Maak advertensie toe

'n Ou klassieke kom tot lewe op die iPhone onder die vaandel van die mees suksesvolle ateljee op ons planeet op die oomblik.

Ek weet nie hoeveel van julle nog die oorspronklike Rayman onthou nie, maar hopelik genoeg. Ek persoonlik onthou nog baie duidelik hoe ek en my vriende vir Rayman so tien jaar gelede op die N64 verpletter het. Dit was warm in ons huis, want danksy my vrygewige ouers was ek die enigste een in die klas wat ’n N64 besit het. Ek dink dit is ook hoekom ek dit vermy het om deur my klasmaats gespot te word omdat ek (in vandag se terminologie) ’n “nerd” is. Hoe dit ook al sy, ons het baie pret gehad, so ek was opgewonde vir hierdie iPhone-titel.

Met die eerste oogopslag kan gesien word dat die skrywers probeer het om alles soveel as moontlik te hou soos dit was. OK. Jy skakel die eerste vlak aan, kyk na 'n paar video's wat jou in die storie inneem, en jy kan rol, vlieg en skiet! Maar hey, dit is waar die eerste vraagteken inkom. Wat de hel is fout met die kamera? Hoekom beweeg hy nie, of eerder so vreemd? Wel, niks, dit is beslis moontlik om rond te kyk deur jou vinger op die skerm te vee. Ja dit is, sjoe. Ongelukkig werk dit ook nie perfek nie. Jy kan swiep so lank as wat jy wil, soveel keer as wat jy wil, maar jy sal net nie kyk waar jy regtig wil kyk nie. Ongelooflik frustrerend...

Dit is moontlik om “uit Rayman se oogpunt” na alles te kyk, maar selfs dit help glad nie. In 'n speletjie waar jy regtig moet rondkyk om uit te vind wat jy wil hê, wat jy moet optel of waar om te spring, beskou ek dit as 'n kardinale fout. Soos 'n vriend van my sou sê, dit is 'n "fatale fout". Die pad lei eenvoudig nie hierheen nie. Ongelukkig gaan die kontroles hand aan hand met hierdie idiotiese kamera. Toe Gameloft Castle of Magic na die iPhone gebring het, was ek soos wow! Dit werk regtig. Dit is moontlik om 'n hopscotch na 'n iPhone oor te dra, en 'n baie goeie een daarby. Maar Rayman is heeltemal in 3D, en dit is natuurlik 'n groot probleem vir hierdie speletjie. Op die skerm vind ons 'n min of meer klassieke beheeruitleg. Aan die regterkant, aksieknoppies om te spring en te skiet, en aan die linkerkant onder, dan 'n virtuele joystick vir beweging. Dit werk egter op een of ander manier nie.

Want dis amper onmoontlik om ’n ongehoorsame Rayman te kry om te doen wat jy wil. Waar jy stadig moet trap sodat jy nie na die piranhas in die water val nie, sal jou vegter hardloop, skandelik in die water val en ons gaan weer. Jy herhaal dit verskeie kere, en so het die vierde ronde vir my amper finaal geword, want die vlak van frustrasie was regtig ondraaglik. Jy weet waar om te spring, jy weet hoe om daar te spring, maar eers kan jy nie in die regte rigting kyk nie, en dan hardloop jy oor jou gekose springplek, jy hardloop daaronder, of wat weet jy, wat kry jy reg te doen. Na 'n lang tyd wou ek al die hare op my kop uittrek (en dat ek 'n paar het!), maar voor dit het ek my geliefde Appel by die venster uitgegooi.

Kinderagtige grafika, infantiele storie en absoluut aaklige kontroles. Daar word gesê dat dit 'n taamlike lang speletjie met baie vlakke is. Iemand laat weet my as jy klaar is met Rayman en ek koop vir jou 'n koue een. Ek sal baie belangstel in hoeveel vlakke daar werklik in die spel is en bowenal hoe jy dit reggekry het om dit te verower. Alhoewel die speletjie nogal kinderagtig lyk, waag ek dit om te raai dat 'n klein kind in die tutoriaal sal vashaak. Met 'n prys van byna sewe Amerikaanse dollars het Gameloft ook nie punte aangeteken nie, en ek kan die speletjie net aanbeveel vir geharde aanhangers van hierdie held wat dalk die grootste teleurstelling in hul spellewe kan oorleef.

Uitspraak: Die opgeblaasde borrel het vinnig afgeblaas en ongelukkig het ons ook vinnig nugter geword. Hierdie speletjie is nie die naam Rayman werd nie.

Ontwikkelaar: Gameloft
Gradering: 5.6 / 10
Prys: $6.99
Skakel na iTunes: Rayman 2 - Die Groot Ontvlugting

.