Maak advertensie toe

Dit was 1997, toe die wêreld die eerste keer 'n nuwe elektroniese verskynsel gesien het - die Tamagotchi. Op die klein skerm van die toestel, wat ook op die sleutels gepas het, het jy jou troeteldier versorg, gevoer, daarmee gespeel en elke dag etlike ure daarmee spandeer totdat almal uiteindelik moeg daarvoor geraak het en die Tamagotchi uit sy bewussyn verdwyn het. .

Terug na 2013. Die App Store is vol Tamagotchi-klone, daar is selfs 'n amptelike toepassing, en mense spandeer weer 'n belaglike hoeveelheid tyd om 'n virtuele troeteldier of karakter te versorg, en spandeer ekstra geld aan virtuele items en klere. Hier kom Clumsy Ninja, 'n amper vergete speletjie wat met die iPhone 5 bekendgestel is en ons het dit meer as 'n jaar nadat dit aangekondig is, gekry. Was die lang wag vir die "binnekort"-speletjie van die skeppers van Natural Motion die moeite werd?

Die feit dat die maatskappy 'n plek op die podium langs Tim Cook, Phil Shiller en ander Apple-mense verdien het, sê iets. Apple kies unieke projekte wat verband hou met sy iOS-produkte vir hoofnota-demo's. Byvoorbeeld, die ontwikkelaars van Chair, die skrywers van Infinity Blade, is gereelde gaste hier. Clumsy Ninja het 'n unieke interaktiewe speletjie belowe met 'n lomp ninja wat sy lompheid moet afleer deur geleidelik op te lei en take te voltooi. Miskien was dit die groot ambisies wat die projek vir 'n hele jaar vertraag het, aan die ander kant het dit ten volle aan die verwagtinge voldoen.

[youtube id=87-VA3PeGcA width=”620″ hoogte=”360″]

Nadat jy die speletjie begin het, bevind jy jouself saam met jou Ninja in 'n geslote gebied van landelike (waarskynlik antieke) Japan. Reeds van die begin af sal jou meester en mentor, Sensei, eenvoudige take na jou begin gooi vanaf die kontekskieslys. Die eerste paar tiene is redelik eenvoudig, as 'n reël sal jy jouself eerder vertroud maak met die spel en die interaksie-opsies. Dit is die pilaar van die hele spel.

Clumsy Ninja het 'n baie goed ontwikkelde fisiese model en alle bewegings lyk redelik natuurlik. So, ons ninja lyk meer soos 'n geanimeerde Pixar-karakter, maar die beweging van sy hande, voete, spring en val, alles lyk asof hy op die regte aarde se swaartekrag optree. Dieselfde geld vir voorwerpe rondom. die slaansak is soos 'n lewende ding, en die terugslag stamp die ninja soms grond toe as hy met 'n bal of waatlemoen in die kop geslaan word, hy steier weer, of trippel sy bene met 'n laer gooi.

Die botsingsmodel is werklik tot in die kleinste detail uitgewerk. Ninja skop kalm en onbedoeld 'n verbygaande hoender wat by sy opleiding betrokke geraak het met vate, trippel oor 'n waatlemoen wat onder sy voete was terwyl hy met 'n boksstok baklei. Baie meer ernstige speletjies kan die fisika-verfyning van Clumsy Ninja beny, insluitend konsoles.

Jou vingers tree op soos 'n onsigbare hand van god, jy kan hulle gebruik om 'n ninja met albei hande te gryp en hom te trek, hom op te gooi of deur 'n hoepel, hom op 'n sukses te slaan of hom op die maag te begin kielie totdat hy kan weghardloop met giggel.

Clumsy Ninja gaan egter nie net oor interaksie nie, wat binne 'n uur van homself sal moeg word. Die speletjie het sy eie "RPG"-model, waar die ninja ervaring opdoen vir verskeie aksies en na 'n hoër vlak vorder, wat nuwe items, pakke of ander take ontsluit. Ervaring word die beste opgedoen deur opleiding, waar ons vier tipes aangebied word – trampolien, slaansak, hopballe en boksskoot. In elke kategorie is daar altyd verskeie soorte opleidingshulpmiddels, waar elke bykomende een meer ervaring en spelgeld byvoeg. Soos jy deur opleiding vorder, verdien jy sterre vir elke item wat 'n nuwe greep/beweging ontsluit wat jy dan kan geniet terwyl jy oefen. Nadat hy drie sterre bereik het, word die gadget "bemeester" en voeg net ervaring by, nie geld nie.

Een van die unieke elemente van die speletjie, wat ook by die hoofaand aangebied is, is die werklike verbetering van jou ninja, van 'n nie-motoriese na 'n meester. Jy kan werklik geleidelike verbetering sien soos jy tussen vlakke vorder, wat jou ook gekleurde linte en nuwe liggings verdien. Terwyl in die begin landing vanaf 'n laer hoogte altyd beteken om agtertoe of vorentoe te val en elke treffer na die sak 'n verlies aan balans beteken, word die ninja mettertyd meer selfversekerd. Hy boks selfversekerd sonder om sy balans te verloor, gryp die rand van 'n gebou om veilig te land, en begin oor die algemeen op sy voete land, soms selfs in 'n bakleiery. En hoewel daar nog spore van lompheid op vlak 22 is, glo ek dit sal geleidelik heeltemal verdwyn. Kudos aan die ontwikkelaars vir hierdie opgradering-onder-die-skuif-model.

Jy kry ook ondervinding en geld (of ander items of skaarser geldeenheid – diamante) vir die voltooiing van individuele take wat Sensei aan jou toewys. Dit is dikwels redelik eentonig, hoeveel keer dit net bestaan ​​uit die voltooiing van opleiding, die verandering in 'n sekere kleur, of die heg van ballonne aan 'n ninja wat in die wolke begin dryf. Maar ander kere sal jy byvoorbeeld 'n verhoogde platform en 'n basketbalhoepel langs mekaar moet sit en die ninja van die platform deur die hoepel laat spring.

Platforms, basketbalhoepels, vuurhoepels of ballanseerders is ander items wat jy in die speletjie kan koop om interaksie te verhoog en die ninja te help om ervaring op te doen. Maar daar is ook items wat af en toe vir jou geld genereer, wat soms min is. Dit bring ons by 'n kontroversiële punt wat 'n groot gedeelte van speletjies in die App Store raak.

Clumsy Ninja is 'n freemium-titel. Dit is dus gratis, maar dit bied aankope in die toepassing en probeer gebruikers kry om spesiale items of in-speletjie-geldeenheid te koop. En dit kom uit die bos. Anders as ander tragiese IAP-implementerings (MADDEN 14, Real Racing 3), probeer hulle dit nie van die begin af in jou gesig druk nie. Jy weet nie eers veel van hulle vir die eerste agt vlakke of so nie. Maar daarna begin beperkings wat met aankope verband hou, verskyn.

Eerstens is dit oefenhulpmiddels. Hierdie "breek" na elke gebruik en neem 'n rukkie om te herstel. Met die eerstes sal jy ook binne minute 'n paar gratis regstellings ontvang. Jy kan egter meer as 'n uur wag vir beter items om herstel te word. Maar jy kan die aftelling versnel met juwele. Dit is die skaarser geldeenheid wat jy gemiddeld een per vlak kry. Terselfdertyd kos die herstel verskeie juwele. En as jy juwele mis, kan jy dit vir regte geld koop. Jy kan soms 'n regstelling per twiet maak, maar net af en toe. Moet dus nie verwag om lang intense ure by Clumsy Ninja deur te bring sonder om te betaal nie.

Nog 'n slaggat is om items te koop. Die meeste daarvan kan slegs vanaf 'n sekere vlak met spelmunte gekoop word, anders sal jy weer vir juwele gevra word, en nie juis 'n klein hoeveelheid nie. Wanneer u take voltooi, gebeur dit dikwels dat u net die instrument daarvoor benodig, wat slegs vanaf die volgende vlak gekoop kan word, totdat u nog twee derdes van die ervaringsaanwyser kort. So jy kry hulle óf vir waardevolle edelstene, wag totdat jy die volgende vlak bereik deur te oefen, óf slaan die taak oor, teen 'n kleiner fooi, hoe anders as edelstene.

So vinnig begin die spel op jou geduld speel, die gebrek daaraan sal jou regte geld kos of frustrerende wag. Gelukkig stuur Clumsy Ninja ten minste kennisgewings dat alle items herstel is of dat hulle geld vir jou gegenereer het (die tesourie gee byvoorbeeld elke 24 uur 500 munte). As jy slim is, kan jy die speletjie vir 5-10 minute elke uur speel. Aangesien dit meer 'n toevallige speletjie is, is dit nie 'n groot probleem nie, maar die speletjie, soos speletjies soos dit, is verslawend, wat nog 'n faktor is om jou aan IAP's te laat spandeer.

soos ek hierbo opgemerk het, herinner die animasies aan Pixar-animasies, maar die omgewing word in groot detail weergegee, die ninja se bewegings lyk ook natuurlik, veral wanneer hulle met die omgewing interaksie het. Dit alles word onderstreep deur aangename vrolike musiek.

Clumsy Ninja is nie 'n klassieke speletjie nie, meer 'n interaktiewe speletjie met RPG-elemente, 'n Tamagotchi op steroïede as jy wil. Dit is 'n goeie voorbeeld van wat uitgevind en geskep kan word vir vandag se fone. Dit kan jou vir lang ure vermaak, opgedeel in kort stukkies tyd. Maar as jy nie die geduld het nie, wil jy dalk hierdie speletjie vermy, aangesien dit redelik duur kan word as jy in die IAP-strik trap.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Onderwerpe:
.