Maak advertensie toe

Speletjies was nog altyd 'n warm onderwerp op die Mac, naamlik die afwesigheid van titels teen mededingende Windows. Met die koms van die iPhone en iPad het hierdie toestelle die nuwe speletjieplatform geword en in baie opsigte mededingende handtoestelle oortref. Maar hoe lyk dit op OS X en watter potensiaal het Apple TV?

iOS vandag

iOS is die platform wat tans aan die toeneem is. Die App Store bied duisende speletjies, sommige van beter gehalte, sommige van minder. Onder hulle kan ons remakes of poorte van ouer speletjies vind, opvolgers van nuwe speletjies en oorspronklike speletjies wat direk vir iOS geskep is. Die sterkpunt van die App Store is hoofsaaklik die sterk belangstelling van ontwikkelingspanne, groot sowel as klein. Selfs die groot uitgewers is bewus van die koopkrag van iOS en baie van hulle het dit as die hoof mobiele platform waarop hulle hul speletjies vrystel. Geen wonder nie, volgens Apple is meer as 160 miljoen iOS-toestelle verkoop, 'n syfer waarvan Sony en Nintendo, die grootste spelers in die draagbare veld, net kan droom.

Die woorde van die direkteur van Capcom se mobiele afdeling is ook veelseggend:

"Gemaklike en hardcore gamers wat vroeër op handkonsoles gespeel het, gebruik nou slimfone om te speel."

Terselfdertyd het haar verklaring gekom op 'n tydstip toe beide Sony en Nintendo voorberei om nuwe weergawes van hul draagbare konsoles aan te kondig. Dit is egter moeilik om te kompeteer met pryse in die bedrag van 'n paar dollar, wanneer PSP en DS speletjies kos soveel as 1000 krone.

Ons kan nie verbaas wees dat dit die rede is waarom baie ontwikkelaars na die iOS-platform oorskakel nie. Nie lank gelede nie het ons die eerste speletjies gesien wat Epic se Unreal-enjin gebruik, wat AA-titels soos Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock of Gears of War aandryf. Hy het ook sy deel tot die meule bygedra id Sag met sy taamlik speelbare tegnologie-demo Rage gebaseer op die enjin met dieselfde naam. Soos jy kan sien, het die nuwe iPhone, iPod touch en iPad genoeg krag om sulke grafies uitstekende stukke aan te dryf.

Die iPad self is spesifiek, wat heeltemal nuwe spelmoontlikhede bied danksy sy groot raakskerm. Alle strategiespeletjies is belowend, waar aanraking die werk met 'n muis kan vervang en sodoende beheer doeltreffender maak. So kan geporteerde bordspeletjies, terloops Scrabble of Monopoly ons kan vandag op iPad speel.

Die toekoms van iOS

Dit is duidelik hoe die iOS-speletjiemark vorentoe gaan beweeg. Tot nou toe, in die meeste gevalle, het taamlik korter speletjies verskyn vir toevallige speel, en eenvoudige speletjie-raaisels het oorheers (sien die artikel 5 mees verslawende speletjies in die geskiedenis van iPhone), maar met verloop van tyd verskyn toenemend gesofistikeerde speletjies in die App Store, wat gelykstaande is in verwerking en lengte aan volwaardige speletjies vir "volwasse" bedryfstelsels. 'n Duidelike voorbeeld is 'n maatskappy Square Enix veral bekend vir die speletjiereeks Final Fantasy. Nadat sy die eerste twee dele van hierdie legendariese reeks oorgedra het, het sy met 'n heeltemal nuwe titel vorendag gekom Chaos Rings, wat eksklusief vir iPhone en iPad vrygestel is, en steeds een van die beste RPG's op iOS ooit is. Nog 'n goeie voorbeeld is speletjies Lara Croft: Guardian van die lig, wat identies is aan die konsole- en rekenaarweergawe. Maar hierdie neiging kan gesien word by ander ontwikkelaars, byvoorbeeld i Loft daarin geslaag om 'n redelik uitgebreide RPG te skep Dungeon Hunter 2.

Benewens die evolusie in speltyd en spel, is die evolusie in grafiese verwerking ook duidelik. Die Unreal-enjin, wat gratis vrygestel is, kan ontwikkelaars 'n wonderlike geleentheid bied om grafies uitstekende speletjies te skep wat uiteindelik met groot konsoles kan meeding. Die groot gebruik van hierdie enjin is reeds deur Epic self in sy tegnologie-demo gewys Epiese Citadel of in die spel Infinity Blade.

Waar die iOS-platform agterbly, is die ergonomie van die kontroles. Ten spyte van die feit dat baie ontwikkelaars 'n goeie stryd gehad het met streng aanraakkontroles, kan die fisiese reaksie van die knoppies nie deur aanraking vervang word nie. Nog iets is dat jy op die kleiner iPhone-skerm ’n groot deel van die skerm met albei duime bedek, en jy het skielik twee derdes van die 3,5-duim-skerm.

Verskeie individue het probeer om hierdie kwaal te beveg. Reeds twee jaar gelede het die eerste prototipe van 'n soort omslag verskyn, wat opvallend na die Sony PSP gelyk het. Rigtingknoppies aan die linkerkant en 4 beheerknoppies aan die regterkant, net soos die Japannese handtoestel. Die toestel het egter 'n jailbreak benodig en kon slegs met 'n paar emulators van ouer speletjiestelsels (NES, SNES, Gameboy) gebruik word. Hierdie toestel het egter nooit reeksproduksie gesien nie.

Dit is ten minste waar vir die oorspronklike konsep. Die voltooide kontroleerder het uiteindelik die lig gesien en behoort in die komende weke te koop te wees. Hierdie keer het die nuwe model nie 'n jailbreak nodig nie, dit kommunikeer met die iPhone via bluetooth en gebruik 'n sleutelbordkoppelvlak, sodat die kontroles gekarteer word na die rigtingpyltjies en verskeie sleutels. Die probleem is dat die speletjie self ook sleutelbordkontroles moet ondersteun, so dit hang hoofsaaklik van die ontwikkelaars af of hierdie kontroleerder sal inhaal.

Apple self het 'n bietjie hoop vir hierdie konsep gebring, spesifiek met 'n patent wat nie verskil van ons prototipe nie. Dit is dus moontlik dat Apple eendag so 'n tas vir iPhone en iPod in sy portefeulje sal aanbied. Die tweede ding is die daaropvolgende ondersteuning vir ontwikkelaars wat die beheeropdragte van hierdie bykomstigheid in hul speletjies sal moet integreer.

Op daardie oomblik sou daar egter 'n teenstrydigheid tussen raakbeheer en knoppies ontstaan. Danksy die beperking wat deur die raakskerm verskaf word, word ontwikkelaars gedwing om met die gemaklikste kontroles vorendag te kom, wat die basis is vir meer veeleisende stukke aksie-avontuur of FPS. Sodra fisiese knoppiekontroles in werking getree het, sou ontwikkelaars hul titels by albei modusse moes aanpas, en raakkontroles sou gevaar loop om te ly, aangesien dit eers op daardie stadium as 'n alternatief beskou sou word.

Nog 'n Apple-patent wat met die skerm verband hou, is die moeite werd om te noem. Die maatskappy van Cupertino het die gebruik van 'n spesiale laag van die vertoonoppervlak gepatenteer, wat de facto die skepping van 'n verhoogde oppervlak direk op die skerm moontlik maak. Die gebruiker kan dus 'n kleiner fisiese reaksie hê wat 'n normale raakskerm nie toelaat nie. Daar word bespiegel dat die iPhone 5 hierdie tegnologie kan hê.

Apple TV

Apple se TV-stel is so 'n groot vraagteken. Alhoewel Apple TV prestasie gelykstaande aan speletjiekonsoles bied (dit oortref byvoorbeeld maklik die huidige topverkoperkonsole, die Nintendo Wii) en is gebaseer op iOS, word dit steeds meestal vir multimediadoeleindes gebruik.

Dit kan egter fundamenteel verander met die koms van 'n nuwe weergawe van die bedryfstelsel. Stel jou byvoorbeeld voor dat sulke AirPlay gebruik word om speletjies te speel. Die iPad sou die beeld na die groot skerm van die televisie oordra en sou self as 'n kontrole dien. Dieselfde situasie kan vir die iPhone wees. Op daardie oomblik sou jou vingers ophou om jou uitsig te belemmer en in plaas daarvan sou jy die hele raakoppervlak kon gebruik.

Apple TV kan egter ook kom met speletjies wat op die TV-toestel aangepas is. Op daardie oomblik sou dit 'n volwaardige konsole word met groot moontlikhede en potensiaal. Byvoorbeeld, as ontwikkelaars hul speletjies vir die iPad oordra, sou Apple se "konsole" skielik 'n groot mark hê met speletjies en onverbeterlike pryse.

Dit kan dan een van die iOS-toestelle of die Apple Remote self as 'n beheerder gebruik. Danksy die versnellingsmeter en giroskoop wat die iPhone het, kon speletjies op 'n soortgelyke manier as die Nintendo Wii beheer word. Om jou iPhone as 'n stuurwiel vir resiesspeletjies op jou TV-skerm te draai, lyk soos 'n natuurlike en logiese stap. Boonop kan Apple TV, danksy dieselfde bedryfstelsel, byvoorbeeld die beskikbare Unreal Engine gebruik, en daarom is daar 'n groot kans vir titels met grafika wat ons byvoorbeeld in Gears of War op Xbox 360 kan sien. kan net wag om te sien of Apple die SDK vir Apple TV gaan aankondig en terselfdertyd die Apple TV App Store oopmaak.

Vervolg…

.