Maak advertensie toe

Ons leef in moderne tye, waar ons van alle kante omring word deur die verskillende tegnologieë wat in ons guns werk. Of dit nou slim koffiemasjiene is, outomaties Wasmasjiene, moderne rekenaars, of selfs gewone toepassings vir selfone, het almal een ding in gemeen - hulle dien om ons werk makliker te maak of ons daarmee te help. Waarskynlik het elkeen van ons meer as een keer sekere toepassings teëgekom wat beloof het om produktiwiteit te verhoog, motivering en ander soortgelyke sake te verskaf. Maar hoe kan hierdie toepassings die gebruiker help? En waarvoor is die AchieveMe-toepassing?

Die toepassings hierbo genoem, wat dien om hul gebruikers te motiveer, werk op 'n baie eenvoudige beginsel. Hulle bombardeer eenvoudig hul gebruiker met verskeie kennisgewings, waardeur hulle daarin slaag om in 'n persoon se onderbewussyn te kom. Hy kan dan vir homself sê dat hy regtig iets moet doen en miskien sal hy dit doen. Maar die probleem is dat jy in hierdie geval baie vinnig moeg sal raak om die toepassing te gebruik en mettertyd sal jy dit óf begin ignoreer óf dit heeltemal uitvee. Met die eerste oogopslag kan jy dink dat AchieveMe dieselfde is en daarom nie die moeite werd is om dit 'n kans te gee nie. Die truuk is egter dat hierdie toepassing die hele probleem op 'n effens ander manier benader, waardeur dit sy gebruikers vir baie jare kan behou.

Wat is AchieveMe?

Soos jy dalk geraai het, is AchieveMe 'n toepassing wat dien om sy gebruikers te motiveer. Alhoewel hierdie beskrywing waar is, is dit beslis nie volledig nie. Om AchieveMe presies te definieer, sal ons 'n bietjie moet uitbrei. Dit is nie net 'n gewone toepassing nie, maar 'n hele sosiale netwerk, 'n gemeenskap van gebruikers wat verskillende idees met mekaar deel, mekaar ondersteun, hul mylpale probeer oorkom en hulself beter mense maak. Hierdie toepassing baat hoofsaaklik daarby om die voorgenoemde sosiale netwerk te wees - maar ons sal later daarby uitkom.

Die eerste bekendstelling, of hoera vir die wêreld van nuwe uitdagings

Sodra jy die toepassing afgelaai het en besluit om dit vir die eerste keer te laat loop, sal jy gevra word om jou persoonlike rekening te registreer. Hierdie stap is baie belangrik en jy moet dit beslis nie afskeep nie. As jy nie tyd wil mors om jou inligting in te tik nie, kan jy direk by Facebook aanmeld, wat van jou inligting vooraf vir jou sal invul. Al wat jy dan hoef te doen is om jou beroep te betree en jou gunsteling aanhaling te kies. Sodra jy klaar is, sal jy na die hoofbladsy van die aansoek geneem word.

Aan die bokant kan jy sien dat daar 'n soort kategorie-keuse voor jou is. Dit is omdat dit in hierdie omgewing is dat jou komende doelwitte geskep word, wat jy uit verskillende kategorieë kies. As ons deur hierdie kategorieë gaan, vind ons dat daar besigheid, fiksheid, gesondheid, persoonlike groei, verhoudings, ontspanning, bevestiging, rykdom en reis is. In die onderste balk kan jy dan wissel tussen bladsye met kategorieë, met jou doelwitte, met jou gemeenskap van vriende en jou persoonlike rekening. Jy kan ook 'n blou plusteken aan die onderkant opmerk, maar ons kom later daarby.

Die skep van die eerste teiken

In die vorige afdeling het ons reeds 'n bietjie voorsmakie gehad van hoe individuele doelwitte geskep word. Oor die algemeen kan gesê word dat alles wat jy moet doen binne AchieveMe met die eerste oogopslag baie eenvoudig en intuïtief is. Hier moet ek die gebruikerskoppelvlak, wat die gebruiker direk lei en adviseer by elke stap, baie prys. Maar kom ons fokus daarop om ons eerste doelwit te skep. Eerstens moet jy in jou kop vergelyk wat jy eintlik wil bereik. Sodra jy jou bestemming gekies het, kies eenvoudig die relevante kategorie in die toepassing, probeer om die bestemming te vind en bevestig dit. Kom ons wys byvoorbeeld die skep van 'n doelwit waarvoor ons op gereelde oefening sal fokus. In daardie geval gaan ons na die kategorie fiksheid, waar ons die teiken vind wat genoem is Oefeninge. As jy niks wil oplos nie en die doelwit volgens die skrywer se terme wil bewys, hoef jy net op die knoppie te klik Bewys dit.

Wanneer jy jou bestemming kies, voordat jy dit bevestig, sal jy dalk agterkom dat 'n klein venster met verskeie opsies sal verskyn. Hier kan jy byvoorbeeld die opsie Wall, Checkpoints, Like, Stats, Challenge en Author vind. Kom ons kyk in die volgende afdeling saam na wat die individuele knoppies beteken en waarvoor hulle is.

Waarvoor is daardie knoppies?

Hierdie knoppies kan baie nuttig wees en kan jou inlig oor die taak wat jy gaan aanpak. Die eerste knoppie is hier Muur, wat soortgelyk aan 'n Facebook-muur werk. Elke taak het sy eie muur, waarop elke gebruiker sy bydrae kan skryf. Die volgende knoppie dra die etiket Kontrolepunte en wys bloot na die aantal herhalings of individuele mylpale wat bereik moet word om die doel te bereik. Net daarna kan ons hier sien soos, wat seker vir almal duidelik is. Klik hierdie knoppie om die netwerk te laat weet dat ons van die uitdaging hou. Ons kom by die baie interessante afdeling van die toepassing nadat ons op die knoppie geklik het Statistiek, wat ons die statistieke sal wys. Hier kan ons uitvind oor die aantal mense wat die doelwit bereik het, hoeveel van hulle geslaag het, hoeveel tans op die taak konsentreer en hoeveel mense die taak het. Omdat AchieveMe as 'n sosiale netwerk werk, het ons ook 'n knoppie hier Uitroep, waarmee ons een van ons vriende kan nooi om die taak saam met ons te voltooi. Knoppie Skrywer verwys dan na die rekening van die skrywer wat die taak by die toepassing gevoeg het.

AchieveMe - Knoppies

Ek kan nie my teiken in enige kategorie vind nie. Wat moet ek doen?

As jou doel nie in enige kategorie is nie, moenie bekommerd wees nie. Onthou jy die blou plusteken wat ons vroeër gebyt het en ons dit onderaan die skerm kan kry? Met hierdie knoppie kan ons ons eie taak byvoeg en dit aan die toepaslike kategorie toewys. Laat ons dus saam 'n doelwit skep.

Om jou eie doelwit te skep, moet jy natuurlik eers op daardie magiese blou plusteken tik. Vervolgens vra die toepassing ons om ons teiken te noem, gevolg deur kategorisering. Vir ons behoeftes sal ons 'n doelwit genaamd Spring op die linkerbeen kies, wat jy verstaanbaar in die fiksheidskategorie sal plaas. In die volgende stap moet ons die moeilikheid bepaal om die doelwit te bereik, op 'n skaal van een tot vyftig (een - baie maklik; 50 - baie moeilik). Sodra ons die moeilikheid van ons taak kies, wag ons vir die keuse van sogenaamde kontrolepunte. Dit kan gekarakteriseer word as 'n soort mylpale tydens die vervulling self en kan verdeel word, byvoorbeeld op grond van 'n tydinterval, of ons kan hulle skep om te meet, waarby ons later sal uitkom.

So vir ons behoeftes sal ons herhalende kontrolepunte kies, waar ons sal kies om elke tweede dag te herhaal, 'n geskikte tyd in te stel, hul nommer te kies en te kies of dit ons private doelwit is of jy dit met die netwerk sal deel. Wanneer jy in hierdie stap kies om dit 'n private doelwit te maak, sal dit net vir jou sigbaar wees en sal dit nooit deur die gemeenskap beproef kan word nie. In die volgende stap kan jy kies of jy die doelwit wetenskaplik wil bereik. Dit is 'n betaalde kenmerk wat probeer om jou onderbewussyn te herprogrammeer en jou soveel as moontlik te motiveer. As jy die Nee-opsie hier kies, sal jy 'n oorsig van jou bestemming sien, wat jy net hoef te bevestig - en ons is klaar.

Eie kontrolepunte

As jy op die punt staan ​​om 'n taak te voltooi waarvoor herhalende kontrolepunte nie vir jou genoeg is nie, maar jy eerder die pad van jou vordering tot dusver wil merk, dan moet jy die Pasgemaakte Kontrolepunte opsie kies wanneer jy kontrolepunte kies. Maar wanneer word hierdie opsie gebruik en is dit selfs geregverdig? Alhoewel dit dalk nie met die eerste oogopslag vanselfsprekend lyk nie, is hierdie moontlikheid baie belangrik en vir sekere doelwitte is dit 'n noodsaaklikheid. Stel jou 'n situasie voor waar jy 'n huis wil koop. In daardie geval sal die toepassing immers nie een keer per week vir jou sê "Koop 'n huis" nie, maar jy sal iets effens anders daarvan wil hê. Dit is presies hoe jy pasgemaakte Kontrolepunte kan stel, waarin jy byvoorbeeld stappe kan invoer soos om na vaste eiendom te soek, 'n eiendomsagentskap te kontak, tot en met die finale aankoop van 'n huis.

AchieveMe Pasgemaakte kontrolepunte

Jou persoonlike profiel

Met die registrasie van jou rekening het jy sekere data ingevul, wat nou jou sogenaamde persoonlike profiel vorm. As jy onthou wat ons aan die begin van hierdie resensie gesê het, is die belangrikheid van jou profiel dadelik vir jou duidelik. AchieveMe is nie net 'n toepassing nie, maar 'n sosiale netwerk. So, wat behels 'n sosiale netwerk van sosiale netwerke? ’n Gemeenskap van mense. Jy kan toegang tot jou eie profielafdeling kry deur op jou avatar in die onderste regterhoek te tik. Hier kan ons ons persoonlike inligting sien, waaronder ons inligting oor ons medaljes, ons statistieke en 'n aantal ander opsies kan vind.

Het jy idees om die toepassing te verbeter? Gaan vir dit

Niks is perfek nie. Hierdie leuse is sedert antieke tye waar in die samelewing. As jy enige voorstel vir 'n nuwe kategorie het, kan jy dit voorstel en die ontwikkelaar kan dit op grond van jou aanbeveling by die toepassing voeg. Maar hoe om hierdie kategorie te ontwerp? Gaan eenvoudig na jou persoonlike profiel en klik op die knoppie Kategorie, waar jy jou voorstel skryf en jou handeling bevestig deur op die knoppie te klik Stel voor.

Afsluiting

Ek het myself nog nooit as 'n aanhanger van motiveringstoepassings beskou nie, want ek het eenvoudig nooit daaraan vasgehou nie. Dieselfde probleem het nog altyd mense rondom my geteister, wat sulke toepassings altyd na 'n rukkie laat vaar het. Die AchieveMe-toepassing het my egter aangenaam verras. Dit bied alles wat ander kortkom, en die feit dat dit funksioneer as 'n sosiale netwerk waar jy en jou vriende geïnspireer en gemotiveer kan word, is op sigself bemoedigend. Boonop is die toepassing heeltemal gratis beskikbaar en is dit na my mening ten minste die moeite werd om te probeer.

As jy belangstel in die aansoek, of as jy enige bykomende vrae het, kan jy die antwoorde daarop vind by skrywer se webwerf toepassing.

.