is die geleidelik dalende vlakontwerp. Elkeen van die wêrelde het 'n unieke visuele styl, maar in die finale stadium is die middelstes te ingewikkeld en omvattend. Dit klink dalk vreemd, maar Psychonauts was baie meer geskik vir die lineariteit en helderheid wat in die eerste helfte van die wedstryd se tyd geheers het. Boonop verdwyn al die humor, waarmee die helfte van die speletjie duidelik gepunt is, veral in die vorm van komiese tonele. Daarom, teen die einde, is dit heel waarskynlik dat net nuuskierigheid en die storielyn jou vorentoe sal dryf. Soms probleme met die kamera of kontroles is verstaanbaar weens die ouderdom van die spel, hoewel dit ook in ag geneem moet word in die evaluering.

Ten spyte van dit alles, is Psychonauts 'n buitengewone spelpoging wat ongelukkig nie so finansieel suksesvol was as wat dit verdien het nie as gevolg van sy oorspronklikheid en innovasie. Hy het ten minste erkenning ontvang van sy talle aanhangers, wat ook deur die Kickstarter-diens die ontwikkelaars in staat gestel het om nog 'n speletjie te finansier, wat ons reeds in die middel van volgende jaar kan verwag.

[app-url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.