Maak advertensie toe

As jy nie van geweld hou nie en met gruwelnuusstories kyk waarin rekenaarspeletjies mense doodmaak en nie mense self nie, beveel ons aan dat jy vinnig na een van die plaaslike poniekoerant-bedieners oorskakel. Andersins, reik na die naaste wapen, stem in op die dik elektroniese maat en welkom by die wêreld van Hotline Miami.

Hierdie dramatiese inleiding is nie net 'n boegbeeld om die artikel pynloos oop te maak nie, Hotline Miami is regtig 'n uiters gewelddadige speletjie. Die skeppers het dit self in 'n spesiale pseudo-kategorie van fok-'em-up geplaas, en ek kan regtig nie aan 'n etiket dink wat beter daarby pas nie. Ek kan jou waarborg dat jy honderde en duisende moeilike vyande sal doodmaak voordat jy hierdie speletjie klaarmaak. En jy sal honderde, selfs duisende kere sterf.

Hotline Miami neem ons terug na die dae van arcade-masjiene - eerstens met sy asemrowende retro-grafika, tweedens met sy kompromislose moeilikheid. Soortgelyk aan die ou kratte, is 'n enkele treffer genoeg om dood te maak. Jy kan dan weer lustig deur die hele lokasie stap. In ’n tyd waarin die meeste skietspeletjies die speler se onbeholpenheid “straf” met ’n spatsel ketchup op die skerm en alles is weer reg nadat hy agter die naaste rots weggekruip het, is Hotline Miami se benadering ’n bietjie van ’n openbaring.

Nietemin is sy ongewone beginsels verbasend glad nie vervelig nie. Die dood is nie net 'n frustrerende stop vir gelyke vordering nie, integendeel. Elke dood dwing jou om jou vorige taktiek te heroorweeg en jou deurgang deur hordes vyande meer en meer te verbeter. En nog 'n mooi verskil van die ou arkades: ons hoef nie die INSERT COIN-skerm na die dood te trotseer nie. In plaas daarvan sal jy die meeste van jou tyd spandeer om na die kleurvolle en sarkasties flitsende JY IS DOOD te staar.

Interessant genoeg is Hotline Miami 'n baie duursame titel. Aanvanklik fassineer dit met sy gewelddadigheid, trek dan in met sy wye spelopsies, en verras uiteindelik met 'n interessante storie-komponent. Selfs na die einde van die hoofverhaallyn is dit egter nie die einde nie - nog verskeie vlakke volg, plus die moontlikheid om die vorige vlakke met 'n beter tyd of ander taktiek te voltooi. Jy kan ook soek na versteekte stukke van die legkaart, wat nog 'n interessante aspek van die storie sal openbaar.

Selfs na verskeie deurspeel is die uitstekende klankbaan 'n goeie katalisator vir die spelervaring. Verwoede elektroniese maatslae verbeter die vinnige tempo perfek en maak die deur oop vir nuwe idees. Sal jy in jou volgende poging die skedels van jou teenstanders met 'n vuurbyl stukkend slaan, messe na hulle gooi of hulle een vir een met 'n haelgeweer afpik? Sal jy die vyande in stilte probeer uithaal, of met die grootste wapen wat jy in die hande kan kry? Wat jy ook al kies, die spel en jou taktiese idees vloei steeds pragtig. Op die ou end gee die persoon glad nie om dat hy sterf teen 'n tempo waarvoor ek nie eers aan 'n voldoende vergelyking kan dink nie.

Die wonderlike verwerking van kunsmatige intelligensie dra ook hiertoe by. Dit swaai tussen pure voorspelbaarheid en onbegryplike versiendheid, as jy net jou kop skud, hoe kon hulle jou weer so ruk. Vyande kan jou soms tot die punt van frustrasie dryf, maar nooit tot die punt waar jy die spel in 'n woede moet afsluit nie. Dieselfde kan nie gesê word oor verskeie baasgevegte wat die skrywers ongelukkig nie vergewe het nie. Jy sal baie sterf in hierdie gevegte, maar nie net as gevolg van jou onbevoegdheid soos die res van die spel nie. Base kan slegs volwasse word deur hul gedrag uiteindelik na dosyne sterftes te ontbloot. Daar is baie min gamer se vaardigheid daarin.

Dit is egter omtrent die enigste ding wat oor Hotline Miami gekritiseer kan word. Andersins sou dit moeilik wees om swak punte in die spel te vind, en dit is 'n baie goeie titel. In vergelyking met ander speletjies met retro-beeldmateriaal, wat dikwels ook hoë graderings ontvang, is Hotline Miami fundamenteel anders in een opsig. Sy het nie haar lo-fi-ontwerp net omdat sy die huidige neiging wil ry wat enigiets retro of vintage waardeer nie. Hierdie eenvoudige visuele styl laat die onderwerp van uiterste geweld toe om meer toeganklik en uiteindelik aangenaam te wees. As ons nie geamuseerd was deur die waansinnige bloedige slagting nie, sou dit vir die skrywers moeilik wees om in die storielyn te illustreer hoe pervers hierdie aktiwiteit eintlik is. In ander opsigte is die spel dus nie vereenvoudig nie – so ’n trivialisering sou geen funksie vervul nie. Die spel is regtig gepoleer, daar is baie opsies, die klankbaan is eenvoudig asemrowend. Boonop kan jy tans die speletjie op Steam teen afslag vind - niks om oor bekommerd te wees nie.

[knoppie kleur=”rooi” skakel=”http://store.steampowered.com/app/219150/“ target=”_blank”]Hotlyn Miami - €4,24[/knoppie]

.