Maak advertensie toe

Toe die eerste iPhone in 2007 bekendgestel is en 'n jaar later toe die iPhone SDK (vandag se iOS SDK) vrygestel is, het Apple dit dadelik duidelik gemaak dat alles op die fondamente van OS X gebou is. Selfs die Cocoa Touch-raamwerk het sy naam geërf van sy voorganger Cocoa bekend van Mac. Die gebruik van die Objective-C-programmeertaal vir beide platforms hou ook hiermee verband. Natuurlik is daar verskille tussen individuele raamwerke, maar die kern self is so soortgelyk dat die iPhone en later die iPad baie interessante toestelle vir OS X-ontwikkelaars geword het.

Die Mac, hoewel dit nooit 'n dominante posisie onder bedryfstelsels gekry het nie (mededinger Windows is op 90% van alle rekenaars geïnstalleer), het nog altyd baie talentvolle individue en hele ontwikkelingspanne gelok wat intensief besorg was oor dinge soos ontwerp en gebruikersvriendelikheid. Mac OS-gebruikers, maar ook NeXT, het in OS X belanggestel. Talentaandeel is nie gelyk aan markaandeel nie, nie eers naby nie. Nie net wou iOS-ontwikkelaars die iPhone en iPad besit nie, hulle wou nuwe sagteware vir hulle skep.

Natuurlik is iOS ook 'n beroep op ontwikkelaars met geen OS X-ervaring. Maar as jy kyk na die coolste programme in die App Store — Twitterrific, Tweetbot, Boekdruk, skerms, OmniFocus, Dag Een, fantastiese of Vesper, kom van mense wat op Mac's gespeen is. Terselfdertyd hoef hulle nie hul toepassings vir ander platforms te skryf nie. Inteendeel, hulle is trots om Apple-ontwikkelaars te wees.

In teenstelling hiermee gebruik Android Java vir sy SDK. Dit is wydverspreid en gee dus selfs minder ervare programmeerders die kans om met hul skepping te probeer inbreek in die wêreld. Java op Android het nie 'n erfgenaam soos Cocoa op Mac nie. Java is nie iets wat iemand se passie is nie. Dit is iets wat jy moet gebruik, want almal gebruik dit. Ja, daar is wonderlike toepassings soos Pocket Casts, Press of DoubleTwist, maar dit lyk of hulle iets mis.

As ons dus bloot oor die grootte van die markaandeel praat en die wiskunde probeer gebruik om die punt te bepaal waarop dit meer gepas sal wees om op Android te begin, sal ons tot 'n soortgelyke gevolgtrekking as die gebruikers kom. Net soos 'n persoon besluit om 'n gegewe platform te gebruik, kan 'n ontwikkelaar ook. Dit hang alles af van meer faktore as markaandeel. John Gruber wys al 'n geruime tyd op hierdie feit op sy webwerf Dapper vuurbal.

Benedict Evans skryf:
"As Android-programme iOS inhaal in aflaaie, sal hulle vir 'n geruime tyd parallel op die grafiek beweeg. Maar dan sal daar 'n punt wees waar Android duidelik bo sal uitkom. Dit behoort iewers in 2014 te gebeur. Wel, as dit 5-6 keer meer gebruikers en voortdurend meer afgelaaide toepassings het, behoort dit ’n toenemend aantreklike mark te wees.”

Wat wiskundig waar is, maar nie realisties nie. Mense – ontwikkelaars – is nie net getalle nie. Mense het smaak. Mense tree op vooroordeel. As dit nie daarvoor was nie, sou al die wonderlike iPhone-toepassings van 2008 jare en jare tevore vir Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) en Windows Mobile geskryf gewees het. As dit nie daarvoor was nie, sou al die wonderlike Mac-toepassings tien jaar gelede ook vir Windows geskryf gewees het.

Die mobiele wêreld is nie die rekenaarwêreld nie, 2014 sal nie soos 2008 wees nie, maar dit is moeilik om te dink dat sommige van die gebeure wat jare gelede op die rekenaar gebeur het, nie ook in die toekoms op die mobiele wêreld van toepassing sal wees nie. Selfs Google se iOS-toepassings ontvang immers self sekere funksies voor dié vir Android.

Evans som sy idee soos volg op:
“'n Nuwe goedkoper, massamark-iPhone kan hierdie neiging omkeer. Soortgelyk aan die lae-end met Android, sal die eienaars eerder gebruikers wees wat toepassings met 'n laer frekwensie aflaai, sodat iOS-toepassings aflaaie in die algemeen sal daal. Dit sou egter beteken dat iOS aansienlik sou uitbrei na 'n groter deel van die bevolking, wat 'n gedeelte van die mark afsny wat andersins deur Android-fone opgeslurp sou word. En hoe kan 'n iPhone van ongeveer $300 verkoop? Realisties, tot 50 miljoen stukke per kwartaal."

Daar is drie betekenisvolle redes vir 'n goedkoper iPhone:

  • Om gebruikers te kry wat onwillig of nie in staat is om geld op 'n volledige iPhone te spandeer nie.
  • Verdeel die produklyn in "iPhone 5C" en "iPhone 5S", kanselleer die verkoop van ouer modelle en verhoog daardeur die marge.
  • Alle iPhones wat verkoop word, kry 'n 4-duim-skerm en 'n Lightning-aansluiting.

John Gruber voeg egter meer by vierde rede:
“In kort, ek dink Apple sal die iPhone 5C verkoop met soortgelyke hardeware as die iPod touch. Die prys sal $399 wees, miskien $349, maar beslis nie laer nie. Maar sou dit nie die verkope van die iPod touch kannibaliseer nie? Blykbaar so, maar soos ons kon sien, is Apple nie bang om sy eie produkte te kannibaliseer nie.”

iPod touch word dikwels die poort na die App Store genoem – die goedkoopste hardeware wat iOS-toepassings kan laat loop. Android, aan die ander kant, word die poort na die hele slimfoonsegment. Danksy lae pryse en mense vir wie die prysetiket die belangrikste kenmerk van die foon is, en vir wie om ’n nuwe slimfoon te kry bloot deel is van die verlenging van die kontrak met die operateur, kon Android in skare oor die wêreld versprei.

Vandag is iPod touch-verkope af en Android-foonverkope is op. Dit is ook hoekom die goedkoper iPhone 'n baie beter toegangspoort na die App Store as die iPod touch kan wees. Soos meer en meer mense die iPhone koop en die aantal slimfoongebruikers vir die eerste keer een miljard nader, staan ​​ontwikkelaars voor 'n groot uitdaging.

Dit sal nie wees: "Um, Android het meer markaandeel as my gunsteling platform, so ek sal beter begin om toepassings daarvoor te maak." Dit sal meer wees soos: "O, my gunsteling platform het weer meer toestelle op die mark." Dit sal presies wees hoe OS X-ontwikkelaars gevoel het toe iOS in sy kinderskoene was.

Wat meer is, iOS 7 kan dalk ons ​​verwagtinge verander oor hoe 'n mobiele toepassing kan lyk en werk. Dit alles reeds hierdie herfs (blykbaar 10 September). Daar is 'n goeie kans dat 'n groot gedeelte van hierdie toepassings glad nie na Android sal haal nie. Natuurlik sal sommige, maar daar sal nie baie van hulle wees nie, aangesien hulle hoofsaaklik uit talentvolle, passievolle en Apple-gefokusde ontwikkelaars sal bestaan. Dit sal die toekoms wees. ’n Toekoms wat skielik nie so vriendelik vir die kompetisie lyk nie.

bron: iMore.com
.