Maak advertensie toe

Die bekendstelling van een groot speletjie-titel vir iOS met 'n Tsjeggiese agtergrond word vir November vanjaar beplan. Dit is 'n 3D-sokkerwedstryd Sokker, waaroor Dagmar Šumská, direkteur van Digitale lewensproduksies, ons 'n paar besonderhede vertel het.

Foto: Jiří Šiftař

Hoe kom 'n vrou soos jy in so 'n bedryf, by so 'n projek?

Ek sal dit per abuis erken (lag). Ek het vir baie jare in die buiteland gewoon, spesifiek in Latyns-Amerika. Nadat ek na die Tsjeggiese Republiek teruggekeer het, wou ek meer op bemarking fokus. Tydens een projek het ek egter baie interessante mense ontmoet wat ernstig gespeel het met die idee om 'n speletjie vir selfone te skep. Ek het eers weerstand gebied en dit weerstaan, maar op die ou end het ek ingegee en ek is glad nie spyt daaroor nie. Dit is 'n groot uitdaging.

Hoekom 'n 3D-sokkerwedstryd?

Toe ek dit begin het, wou ek aan iets na aan my werk, iets waarvan ek hou. In Latyns-Amerika is sokker dalk meer as 'n godsdiens en dit is nie moeilik om daarvoor te val nie. Aan die begin van die projek het ek vir myself een doelwit gestel – die spel moet hoofsaaklik spelers vermaak en oorspronklik wees. Ek wou ook die spel soveel as moontlik met die werklikheid en straatemosies verbind. Om iets te doen wat jou sal inspireer nadat jy dit gespeel het en jou lus maak om dit met jou regte michuda te speel.

Jy is reg dat ek regtig in die speletjie ingetrek is tydens die toets ...

So ek is bly! Ons werk al twee jaar daaraan. Ek was baie gelukkig om 'n span professionele mense te hê waarsonder ek my glad nie die werk kan voorstel nie. Ons is almal perfeksioniste en wil 'n werklik top-notch speletjie maak sonder enige kompromieë.

Die bekendstellingsleepwa lyk ook interessant, geheimsinnig.

Soccerinho is eintlik die verhaal van 'n arm agtjarige seuntjie van Josefov, Praag in 1909, wat 'n leerballon in Čertovka vind en op verskeie avonture daarmee gaan. Die sleepwa en die speletjie as geheel behoort die feit te ontlok dat om 'n legende te word, jy 'n droom, passie, 'n bietjie geluk aan die begin van die reis moet hê, maar dat dit daarna net oor harde werk, geduld gaan en 'n sterk wil. Die spel is so 'n kombinasie van sokkerspeletjies, straat en musiek. Ek is bly dat ek ooreengekom het op samewerking met die Slowaakse rapper Majek Spirit. Sy musiek pas perfek by ons projek. Dis net dat die straat jou óf skep óf, ongelukkig, jou vernietig.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ hoogte=”350″]

Die speletjie self is egter nog grootliks onbekend. Kan u enige besonderhede aan ons lesers vertel?

Miskien is die enigste ding tot dusver dat die enjin wat die spel in 3D aandryf en met maksimum grafika en tegnologie-opsies Unity Pro is, insluitend ander kommersiële byvoegings en wysigings. Daar is byna 10 sagteware-nutsmiddels vir skepping van 3D-modellering, tot bykomende C script-programmering. Die speletjie is vanuit die speler se perspektief en is uiters divers en kreatief in vergelyking met industriestandaarde. Ons het 10 mini-speletjies soos sokker/skietbaan, sokker/strafdoele, sokker/gholf, sokker/basketbal... net baie hindernisse en uitdagings soos in die normale lewe en dosyne vorderingsvlakke met 'n baie interessante ontknoping van die hele storie. Ek sal ook verklap dat dit nie die eerste en terselfdertyd die laaste deel is nie. Die hele ding word as 'n trilogie beplan, met die twee wat gedurende 2014 uitkom en van Noord- en Suid-Amerika afkomstig is.

En wanneer sal die nommer een - Soccerinho Prague 1909 - in die App Store vrygestel word?

Ek glo vas dat aan die begin van November vanjaar. Ons pas eintlik net die klein dingetjies aan. Nie net die nuwe iOS 7-bedryfstelsel en versoenbaarheid met nuwe iPhones nie, maar ook ons ​​omvang van die speletjie, waarmee ons elke laaste stukkie van die foon se hardeware-werkverrigting wil gebruik om maksimum egtheid en realisme van die speletjiestelsel te bereik, het ons gehou 'n bietjie terug.

Dankie vir die onderhoud.

.