Maak advertensie toe

Psyonix het voorsiening gemaak vir macOS- en Linux-spelers deur Rocket League vir daardie platforms vry te stel ondanks die klein speletjiegemeenskap van daardie platforms. Die gewilde speletjie kom egter uiteindelik tot 'n einde ná drie en 'n half jaar sedert dit op Mac en Linux vrygestel is, het die uitgewer aangekondig. Die rede is dat die aantal spelers so gedaal het dat dit nie meer die moeite werd is vir die ateljee om aan die verdere ontwikkeling van die speletjie vir hierdie platforms te werk nie.

Die bedieners van hierdie weergawes sal aan die begin van Maart ontkoppel word en spelers sal slegs vanlyn teen kunsmatige intelligensie of teenstanders in gesplete skermmodus kan speel. Die speler sal egter toegang tot alle aanlynkenmerke verloor, insluitend inprogram-aankope, en sal ook die vermoë verloor om bykomende inhoud te koop. Onder die kenmerke wat gedeaktiveer sal word, sal ons, benewens aanlynmodusse, Rocket Pass, inkopiewinkel, spesiale speletjie-geleenthede, vriendelys, nuuspaneel, gemeenskapskeppings en tafels vind.

Die speletjie sal steeds op PS4, Xbox One, Nintendo Switch en Windows PC onderhou word. Dit ondersteun ook steeds kruisplatform-multispeler op hierdie platforms. Die Psyonix-ateljee self is verlede jaar uitgekoop deur Epic Games, die maatskappy agter die gewilde Unreal-enjin, het die Infinity Blade-reeks speletjies vir die iPhone ontwikkel en vier die monumentale sukses van die Battle Royale-titel Fortnite. Dit is ook beskikbaar as 'n gratis aflaai vir Mac en ondersteun ook multi-platform multispeler. Hier is die kenmerk gewysig om spelers volgens die beheermetode te verbind.

Rocket League FB

 

.