Maak advertensie toe

Nie so lank gelede nie het die speletjie Samurai II met die ondertitel Vengeance die lig gesien vir ons draagbare Apple-toestelle. Nou kom dit ook na ons gunsteling rekenaars. Hoe het die omskakeling na Mac OS vir hierdie Brno-maatskappy verloop? Kom ons kyk daarna in die volgende paar reëls.

Ek het onlangs die iPhone-weergawe van hierdie speletjie hersien (jy kan dit vind hier). Ons sal die plot kortliks hersien.

Die storie is regtig eenvoudig. Dit volg op die eerste deel. As jy dit gaan voltooi en nie verras wil wees nie, slaan hierdie paragraaf oor. Dit was toe dat ons protagonis, die samoerai Daisuke, begin het om die dorpenaars te beskerm teen die bose samoerai Lord Hattoro en sy twee trawante. Op pad het hy 'n jong dame ontmoet, 'n vonk het gevlieg, maar die bekende gelukkige einde het nie gebeur nie. Alhoewel hy die hoofskurk vermoor het, is die dame ook vermoor. Een van die twee dryf het ontsnap en hier begin die tweede deel. Daisuke het swart geword en is uit vir wraak, en natuurlik sy manier, so hy sal weer in bloed waad.

Tematies is die speletjie baie goed gedoen, sedert sy eerste vrystelling op die iPhone. As jy na 'n denkbeeldige verhaal uit antieke Japan kyk, hoeveel sulke speletjies het jy al in jou lewe gespeel? Die atmosfeer word tot perfeksie gebring deur spesiale manga-grafika en veral deur die feit dat jy regtig soos 'n samurai "baklei". Dus geen langdradige klopse nie, maar as jy byvoorbeeld op 'n onbeskermde vyand val (met hul rug na jou toe), is dit 'n kwessie van een druk, en die vyand gly grond toe in twee of meer dele. Alles gaan natuurlik gepaard met interessante en flink musiek wat die hele atmosfeer voltooi. Die storie word geteken deur gebruik te maak van 'n strokiesprent wat vir ons die hele storie vertel, wat 'n bietjie kort maar lekker is om oor te speel.

Die grafika word tot perfeksie gedoen. In vergelyking met die iPhone het dit 'n hoër resolusie en 'n paar grafiese effekte is bo-op bygevoeg. Ek was baie bly om te sien dat die speletjie glad verloop het op my MacBook Pro laat 2008. Wat 'n lekker verrassing was in vergelyking met toe ek op Windows gespeel het en die grafika, wat nie beter as die Amiga 500 was nie, sou nie eers op loop nie my rekenaar. Ek speel die speletjie teen 'n resolusie van 1440x900 pixel, met volle besonderhede, en ek het nog nie 'n enkele twitch gehad nie. Die enigste ding wat my van die speletjie pla in hierdie verband, is dat die speletjie nie een instelling kan onthou nie. Dit onthou die resolusie en besonderhede, maar klik altyd outomaties op "venstermodus" wanneer dit begin. Ek moet dit ontklik om na volskermmodus te gaan.

Soos ek in 'n vorige resensie geskryf het, sal ek nie die musiek op sy eie speel nie, maar dit werk uitstekend saam met die speletjie. Maar dit is interessant dat toe ek hierdie weergawe gespeel het, waar die musiek presies dieselfde is, die musiek van die speletjie Prince of Persia: Sands of Time tydens sommige note in my kop begin speel het en ek weet nie hoekom nie. Die klanke is mooi gedoen, ek weet nie waar hulle gemonster is of hoe die ouens van Madfinger Games dit gekry het nie, maar dit dra by tot die atmosfeer. Ongelukkig het ek hierdie speletjie al baie keer gespeel, wat daartoe gelei het dat ek probeer het om die musiek af te skakel waar moontlik.

Die spel is ook goed. Ek was in beheer van die karakter selfs op die sleutelbord, wat nie gewoonlik is nie. Jy kan ook 'n gamepad vir beheer gebruik, maar ek het ongelukkig nie kans gehad om dit te probeer nie. Ek het geen voorbehoude nie.

Die speletjie is pragtig weergegee, maar as jy die iPhone-weergawe besit, dink ek jy sal goed daarmee wees. As jy hierdie speletjie in 'n hoër resolusie wil speel, of as jy nie die speletjie vir iDevices besit nie en jy hou van aksiespeletjies, is hierdie speletjie perfek vir jou.

Samurai II: Wraak - €7,99
.