Maak advertensie toe

bediener AnandTech.com gevang Samsung bedrieg op Galaxy S 4 maatstawwe:

Ons behoort ongeveer 'n prestasieverhoging van 11% in GLBenchmark 2.5.1 oor GFXBench 2.7.0 te sien, en ons sal uiteindelik 'n bietjie meer sien. Die rede vir hierdie verskil? GLBenchmark 2.5.1 blyk een van die maatstawwe te wees wat toegelaat word om voordeel te trek uit hoër GPU-frekwensie/spanninginstellings.
[...]
Op die oomblik blyk dit dat slegs sekere maatstawwe toegelaat word om hoër GPU-frekwensies te gebruik. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 en Quadrant het vaste SVE-frekwensies en 'n GPU-klok van 532 MHz beskikbaar, terwyl GFXBench 2.7 en Epic Citadel nie. Met verdere ondersoek het ek op 'n toepassing afgekom wat die gedrag van DVFS verander en hierdie verandering van frekwensies toelaat. Toe ek die lêer in 'n hex-redigeerder oopmaak en na stringe binne soek, het ek hardgekodeerde kode ontdek wat profiele/uitsonderings vir spesifieke toepassings bevat. Die string "BenchmarkBooster" spreek vanself.

Samsung het dus die GPU gestel om te oorklok wanneer sekere maatstawwe uitgevoer word en die foon het beter gevaar in die toets. Terselfdertyd is oorklokkering slegs beskikbaar vir maatstawwe, nie vir speletjies en toepassings nie. Wat om te verwag van 'n maatskappy wat studente betaal het om te skryf vals kritiese resensies van mededingende fone?

Dit is egter verbasend dat ten tyde van optimalisering vir SVE- en GPU-maatstawwe van fone of tablette, enigiemand nog steeds kan gee. Die iPhone het byvoorbeeld gewoonlik nie die hoogste verwerkerspoed, die meeste RAM of die beste toetsresultate gehad nie, maar dit was gladder en vinniger as sy kompetisie danksy sagteware-optimalisering. In die Android-wêreld is dit natuurlik steeds 'n kwessie van wie 'n hoër SVE-klok of beter maatstafresultate het, terwyl sagteware-optimalisering tweede kom. Om die GPU te oorklok is natuurlik makliker.

.