Maak advertensie toe

Die meeste van ons het al dosyne speletjies op iPhones en iPads gespeel. Daar is tienduisende van hulle in die App Store, van beurt-gebaseerde strategieë tot skuts tot wedrenne titels. Daar is egter steeds ontwikkelaars wat dit regkry om deur te breek met iets heeltemal nuuts wat jou nie sal toelaat om jou mond toe te hou nie. Studio ustwo het daarin geslaag met die legkaartspeletjie Monument Valley.

Monument Valley kan kwalik beskryf word, want dit is 'n ware kunswerk onder iOS-speletjies, wat afwyk met sy idee en verwerking. Die App Store vir hierdie speletjie sê: “In Monument Valley sal jy onmoontlike argitektuur manipuleer en ’n stil prinses deur ’n verstommende mooi wêreld lei.” Die sleutelkonneksie hier is die onmoontlike argitektuur.

In elke vlak, waarvan daar altesaam tien in die spel is, wag die klein protagonis Ida op jou en elke keer 'n ander kasteel, gewoonlik van eksentrieke vorms, en die basiese beginsel van die spel is dat daar altyd verskeie dele daarvan is wat op 'n sekere manier beheer kan word. In sommige vlakke kan jy die trap draai, in ander die hele kasteel, soms net die mure skuif. Jy moet dit egter altyd doen om die prinses in wit na die bestemmingsdeur te lei. Die vangplek is dat die argitektuur in Monument Valley 'n perfekte optiese illusie is. So om van die een kant na die ander te kom, moet jy die kasteel draai totdat die twee paaie ontmoet, al sou dit onmoontlik wees in die regte wêreld.

Benewens verskeie boekrolle en glyers, is dit ook soms nodig om op snellers te trap wat jy langs die pad ontmoet. Tydens dit sal jy ook kraaie teëkom, wat hier as vyande voorkom, maar as jy hulle teëkom, is jy nie klaar nie. In Monument Valley kan jy nie sterf nie, jy kan nêrens val nie, jy kan net slaag. Dit is egter nie altyd so eenvoudig nie – jy moet daardie kraaie uit die pad hou deur slinkse en bewegende voorwerpe, ander kere moet jy ’n glykolom gebruik.

Jy beweeg die hoofkarakter deur bloot op die plek te klik waarna jy wil beweeg, maar die speletjie laat jou nie altyd daarheen gaan nie. Die hele pad moet perfek verbind wees, so as 'n stap in jou pad is, moet jy die hele struktuur herrangskik sodat die hindernis verdwyn. Mettertyd sal jy selfs leer om op mure en onderstebo te loop, wat sal bydra tot die moeilikheid, maar ook die pret, as gevolg van die talle optiese illusies en illusies. Die wonderlike ding van Monument Valley is dat nie een van die tien vlakke dieselfde is nie. Die beginsel bly dieselfde, maar jy moet altyd met 'n nuwe meganisme vorendag kom om jou vorentoe te beweeg.

Boonop word die pret om elke vlak te speel perfek aangevul deur die wonderlike grafika van die hele omgewing, wanneer jy in verwondering deur 'n kasteel met 'n vloeiende waterval en ondergrondse kerkers stap. Die aangename agtergrondmusiek, wat ook op jou elke beweging en aksie reageer, lyk na 'n vanselfsprekendheid.

Die ontwikkelaars by ustwo het 'n baie duidelike idee gehad van watter soort speletjie hulle wou maak toe hulle die groot treffer van die afgelope dae geskep het. "Ons voorneme was om Monument Valley minder van 'n tradisionele langtermyn, eindelose speletjie en meer van 'n fliek- of museumervaring te maak," het hy aan die lig gebring. Die rand hoofontwerper Ken Wong. Dit is ook hoekom Monument Valley net 10 vlakke het, maar hulle word verbind deur 'n taamlik indrukwekkende storie. Die kleiner aantal vlakke kan die gebruiker ontstel, want die legkaartspeletjie kan maklik in een middag voltooi word, maar die ontwikkelaars argumenteer dat as hul speletjie meer vlakke gehad het, hul oorspronklikheid nie meer volhoubaar sou wees nie, soos dit nou is.

Wat seker is, is dat as jy daarvan hou om af en toe 'n speletjie op jou iPad te speel (of iPhone, alhoewel ek beslis aanbeveel om deur die wêreld van Monument Valley op 'n groter skerm te gaan) en jy is moeg vir die titels wat rondgeslinger is, jy moet beslis Monument Valley probeer. Dit bring 'n heeltemal ongewone ervaring.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/monument-valley/id728293409?mt=8″]

.