Maak advertensie toe

Dit is 'n jaar sedert die wêreld die COVID-19-pandemie hanteer het. Dit het 'n aantal verrassende verbande en gevolge gehad - een daarvan was 'n drastiese verandering in wat mense kyk, wat hulle geniet en hoeveel tyd hulle spandeer met hierdie dikwels nuut ontdekte moontlikhede. COVID-19, met al die verwante inperkings, het 'n baie beduidende impak gehad op byvoorbeeld die vuurpyltoename in besoeke aan platforms soos Facebook Gaming of Twitch. In vandag se opsomming van die dag gaan ons egter ook oor ander onderwerpe gesels. Elon Musk, uitvoerende hoof van Tesla, het byvoorbeeld vroeër vandeesweek besluit om homself die koninklike titel te gee. Op sy beurt probeer die klets klankplatform Clubhouse om sy eie beïnvloedersbasis te bou. Hoe? U sal uitvind in ons artikel.

Elon Musk die koning

Elon Musk het Maandag ’n nuwe titel gekry genaamd “Technoking of Tesla” – of liewer, Musk het basies self dié titel toegeken. Maar niks verander in Musk se posisie by Tesla nie – Musk bly steeds sy uitvoerende direkteur. Zach Kirkhorn, wat in Musk se maatskappy werk in die posisie van finansiële direkteur, het ook 'n nuwe titel ontvang. Zach Kirkhorn het vir 'n verandering 'n titel genaamd Master of Coin gewen. So bisar as wat albei hierdie benamings mag lyk, dit is inderdaad amptelike titels - aangesien die maatskappy hierdie feit aan die Securities and Exchange Commission gerapporteer het. "Effektief 15 Maart 2021 het Elon Musk en Zach Kirkhorn se titels verander na 'Technoking of Tesla' en 'Master of Coin'." staan ​​in die betrokke vorm. Tesla het egter nie vermeld wat die rede vir die (self) toekenning van hierdie titels was nie. Elon Musk is onder meer beroemd juis vir sy af en toe min of meer bisarre eienaardighede, wat ongetwyfeld hierdie stap insluit.

Klubhuis is op soek na beïnvloeders

Die stemkletsplatform Clubhouse, wat ook aan die begin van die jaar aangekom het, berei voortdurend nuwe funksies, aanbiedinge en interessante nuus vir sy gebruikers voor. Op die oomblik probeer klubhuisoperateurs om ook 'n aantreklike omgewing vir beïnvloeders te skep. Hierdie poging sluit onder andere ook die skepping van 'n program genaamd Clubhouse Creator First in. Die doel van hierdie program is om twintig skeppers in te samel en vervolgens te ondersteun wat hul eie kamers op Klubhuis sal kan bestuur en geleidelik 'n gehoor hier sal kan bou, maar wat ook die geleentheid sal kry om hul werk behoorlik te verdien deur die Klubhuis-platform. Diegene wat belangstel om aan hierdie program deel te neem, kan hul aansoeke tot einde Maart indien. Kenners het egter hul twyfel uitgespreek oor die doeltreffendheid van hierdie stappe. Volgens hulle kan daardie beïnvloeders wat reeds daarin geslaag het om hul gehoor op ander sosiale netwerke te bou, 'n sekere kans hê. Volgens kenners is dit egter feitlik onmoontlik om die maatstawwe op te spoor wat op ander platforms gebruik word om die sukses en mate van invloed van skeppers op Klubhuis te beoordeel. Benewens hierdie program, het die Klubhuisbestuur 'n handjievol ander interessante veranderings aangekondig – gebruikers het byvoorbeeld nou die vermoë om skakels na hul profiele te deel en nuwe gebruikers via hul telefoonnommer uit te nooi. Die plan is ook om 'n funksie bekend te stel wat die toepassing sal laat "onthou" van die tale van die kamers waarby die gebruiker gewoonlik aansluit en, gebaseer op hierdie bevinding, die inhoud wat aangebied word, sal filter.

Twitch en Facebook Gaming rekord

Met die koronaviruspandemie het 'n aantal nuwe neigings gekom. Aangesien die meerderheid van die bevolking hulself vir 'n lang tyd in hul huise gesluit het, het mense in verskillende dinge begin belangstel. Kykertal van aanlyninhoud, insluitend speletjie-inhoud, het skerp gestyg. StreamElements, saam met die ontledingsfirma Rainmaker.gg, het vandag 'n verslag vrygestel oor hoe anti-epidemiemaatreëls die verkeer van platforms soos Facebook Gaming en Twitch beïnvloed het. Beide genoemde platforms het verlede jaar 'n jaar-tot-jaar-toename van 'n ongelooflike 80% gehad – spesifiek 79% vir Facebook Gaming, terwyl 82% vir Twitch. Gebruikers het in Februarie verlede jaar 'n gesamentlike 1,8 miljard uur spandeer om Twitch te kyk, vergeleke met 400 miljoen uur vir Facebook Gaming.

.