Maak advertensie toe

Ná die aankondiging van speletjiebeheerders vir iOS 7 in Junie verlede jaar, wag mobiele spelers al vir lang maande vir die eerste swaeltjies wat deur vervaardigers Logitech, MOGA en ander belowe is. Logitech is een van die bekende vervaardigers van speletjie-bykomstighede en was een van die eerstes wat op die mark gekom het met 'n beheerder vir iPhone en iPod touch.

Die Switserse maatskappy het 'n standaard koppelvlak en verpakkingskonsep gekies wat die iPhone in 'n Playstation Vita met iOS verander, en 'n Lightning-aansluiting gebruik om die toestel aan die beheerder te koppel. Dus geen paring via Bluetooth nie, koppel net die iPhone of iPod in die aangrensende spasie. Spelbeheerders hou baie potensiaal in vir ernstige spelers wat ook op mobiele toestelle op soek is na 'n spelervaring. Maar het die eerste generasie beheerders vir iOS 7, spesifiek Logitech PowerShell, aan die verwagtinge voldoen? Kom ons vind uit.

Ontwerp en verwerking

Die liggaam van die beheerder is gemaak van 'n kombinasie van mat en blink plastiek, met die glansafwerking net aan die kante. Die mat deel lyk nogal elegant en roep ver van "goedkoop China" op soos die mededingende beheerder van MOGA. Die agterste deel het 'n effens rubberoppervlak om te verhoed dat die hand gly en is effens gevorm aan die kant. Die funksie moet suiwer ergonomies wees, sodat die middelvingers waarmee jy die toestel omhels presies onder die verhewe deel sit. Hulle voeg nie regtig veel by tot die ergonomie nie, die reguit-rug Sony PSP voel effens meer gemaklik om vas te hou as Logitech se PowerShell, plus die tekstuuroppervlak in die area waar jy die beheerder hou, krap eerder as anti-gly.

Aan die linkerkant is daar 'n kragknoppie wat die kragtoevoer aktiveer, onder dit vind ons 'n microUSB-poort om die battery te herlaai en 'n handvatsel om die band vas te maak. Die voorkant is die tuiste van die meeste van die kontroles - 'n rigtingblok, vier hoofknoppies, 'n pouse-knoppie, en uiteindelik 'n klein skuifknoppie wat meganies die iPhone se aan/uit-knoppie druk, maar dit verg meer krag om die meganisme af te druk, en dit doen werk nie met die iPod touch nie. Aan die bokant is daar twee syknoppies soortgelyk aan die PSP. Aangesien dit slegs 'n standaard-koppelvlak is, kort dit nog 'n paar syknoppies en twee analoogstokke aan die voorkant.

Die hele spelbeheerder funksioneer as 'n houer waarin jy jou iPhone skuif. Dit moet skuins vanuit 'n kleiner hoek gedoen word sodat die Lightning-poort op die aansluiting sit, druk dan net bo-op die iPhone of iPod touch sodat die toestel in die uitsny pas. Vir verwydering is daar 'n uitsny aan die onderkant om die kameralens, wat, as gevolg van sy grootte, dit moontlik maak om te verwyder deur jou vinger op die boonste deel te druk sonder om aan die lens of die diode te raak.

Een van die voordele van PowerShell is die teenwoordigheid van 'n battery met 'n kapasiteit van 1500 mAh, wat maklik genoeg is om die hele battery van 'n iPhone te laai en dus die batterylewe verdubbel. Daarom hoef jy nie bekommerd te wees dat jy jou foon met intense speletjies sal leegmaak en na 'n paar uur sonder energie gaan nie. Die battery regverdig ook die hoë koopprys beter.

Benewens die beheerder self, sal jy ook 'n laaikabel, 'n rubberkussing vir die iPod touch kry sodat dit nie in die houer rammel nie, en laastens 'n spesiale verlengkabel vir die koptelefoonuitset, want PowerShell omring die hele iPhone en daar sou geen manier wees om oorfone aan te sluit nie. Daarom, in die rigting van die koptelefoonuitset, is daar 'n gaatjie in die beheerder waarin 'n verlengkabel met 'n 3,5 mm-aansluiting aan die einde ingesit kan word, en dan kan jy enige oorfone aan die wyfie koppel. Danksy die "L"-buiging kom die kabel nie in die pad van die hande nie. As jy nie die oorfone wil gebruik nie, het die tas ook 'n spesiale gleuf wat die klank van die luidspreker na buite lei. Wat klank betref, is Logitech se oplossing regtig foutloos.

Wat afmetings betref, is die PowerShell onnodig breed, met sy meer as 20 cm oorskry dit die lengte van die PSP met drie sentimeter en pas dus by die hoogte van die iPad mini. Dit sal darem nie te veel gewig op jou hande plaas nie. Ten spyte van die ingeboude battery, handhaaf dit 'n aangename gewig van 123 gram.

Knoppies en rigtingblokkie - die beheerder se grootste swakheid

Waarop spelbeheerders staan ​​en val, is die knoppies self, dit is dubbel waar vir iOS 7-beheerders, aangesien dit veronderstel is om 'n beter alternatief vir aanraakkontroles te verteenwoordig. Ongelukkig is die kontroles PowerShell se grootste swakheid. Die vier hoofknoppies het 'n relatief aangename druk, alhoewel miskien met meer reis as wat ideaal sou wees, hulle onnodig klein is en jy sal dikwels per ongeluk verskeie knoppies gelyktydig druk. Die knoppies moet beslis groter en verder uitmekaar wees, soortgelyk aan die PSP. Hulle het ten minste die feit dat hulle nie te hard is wanneer dit gedruk word nie.

Bietjie erger is die kantknoppies wat bietjie goedkoop voel, en die pers is ook nie ideaal nie, dikwels is jy nie seker of jy werklik die knoppie gedruk het nie, alhoewel die sensor gelukkig behoorlik sensitief is en ek geen probleem gehad het om hou aan om die knoppie te druk.

Die grootste probleem is met die rigtingbeheerder. Aangesien dit nie 'n verbeterde weergawe van die beheerderkoppelvlak is nie, ontbreek die analoogstokke en die rigtingblok is die enigste manier vir bewegingsopdragte. Daarom verteenwoordig dit die belangrikste element in die hele PowerShell, en dit behoort verdomp goed te wees. Maar die teenoorgestelde is waar. Die D-pad is ongelooflik styf, en sy rande is ook redelik skerp, wat elke druk 'n onaangename ervaring maak, met 'n duidelike knarsende geluid tydens sirkelbeweging.

[do action=”citation”]Met konstante druk op die rigtingblok, sal jou hand binne vyftien minute begin seer word en jy sal gedwing word om op te hou speel.[/do]

Erger nog, selfs al leer jy om genoeg krag met jou duim toe te pas om die rigting te druk, registreer die iPhone dikwels nie die opdrag nie en moet jy die kontroleerder nog harder druk. In die praktyk beteken dit dat jy jou duim hard sal moet druk om jou karakter enigsins te laat beweeg, en in speletjies waar rigtingbeheer die sleutel is, soos bv. Bastion, jy sal die hele tyd die kak D-pad vloek.

Met konstante druk op die rigtingblok, sal jou hand beslis binne vyftien minute begin seer word en jy sal gedwing word om die speletjie op te hou, of selfs beter net PowerShell uit te sit en voort te gaan om die raakskerm te gebruik. Vir 'n toestel wat veronderstel was om speletjies makliker te maak en ons vingers van glas na fisiese knoppies te neem, is dit omtrent die ergste vorm van vernedering wat daar kan wees.

Spelervaring

Op die oomblik ondersteun meer as 7 speletjies spelbeheerders vir iOS 100, onder hulle is daar titels soos GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion nebo Star Wars: KOTOR. Terwyl vir sommige die afwesigheid van analoog stokke is nie 'n probleem, vir titels soos San Andreas nebo Dooie sneller 2 jy sal hul afwesigheid voel sodra jy gedwing word om weer op die raakskerm te mik.

Die ervaring verskil regtig van speletjie tot speletjie, en die inkonsekwente implementering ruïneer die hele spelervaring wat die beheerders bedoel was om te verbeter. Byvoorbeeld Bastion die kontroles korrek gekarteer het, het die virtuele knoppies op die skerm gebly en die onnodige HUD neem 'n beduidende deel van die skerm op via die gekoppelde kontroleerder.

In kontras limbo sonder probleme beheer, gebruik die speletjie egter net 'n minimum van knoppies en danksy die slegte rigtingbeheerder was die beheer taamlik rof. Waarskynlik die beste ervaring is deur die speletjie verskaf Dood Worm, waar jy gelukkig nie die rigtingknoppies hoef aan te hou druk nie, plus die titel gebruik net twee rigtings in plaas van agt. Die situasie is soortgelyk Proewe Extreme 3.

Enige uitgebreide speelsessie van meer as 10-15 minute het onvermydelik op dieselfde manier geëindig, met 'n pouse as gevolg van pyn in my linkerpols as gevolg van 'n slegte rigtingblok. Dit was nie net die duim wat onaangenaam was om mee te speel nie, maar ook die middelvingers wat as 'n ondersteuning van die teenoorgestelde kant gedien het. Die tekstuur op die rug begin regtig na 'n lang tyd afvryf, veral as jy 'n sensitiewe vel het. Daarteenoor kon ek etlike ure op die PSP spandeer sonder enige merkbare skade aan my hande.

altyd moeilik en om onder die eerstes te wees het sy nadele – jy kan nie uit ander se foute leer nie en daar is nie tyd vir uitgebreide toetsing nie. Logitech PowerShell het die slagoffer geword van die haas na die mark. Die kontroleerder toon 'n werk goed gedoen in terme van verwerking, hoewel sommige besluite, soos die getekstureerde agteroppervlak, eerder 'n nadeel is. Hier word baie dinge uitgedink, byvoorbeeld die koppel van oorfone, elders kan jy tekortkominge sien op die gebied van ontwerp, wat daar glo nie tyd was om dieper na te dink nie.

Al die geringe foute kan vergewe word as dit nie was vir die swak rigtingbeheer wat PowerShell het nie, wat selfs die reuse-biblioteek van ondersteunde speletjies met 'n foutlose implementering nie kon koop nie, wat ver van die werklikheid is. Logitech het klaaglik misluk in sy belangrikste taak om 'n speletjiebeheerder te ontwikkel en kan dus nie aanbeveel word nie, selfs vir die grootste speletjie-entoesiaste wat angstig gewag het op die eerste beheerders vir iOS 7.

PowerShell is dus 'n belegging wat nie eers die moeite werd is om te oorweeg nie, veral teen die aanbevole prys van meer as 2 700 CZK, wanneer die kontroleerder ons mark gedurende die winter tref. En dit neem nie eers die ingeboude battery in ag nie. As jy op soek is na 'n goeie mobiele speletjie-ervaring, hou by goed geoptimaliseerde speletjies vir aanraking, koop 'n toegewyde handtoestel, of wag vir die volgende generasie, wat waarskynlik goedkoper en beter sal wees.

Spelbeheerders sal beslis hul plek onder iOS-gebruikers vind, veral as Apple eintlik 'n Apple TV met speletjie-ondersteuning bekendstel, maar tans is beheerders vir iOS-toestelle 'n eggo van die verlede, wat vir 'n geruime tyd nie gehoor sal word nie as gevolg van swak vakmanskap en hoë pryse.

[een_half laaste="nee"]

voordele:

[kontrolelys]

  • Geïntegreerde battery
  • Ordentlike verwerking
  • ’n Koptelefoonoplossing

[/kontrolelys][/one_half]
[een_half laaste ="ja"]

Nadele:

[slegte lys]

  • Swak rigtingbeheerder
  • Te wyd
  • Oordrewe prys

[/slegte lys][/one_half]

.