Maak advertensie toe

Van tyd tot tyd verskyn 'n speletjie van onafhanklike ontwikkelaars wat die spelgenre onderstebo kan omkeer, of iets heeltemal ongekend daarin kan demonstreer, gewoonlik in terme van visuele en spelmeganika. Titels is goeie voorbeelde limbo, Braid, maar ook Tsjeggies Machinarium. Hulle herinner ons aanhoudend dat die lyn tussen 'n kunswerk en 'n rekenaarspeletjie baie dun kan wees.

Badland is een so 'n speletjie. Die genre daarvan kan gedefinieer word as 'n rolplatformspeler met gruwelelemente, 'n mens sou 'n kombinasie van Tiny Wings en Limbo wou sê, maar geen kategorisering sal heeltemal vertel wat Badland werklik is nie. Trouens, selfs aan die einde van die speletjie sal jy nie heeltemal seker wees wat werklik die afgelope drie uur op die skerm van jou iOS-toestel gebeur het nie.

Die speletjie trek jou by die eerste aanraking in met sy besonderse grafika, wat op 'n byna bisarre manier die kleurvolle spotprentagtergrond van die bloeiende flora kombineer met die speletjie-omgewing wat uitgebeeld word in die vorm van silhoeëtte wat so treffend soos limbo, alles gekleur deur omgewingsmusiek. Die hele middelste een is so speels en terselfdertyd sal dit jou 'n bietjie koue rillings gee, veral as jy kyk na die silhoeët van die gehang hasie wat tien vlakke gelede vrolik agter die boom uitgeloer het. Die speletjie word in vier periodes van die dag verdeel, en die omgewing ontvou ook daarvolgens, wat saans met 'n soort uitheemse inval eindig. Ons kom saans geleidelik van die kleurvolle woud na die koue industriële omgewing.

Die hoofkarakter van die spel is 'n soort geveerde wesens wat net op 'n afstand soos 'n voël lyk, wat sal probeer om die einde van elke vlak te bereik en te oorleef deur sy vlerke te klap. Dit sal redelik maklik lyk tydens die eerste paar vlakke, die enigste werklike bedreiging vir die lewe is die linkerkant van die skerm, wat jou op ander tye meedoënloos sal inhaal. Soos die spel vorder, sal jy egter meer en meer dodelike slaggate en strikke teëkom wat selfs vaardige spelers sal dwing om die volgorde of die hele vlak weer te herhaal.

Alhoewel die dood 'n gereelde deel van die spel is, kom dit taamlik nie-gewelddadig. Ratwiele, spiese wat skiet of geheimsinnige vergiftigde bosse sal probeer om die vlug en die lewe van die klein geveerde voëltjie te verkort, en in die tweede helfte van die wedstryd sal ons vindingryk moet begin wees om dodelike lokvalle te vermy. Alomteenwoordige power-ups sal jou hiermee help. Aanvanklik sal hulle die grootte van die hoof "held" verander, wat in baie nou ruimtes sal moet kom of, inteendeel, deur wortels en pype moet breek, waar hy nie sonder die regte grootte en die gepaardgaande gewigte kan klaarkom nie.

Later sal die power-ups selfs meer interessant word - hulle kan die tydvloei, die spoed van die skerm verander, die vere verander na iets baie springerig of, inteendeel, baie taai, of die held sal op een begin rol kant. Verreweg die interessantste is die kloning power-up, wanneer een veer 'n hele trop word. Alhoewel dit nog relatief maklik is om 'n paar of trio te bekruip, sal dit nie meer so maklik wees om 'n groep van twintig tot dertig individue te bekruip nie. Veral wanneer jy hulle almal beheer deur 'n enkele vinger op die skerm te hou.

van vyf geveerde wesens, nadat hulle deur 'n moeiliker hindernis gegaan het, sal net een oorlewende oorbly, en dit by 'n haarbreedte. In sommige vlakke sal jy vrywillig opofferings moet maak. Byvoorbeeld, in een afdeling moet die trop in twee groepe verdeel word, waar die groep wat onder vlieg 'n skakelaar op hul pad draai sodat die groep hierbo kan aanhou vlieg, maar 'n sekere dood wag op hulle net 'n paar meter verder. Elders kan jy die krag van die kudde gebruik om 'n ketting op te lig wat 'n individu nie sou beweeg nie.

Alhoewel jy eintlik die meeste van die power-ups sal gebruik, kan selfs minute daarvan jou 'n lewe kos, in sommige situasies kan dit skadelik wees. Sodra die oorgroeide veer in 'n nou gang vassit, besef jy dat jy waarskynlik nie daardie groei-hupstoot power-up moes versamel het nie. En daar is baie sulke verrassende situasies in die spel, terwyl die vinnige pas die speler sal dwing om baie vinnige besluite te neem om 'n fisieke legkaart op te los of 'n dodelike lokval te oorkom.

Altesaam veertig unieke vlakke van verskillende lengte wag op die speler, wat almal in ongeveer twee tot twee en 'n half uur voltooi kan word. Elke vlak het egter nog verskeie uitdagings, vir elke voltooide ontvang die speler een van die drie eiers. Die uitdagings verskil van vlak tot vlak, soms moet jy 'n sekere aantal voëls stoor om dit te voltooi, ander kere moet jy die vlak in een poging voltooi. Deur al die uitdagings te voltooi, sal jy geen bonus behalwe rangordepunte gee nie, maar gegewe hul moeilikheid, kan jy die speletjie met nog 'n paar uur verleng. Daarbenewens berei die ontwikkelaars nog 'n pakket vlakke voor, waarskynlik van dieselfde lengte.

As selfs 'n paar vriendelike multiplayer-speletjies binne jou bereik is, waar tot vier spelers teen mekaar kan meeding op een iPad. In altesaam twaalf moontlike vlakke is hul taak om so ver as moontlik te vlieg en die opponent aan die genade van die linkerkant van die skerm of die alomteenwoordige lokvalle oor te laat. Spelers kry dan geleidelik punte volgens die afstand wat hulle afgelê het, maar ook volgens die aantal klone en versamelde power-ups.

Die spelbeheer is uitstekend as die raakskerm in ag geneem word. Om die rugleuning te skuif, is dit net nodig om jou vinger afwisselend op enige plek op die skerm te hou, wat die styging beheer. Om dieselfde hoogte te hou, sal vinniger tik op die skerm behels, maar nadat jy 'n rukkie gespeel het, sal jy die vlugrigting met millimeter-presisie kan bepaal.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ hoogte=”350″]

Badland is 'n ware juweel, nie net binne die genre nie, maar onder mobiele speletjies. Eenvoudige spelmeganika, gesofistikeerde vlakke en beeldmateriaal betower letterlik met die eerste aanraking. Die speletjie word in elke opsig tot byna volmaaktheid gebring, en jy sal nie gepla word deur die irritasies van vandag se speletjietitels, soos In-App-aankope of konstante herinneringe aan die gradering in die App Store nie. Selfs die oorgang tussen vlakke is heeltemal skoon met geen onnodige sub-spyskaarte nie. Dit is nie die enigste rede waarom Badland in een asem gespeel kan word nie.

Die prys van €3,59 mag vir sommige baie lyk vir 'n paar uur se spel, maar Badland is regtig elke euro werd. Met sy unieke verwerking oortref dit die meeste van die bekende treffers van die App Store (ja, ek praat van jou, Kwaai voëls) en hul eindelose klone. Dit is 'n intense speletjie, maar ook 'n artistieke ervaring wat jou eers na 'n paar uur sal laat gaan, wanneer jy dit uiteindelik regkry om jou oë weg te skeur van die vertoning met die woorde "wow" op jou tong.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Onderwerpe: ,
.