Maak advertensie toe

Daar word gesê dat gebreekte glas sewe jaar se ongeluk meebring, maar ook etlike ure se pret op iOS. Smash Hit is 'n nuwe speletjie wat verlede week in die App Store verskyn het, en dit bring 'n taamlik interessante speletjiekonsep, wat, hoewel dit nie heeltemal uniek is nie, sekere elemente in het wat dit beslis onder die oorspronklike oorspronklike speletjies vir mobiele toestelle plaas.

Dit is moeilik om Smash Hit volgens genre te kategoriseer. Alhoewel dit meer 'n gemaklike speletjie is, is dit beslis nie 'n ontspannende speletjie nie, aangesien dit vinnige reflekse vereis, waar 'n breukdeel van 'n sekonde jou reis deur 'n abstrakte speletjie-omgewing kan beëindig waarin daar geen tekort aan glas is nie. So waaroor gaan die speletjie? Vanuit 'n eerstepersoonsperspektief moet jy deur 'n gegewe ruimte navigeer waardeur jy direk beweeg. Dit is nie nodig (of selfs moontlik) om hindernisse met beweging te vermy nie, alhoewel dit soms nuttig sal wees. Jy moet enige struikelblokke wat oor jou pad kom breek.

Dit is hier waar die speletjie interessant begin raak, aangesien die hindernisse uitsluitlik uit glasruite en ander voorwerpe bestaan, hetsy glas of verbind deur glas. Jou enigste verdediging teen hulle is metaalballe wat jy "skiet" op die plek waar jy op die skerm getik het. Daar is egter een vangplek, want jy het net 'n beperkte hoeveelheid albasters en die oomblik as jy hulle almal gebruik, eindig die speletjie. Gelukkig kan jy ekstra albasters tydens die wedstryd kry deur glaspiramides en diamante wat jy langs jou roete ontmoet, te blaas.

Die eerste paar kontrolepunte is redelik maklik, Smash Hit laat jou vertroud raak met die spelmeganika. Jy skiet die eerste paar piramides af wat nuwe bolle by jou arsenaal voeg, as jy tien in 'n ry slaan en nie 'n enkele een mis nie word jy beloon met 'n dubbelskoot wat meer skade aanrig vir die koste van een bol. Slegs 'n paar glasruite sal oor jou pad kom, en jy sal ook die eerste kragopwekking teëkom wat geaktiveer kan word - onbeperkte skiet vir 'n paar sekondes, wat jy alles kan rondbreek sonder om 'n enkele koeël te verloor.

Maar in die later stadiums van die spel begin dit moeiliker word, daar is meer struikelblokke, hulle is meer subtiel (hulle beweeg, jy het meer akkurate skote nodig om hulle te vernietig) en enige botsing met glas of deure wat jy nie daarin geslaag het om oop te maak nie. deur die knoppie bo hulle te druk, word gepenaliseer deur tien balle te verloor. Aan die ander kant sal ander power-ups jou ook help, wat byvoorbeeld na impak ontplof en alles rondom vernietig, of tyd vertraag sodat jy jouself beter in 'n vinnige volgorde kan oriënteer en alles wat in jou staan ​​kan afskiet. manier.

Die spel is baie dinamies van kontrolepunt tot kontrolepunt, soms tel die beweging spoed op, soms vertraag dit, en hoeveel keer 'n klein onoplettendheid kan besluit of jy die laaste kontrolepunt herhaal. Selfs die bereiking van die volgende kontrolepunt hoef immers nie 'n oorwinning te wees nie, want as jy 'n klein hoeveelheid balle oor het en jy kom nie enige piramides of diamante langs die pad teë nie, sal jy vinnig met alle ammunisie opraak. en die wedstryd sal verby wees. Veral van die middel af sal die spel op plekke baie moeilik raak en sal akkurate skiet en vinnige reaksies vereis, so berei voor vir baie frustrerende oomblikke en 'n hele paar uur se herhaling.

Die skiet van balle word ook beïnvloed deur fisika, wat goed ontwikkel is in Smash Hit, en as jy byvoorbeeld op meer verafgeleë voorwerpe skiet, moet jy die trajek van die projektiel in ag neem. Fisika werk egter ook in jou guns. Byvoorbeeld, 'n koeël kan deur verskeie glasruite gelyktydig skiet, en as jy 'n taai plank wat aan vier toue in die boonste hoeke opgehang is reg tref, sal dit val en jy sal verskeie koeëls red as wanneer jy deur die medium.

Die speletjie het altesaam tien dele, wat elk uniek is. Dit het verskillende struikelblokke, 'n ander omgewing en 'n ander musikale agtergrond. Die dele is redelik lank, veral in die later stadium, en as jy reg voor die volgende kontrolepunt beland, sal jy weer van die laaste kontrolepunt af moet veg. Die interessante ding is dat die gedeeltes lukraak gegenereer word, sodat hul herhaling amper nooit dieselfde sal lyk nie. Die generering van 'n vlak kan immers beïnvloed of jy dit enigsins voltooi. Dit gebeur soms dat daar geen keëls naby is as jy laag op hulle is nie.

wang suksesvol, jy sal dit veral voel die oomblik as jy die eerste glasvoorwerpe begin breek en die skerwe oral in die rondte begin vlieg. 'n Goeie fisiese model sal bydra tot die ervaring. Ongelukkig kom dit ook met hoër hardewarevereistes. Byvoorbeeld, op 'n eerstegenerasie iPad mini het die speletjie nie heeltemal glad verloop teen medium gehalte nie, en het soms irriterend gehakkel, wat in baie gevalle veroorsaak het dat dit 'n hindernis getref het voordat dit herstel het. Daarom bied Smash Hit 'n keuse van drie vlakke van grafiese kwaliteit. Ek beveel beslis die hoogste een net vir nuwer toestelle aan.

Sodra jy al nege vlakke van die "veldtog" geslaag het, kan jy voortgaan na die finale, eindelose vlak, waar hindernisse en omgewings weer lukraak gegenereer word, en die doel hier is om die grootste afstand te bereik, wat ook jou telling is, waardeur jy jouself met ander kan vergelyk.

Smash Hit is een van die mees boeiende speletjies wat ek in maande die kans gehad het om te speel, en ek sal nie bang wees om dit langs juwele soos Badland of Letterpress te plaas nie. Die speletjie self is gratis, maar jy moet 'n ekstra twee dollar betaal om van kontrolepunte af te kan voortgaan. Dit is egter al die geld wat jy in die speletjie spandeer, moenie enige irriterende In-App-aankope hier verwag nie. As jy soms lus is om iets te verpletter en jou drange op jou iPhone of iPad wil bevredig, is Smash hit beslis nie om te mis nie.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ hoogte=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Onderwerpe:
.