Maak advertensie toe

Die huidige wêreld van mobiele speletjies is nogal vreemd. Ja, dit genereer ongelooflik baie geld, maar terselfdertyd word sommige belowende titels beëindig voordat hulle dit verdien. Daarbenewens is daar sulke eienaardighede gebaseer op bekende name en poorte van ou geverifieerde titels. ’n Behoorlike speletjie is nog nêrens te vinde nie. 

Ons het reeds geskryf oor wat vanjaar op ons wag in terme van top-speletjietitels. Hierdie artikel moet eerder stilstaan ​​by die logika van wat gebaseer is op mobiele platforms, spesifiek iOS en Android. En dit is dikwels nie 'n mooi gesig nie.

Geval #1: Skrap wat jy kan 

Tomb Raider Herlaai dit is nie 'n wonderlike speletjie nie, dit is nie besonder pret of oorspronklik nie. Toe Lara Croft Go op selfoon vrygestel is, was dit 'n wonderlike titel wat 'n idee, wonderlike ontwerp en spel gehad het. Maar die subtitel Reloaded bou en val net op die bekende naam, want anders kan daar maklik Indiana Jones of Obi-Wan Kenobi in hul spesifieke wêrelde wees. Dit is net om die In-Appy-spelers te melk as hulle dit toevallig geniet. Gelukkig stop dit voordat jy regte geld in die speletjie begin stort.

Dit is baie soortgelyk Magtige Doom. Enigiemand wat uitsien na FPS-aksie is ongelukkig. Dit lyk presies soos Tomb Raider Reloaded, net 'n effense variasie op die spelbeginsels, maar selfs dan is dit net 'n naamskepper wat baie min met die oorspronklike titel gemeen het. Ongelukkig, wanneer spelers daarvan hoor, is dit geen wonder dat soortgelyke speletjies geskep word nie. Sukses word immers gemeet aan geld wat verdien word, terwyl daar selfs hier baie In-App-aankope is.

Voorbeeld #2: Kapitaliseer op wat reeds bestaan 

Beide die App Store en Google Play is vol poorte van klassieke volwasse speletjies. As die oorspronklike speletjie 'n bekende naam het en daar is 'n moontlikheid om dit vir mobiele platforms te ontfout, dan gebeur dit. Soms slaag dit en toegevoegde waarde kom in die vorm van ekstra inhoud, 'n remaster van grafika en ingestelde kontroles is dan 'n vanselfsprekendheid. Huidige "newbies" word benodig polisieman 7, wat probeer om 'n bietjie meer geld vir sy ontwikkelaars te maak, of Baldur's Gate: Dark Alliance.

Maar soms werk dit nie uit nie. Dit is Baldur's Gate: Dark Alliance wat so verskriklik lyk dat ek geen begeerte het om dit te koop nie, want dit maak nie staat op In-App nie, maar 'n eenmalige aankoop ter waarde van CZK 249. Ek wil dit graag aan die ontwikkelaars gee, soos ek gedoen het met die remaster van die eerste en tweede dele, sowel as in die geval van Siege of Dragonspear, Icewind Dale of Neverwinter Nights, maar elke keer was daar 'n vordering wat was eenvoudig nie daar nie. Ek wil nie dankie hê nie.

Voorbeeld #3: Die uitsondering wat die reël bewys 

Wurms WMD: Mobiliseer dit is gebaseer op die gewilde wurmoorloë, so ja, die titel put uit die ou en goeie tema, maar dit is 'n nuwe titel wat net getrou is aan die oorspronklike. En dit is goed. Dit speel nie truuks nie, dit is net so snaaks, net so speelbaar, dit bied jou nuwe inhoud, en dit is nie eers duur nie, want 129 CZK is nie so 'n groot bedrag vir die feit dat jy nie In-Apps sal vind nie meer hier.

Dit is nogal moeilik om die mobiele mark vir speletjies te verstaan. Sommige stukkies hou nogal lank, wel en maak steeds geld vir hul skeppers, sommige wonderlike speletjies met duidelike potensiaal misluk dan heeltemal en die ontwikkelaars betaal nie eers vir die tyd wat hulle daarin belê het nie. As jy nog een wenk wil hê oor een speletjie-juweel waarvan jy dalk nie weet nie, probeer dit Gelukkige speletjie van die Tsjeggiese ontwikkelaarateljee Amanita Design, wat speletjies soos Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel en ander in sy portefeulje het. Dit is meer 'n slenter as 'n gewone speletjie, maar weet dat jy nog nooit so iets gespeel het nie. 

.