Maak advertensie toe

Interaktiewe speletjies is 'n relatief ou konsep. Seker die bekendste speletjie van hierdie genre is die Dragon's Lair-reeks. Dit was 'n speletjie met spotprentgrafika waar jy as ridder verskeie strikke moes vermy in elke kamer van die kasteel waar die prinses gevange gehou was. Beheer was slegs met die rigtingknoppies en een knoppie vir die swaard. Vir elke kamer was daar 'n korrekte volgorde van knoppies wat ooreenstem met die aksie. ’n Slegte keuse het onvermydelik geëindig met die dood van die protagonis. Dragon's Lair is selfs aflaaibaar in App Store.

Die Wet is op dieselfde beginsel gebaseer, maar in plaas van virtuele knoppies, beheer jy die speletjie net met gebare. Die storie van hierdie geanimeerde skets draai om Edgar, 'n vensterwasser wat 'n baie slaperige broer en 'n onbeskofte baas het. Broer Wally bevind hom per ongeluk in die hospitaal as 'n kandidaat vir 'n breinoorplanting, en Edgar het geen ander keuse as om hom uit hierdie gemors te red nie. Om by hom uit te kom, moet hy inskakel by die hospitaalpersoneel. Maar ’n meedoënlose hospitaalwag, verdagte dokters en pasiënte kom steeds in sy pad. Ten slotte is daar 'n bekoorlike kleinsus, vir wie se hart Edgar ook 'n uitmergelende stryd sal voer.

Die speletjie bestaan, soos die beginsel van interaktiewe flieks bepaal, uit plottonele en interaktiewe passasies, wat, soos ek hierbo genoem het, jy met aanrakingsgebare beheer, naamlik vingerhale. Elke toneel vereis 'n effens ander vordering, maar die slotsom is dat om links en regs te swiep Edgar se reaksie op 'n gegewe situasie beïnvloed, en hoeveel jy swiep sal die intensiteit van daardie reaksie bepaal. Reg in die openingstoneel verlei jy byvoorbeeld die kleinsus in Edgar se fantasie. As jy te gretig is en te ver na regs vee, sal Edgar letterlik op die meisie toesak of onvanpas begin dans, wat hom nie juis vir die meisies sal bekoor nie. Inteendeel, stadige hale sal vlugtige kyke, verleidelike gebare en ekonomiese dansbewegings tot gevolg hê wat die kleinsus sal interesseer en sy sal op die ou end graag by jou aansluit.

Ander kere staan ​​jy tussen vier dokters, wanneer die primêre dokter verskillende insidente vertel en jy moet óf lag, nors frons óf hom op die skouer klop afhangende van die reaksie van die ander dokters, dus gebruik jy die beweging links en reg, elkeen vir 'n ander tipe reaksie. Dit is soortgelyk aan die ou dame se mediese ondersoek, waar Edgar deur na links te beweeg eers sy moed moet opbou en dan die stetoskoop versigtig moet gebruik. As jy enigiets mors, spoel die plot terug soos 'n ou kassetspeler en jy begin die toneel weer van voor af.

Jy sal geen gesproke woord in die speletjie raakloop nie, die enigste klank is die swaaimusiek, wat afhang van die situasie net soos in die ou swart en wit komedies met Laurel en Hardy. Maar dit benadeel haar geensins nie, inteendeel, die sleutelgebeurtenis in die spel is die aksie, nie die dialoë nie, en jy hoef glad nie Engels te ken om dit ten volle te verstaan ​​nie.

[youtube id=1VETqZT4KK8 width=”600″ hoogte=”350″]

Alhoewel dit 'n baie prettige speletjie is, sal jy na ongeveer tien minute op sy grootste swakheid afkom, wat die lengte van die speletjie is. Ja, dit is presies hoeveel tyd jy sal nodig hê om dit te voltooi, wat vrek kort is. Daar is ook nie baie interaktiewe tonele nie, omtrent agt, wat jy elkeen binne 'n paar minute kan voltooi. Die enigste motivering om weer The Act te speel is om jou telling te verbeter, die speletjie tel hoeveel keer jy 'n toneel moes herhaal. Dit is baie jammer dat die skeppers nie daarin geslaag het om die speeltyd tot minstens dubbel te rek nie. Die intrige hou 'n vinnige pas, maar na tien minute se speel sal jy 'n bietjie "verneuk" voel. Die Wet is tans te koop vir € 0,79, wat ek dink die enigste voldoende prys is met inagneming van die duursaamheid.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/the-act/id485689567″]

Onderwerpe:
.