Maak advertensie toe

Die voorwaarde vir 'n speletjie om suksesvol te wees op iOS is beslis nie dat dit uitstekend grafies verwerk moet word en die mees realistiese ervaring moontlik moet bied nie. Selfs 'n onskuldige speletjie wat grafika uit die 70's van die vorige eeu het, maar op spel speel, kan slaag. Dit is beslis die geval met Pocket Planes, wat vrek verslawend is.

Om die plot bekend te stel, sal ek noem dat Pocket Planes die werk is van die ateljee NimbleBit, wat agter die soortgelyke speletjie Tiny Tower is. En wie ook al haar gespeel het, weet hoe sy kan vermaak. Dit is dieselfde met Pocket Planes, waar jy die rol van 'n lugverkeerbeheerder en 'n lugredery-eienaar aanneem. Maar soos ek reeds in die inleiding genoem het, moet beslis nie enige grafiese en moderne gooie verwag nie, jy sal dit nie in Pocket Planes vind nie. Dit gaan hoofsaaklik oor logiese en strategiese denke, wat jou tot sukses kan lei, maar ook tot die ondergang of ineenstorting van jou lugdiens.

Dwarsdeur die speletjie, wat geen gedefinieerde doelwit het nie en dus eindeloos gespeel kan word, sal jou taak wees om vliegtuie en lughawens te koop, dit te verbeter en, laaste maar nie die minste, passasiers en goedere van alle soorte tussen meer as 250 stede regoor die wêreld te vervoer . Natuurlik sal jy aanvanklik beperkte hulpbronne hê, so jy sal byvoorbeeld nie dadelik oor die see vlieg nie, maar jy sal byvoorbeeld moet begin sirkel om die stede van Sentraal-Europa, soos Berlyn, München, Praag of Brussel , en brei net geleidelik uit na ander uithoeke van die aardbol.

[do action=”citation”]Sakvliegtuie word óf moeg aan die begin, óf hulle gryp vas en laat nie los nie.[/do]

Aan die begin kan jy kies waar om jou ryk te begin – dit word gewoonlik tussen individuele vastelande gekies, so dit is aan jou of jy begin in ’n gebied waarmee jy bekend is, of dalk eksotiese Afrika verken. Die wêreldkaart in Pocket Planes is werklik en die data van individuele stede stem oor die algemeen saam. Vir elke stad is sy bevolking belangrik, want hoe meer inwoners 'n gegewe ligging het, hoe meer mense en goedere sal daarin beskikbaar wees. Terselfdertyd is daar egter 'n direkte korrelasie tussen die aantal inwoners en die prys van die lughawe; hoe meer mense, hoe meer geld sal jy moet betaal om die lughawe te bekom.

Dit bring ons by die Pocket Planes finansiële stelsel. Daar is twee soorte geldeenhede in die spel - klassieke munte en sogenaamde bux. Jy verdien munte vir die vervoer van mense en goedere, wat jy dan spandeer om nuwe lughawens te koop of te verbeter. Individuele vlugte waar jy vir brandstof moet betaal, is ook nie gratis nie, maar as jy mooi beplan, sal jy selde in die rooi beland, wat beteken die vlug sal nie wins maak nie.

Bukke, of dollargeld, is moeiliker om te verkry as munte. Jy het buxes nodig om nuwe vliegtuie te koop en dit op te gradeer. Daar is meer maniere om dit te kry, maar gewoonlik word hierdie geldeenheid 'n skaars kommoditeit. Van tyd tot tyd by lughawens sal jy 'n besending/passasier teëkom waarvoor jy geld in plaas van munte sal ontvang. In praktyk beteken dit dat jy gewoonlik nie geld op die vlug sal maak nie (as daar geen ander passasiers aan boord is nie), want jy sal vir die vlug self moet betaal en jy sal niks terugkry nie, maar jy sal kry ten minste een bux, wat altyd nuttig is. Jy sal dan 'n groter vrag bux kry as jy na die volgende vlak vorder, en as jy gelukkig is, kan hulle ook gevang word terwyl hulle die vlug van die vliegtuig dophou. Dit geld immers ook vir munte, wat selde meer deur die lug vlieg.

Die basiese beginsel is dus eenvoudig. By die lughawe waar die vliegtuig geland het, maak jy die lys van passasiers en goedere wat vervoer moet word oop, en afhangende van die bestemming en die beloning (asook die kapasiteit van die vliegtuig), kies jy wie om aan boord te neem. Dan beplan jy net die vlugpad op die kaart en wag vir die masjien om by die bestemming aan te kom. Jy kan hom óf op die kaart óf direk in die lug volg, maar dit is nie nodig nie. Jy kan maklik net 'n paar vlugte skeduleer, die toepassing verlaat en voortgaan om lugverkeer te bestuur wanneer jy terugkeer na die toestel. Pocket Planes kan jou via stootkennisgewings in kennis stel wanneer 'n vliegtuig geland het. In die speletjie word jy egter nie gedruk deur enige tydsbeperkings of iets dergeliks nie, so niks gebeur as jy die vliegtuie vir 'n rukkie sonder toesig los nie.

Die enigste motivering in die spel is om vlak te klim en nuwe bestemmings te verken deur hul lughawens oop te maak. Jy verdien altyd vordering na die volgende vlak deur 'n sekere hoeveelheid ervaring op te doen, wat voortdurend toeneem tydens die speletjie, as jy dit aktief speel, dit wil sê vlieg, koop en bou.

Benewens lughawens, beskik Pocket Planes ook oor 'n verskeidenheid vliegtuigtipes. In die begin sal jy net klein vliegtuie hê wat net twee passasiers/twee bokse kan vervoer, hulle sal 'n lae lugspoed en 'n kort afstand hê, maar mettertyd sal jy groter en groter vliegtuie kry wat in alle opsigte beter sal wees. Daarbenewens kan die hele eskader verbeter word, maar as die prys ('n paar bux) in ag geneem word, is dit nie baie die moeite werd nie, ten minste aanvanklik. Nuwe vliegtuie kan op twee maniere verkry word - óf jy kan 'n splinternuwe masjien koop met die bux wat verkry is, óf jy kan dit uit drie dele (enjin, romp en kontroles) saamstel. Individuele vliegtuigonderdele word op die mark gekoop, waar die aanbod gereeld verander. Wanneer jy al drie dele van een spesie kry, kan jy die vliegtuig "in die geveg" stuur (weer teen 'n ekstra koste). Maar as jy alles bereken, is dit meer winsgewend om 'n vliegtuig soos hierdie te bou as om dit klaargemaak te koop.

Jy kan soveel vliegtuie hê as wat jy wil, maar jy moet betaal vir elke bykomende gleuf vir 'n nuwe vliegtuig. Daarom is dit soms voordelig om byvoorbeeld net 'n nuwe vliegtuig te vervang met 'n ouer en minder kragtige een wat na die hangar gestuur kan word. Daar sal dit óf vir jou wag om dit weer in gebruik te neem, óf jy sal dit uitmekaar haal en vir onderdele verkoop. Jy kies self die taktiek. U kan ook die lot van individuele vliegtuie besluit op grond van hoe hulle aan u afgelewer word, wat u in die spyskaart onder die Logs-knoppie kan uitvind. Hier sorteer jy jou vliegtuie óf volgens tyd wat in die lug spandeer word óf volgens uurlikse verdienste, en dit is hierdie statistieke wat jou kan vertel van watter vliegtuig om ontslae te raak.

Selfs meer gedetailleerde statistieke word aangebied deur Pocket Planes onder die Stats-knoppie, waar jy 'n volledige oorsig van jou lugredery sal kry - 'n grafiek wat die kurwe vasvang met verdienste, myle gereis en vlugte, geld verdien, die aantal passasiers wat vervoer word of die mees winsgewende vliegtuie en die besigste lughawe. Jy kan onder andere ook hier naspoor hoeveel ervaring jy nog nodig het om na die volgende vlak te vorder.

Almal moet Airpedia, die ensiklopedie van alle beskikbare masjiene, ten minste een keer besoek. 'n Interessante kenmerk is om by 'n sogenaamde vlugbemanning aan te sluit, waar jy op grond van voortdurende gebeure regoor die wêreld 'n sekere soort goedere na 'n geselekteerde stad kan vervoer saam met spelers van regoor die wêreld (dit is genoeg om dieselfde groepnaam in te voer ) en aan die einde die beste kry hulle vliegtuigonderdele asook 'n bietjie bux.

En nie net hierdie samewerking tussen spelers dra by tot die spel van Pocket Planes nie. Die teenwoordigheid van Game Center saam met verskeie statistieke dra ook by tot die pret om teen jou vriende mee te ding. Jy kan jou myl gevlieg, die aantal vlugte of die langste of winsgewendste reis vergelyk. Daar is ook 36 prestasies wat spelers vorentoe dryf.

Persoonlik is ek van mening dat Pocket Planes óf binne die eerste paar minute vervelig sal raak, óf hulle sal inhaal en nooit laat gaan nie. Ek sal dit aan jou oorlaat om te besluit of dit 'n voordeel is dat Pocket Planes tussen toestelle kan sinkroniseer, so as jy op 'n iPad speel en die speletjie op jou iPhone begin, gaan jy voort met die speletjie wat jy gespeel het. Dit beteken dat die vliegtuie jou nooit sal verlaat nie. 'n Groot pluspunt van Pocket Planes is ook die prys - gratis.

Ek het verlief geraak op die speletjie en ek is nuuskierig wanneer dit vrygestel sal word. Aangesien ek egter hoofsaaklik in Europa vlieg, sal ek beslis nog vir 'n geruime tyd die rol van lugrederybaas hê.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.