Maak advertensie toe

Die veld van uitgebreide en virtuele realiteit wag op aansienlike ontwikkeling. Maatskappye sal in die komende jare elke jaar twee keer soveel in hierdie tegnologieë belê. Volgens kenners sal wêreldwye besteding aan verbeterde en virtuele realiteit-produkte van $11,4 miljard in 2017 tot $215 miljard in 2021 groei.

Dit is gerapporteer deur die Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide-studie. Virtuele werklikheid as 'n gesimuleerde omgewing het sy plek, byvoorbeeld op die gebied van medisyne of lugvaart en militêre opleiding. Dit het ook aanhangers op die gebied van vermaak gekry, hetsy dit sport of verskeie speletjies is, waar 'n persoon homself in 'n heeltemal ander wêreld bevind nadat hy 'n spesiale bril opgesit het.

Vergrote werklikheid, aan die ander kant, kombineer werklike omgewing met rekenaar-gegenereerde elemente. Hierdie tegnologieë vind toepassing waar werk in 'n werklike omgewing nie moontlik is nie. Óf omdat so 'n omgewing nog nie bestaan ​​nie, óf dit is in werklikheid te gevaarlik. In die geval van 'n belegging van tiene of honderde miljoene, is dit beter om die funksionering van die projek vooraf met behulp van virtuele realiteit te verifieer. Dit sal geld bespaar. Bril vir verhoogde werklikheid word vandag reeds 'n algemene werksinstrument.

Individuele state jaag letterlik met mekaar in die verkope van produkte wat gebaseer is op uitgebreide en virtuele realiteit. Terselfdertyd is die ontwikkeling nogal interessant – in 2017 sal die VSA steeds voorloop, gevolg deur die Asië- en Stille Oseaan-streek. Asië en die Stille Oseaan behoort Amerika egter teen 2019 verby te steek. Die Verenigde State sal egter na die troon terugkeer, waarskynlik ná 2020, voorspel die studie. In Sentraal- en Oos-Europa sal groei effens meer as 133 persent wees, volgens die studie.

In 2017 sal verbruikers die grootste sê hê, en hulle sal verdere groei aandryf. Terwyl vervaardiging ook 'n beduidende rol in Wes-Europa en die VSA speel, is handel en onderwys ander sterk segmente in Asië-Stille Oseaan.

“Die eerste wat kom en begin gebruik maak van aangevulde en virtuele realiteit sal verbruikers, handel en individuele produksiegebiede wees. Later sal die potensiaal van hierdie tegnologieë egter ook deur ander segmente, soos staatsadministrasie, vervoer of onderwys, gebruik word." sê Marcus Torchia, direkteur van navorsing by IDC. Met so 'n perspektief is daar ruimte vir maatskappye om produkte en dienste gebaseer op virtuele en aangevulde realiteit by hul portefeulje te voeg.

“Virtuele werklikheidsbesigheid in die Tsjeggiese Republiek is nog nie op dieselfde vlak as byvoorbeeld in die VSA nie, maar maatskappye wat in die Tsjeggiese Republiek bedrywig is, begin reeds die potensiaal van die gebruik daarvan besef. Verskeie belangrike projekte is reeds geskep. Oor 'n paar jaar, byvoorbeeld, sal groot argitektoniese, mediese of industriële projekte ondenkbaar wees sonder virtuele of uitgebreide realiteit. In virtuele realiteit mete weerspieël die uiterste potensiaal vir maatskappye, handelsmerke en die samelewing as geheel, " sê Gabriela Teissing van Rebel&Glory, 'n Tsjeggiese maatskappy wat op nuwe tegnologieë en die gebruik daarvan fokus.

Meer sal aan virtuele realiteit bestee word as aan toegevoegde realiteit, voorspel die studie. Of dit nou sagteware of ander produkte en dienste is. Hierdie oorheersing in 2017 en 2018 sal hoofsaaklik gedryf word deur verbruikersvoorkeur vir speletjies en betaalde inhoud. Terselfdertyd is dit belangrik om die neiging vas te vang, wat ook aangehelp sal word deur die verwagte nuwe generasie hardeware.

“Sodra hierdie derdegenerasie-hardeware na vore kom, sal die bedryf die eerste wees om dit aan te neem. Dit sal die nuutste sagteware en dienste gebruik om produktiwiteit en sekuriteit aansienlik te verhoog, wat kliënte met fantastiese diens en pasgemaakte ervarings lok.” sê Tom Mainelli, vise-president van IDC, wat handel oor versterkte en virtuele realiteit.

.