Maak advertensie toe

Toe Apple die nuwe 14″ en 16″ MacBook Pro's met die M1 Pro- en M1 Max-skyfies bekendgestel het, het dit daarin geslaag om 'n taamlik wye groep Apple-aanhangers te boei. Dit is juis hierdie skyfies uit die Apple Silicon-reeks wat werkverrigting tot ongekende hoogtes stoot, terwyl dit steeds lae energieverbruik behou. Hierdie skootrekenaars is hoofsaaklik gefokus op werksaktiwiteite. Maar as hulle hierdie soort werkverrigting bied, hoe sal hulle byvoorbeeld in speletjies vaar in vergelyking met die beste Windows-speletjieskootrekenaars?

Vergelyking van verskeie speletjies en simulasies

Hierdie vraag is stilweg oor die besprekingsforums versprei, dit wil sê totdat PCMag die kwessie begin aanspreek het. As die nuwe Pro-skootrekenaars sulke uiterste grafiese werkverrigting bied, behoort dit nie 'n verrassing te wees dat die linkeragterkant selfs meer veeleisende speletjies kan hanteer nie. Desondanks het Apple tydens die laaste Apple-geleentheid nie een keer die area van speletjies genoem nie. Daar is 'n verduideliking hiervoor - MacBooks is oor die algemeen bedoel vir werk, en die oorgrote meerderheid speletjies is nie eers daarvoor beskikbaar nie. PCMag het dus die 14″ MacBook Pro met die M1 Pro-skyfie met 16-kern GPU en 32 GB verenigde geheue en die kragtigste 16″ MacBook Pro met die M1 Max-skyfie met 32-kern GPU en 64 GB verenigde geheue na die toets geneem.

Teen hierdie twee skootrekenaars het 'n werklik kragtige en bekende "masjien" - die Razer Blade 15 Advanced Edition - opgestaan. Dit bevat 'n Intel Core i7-verwerker in kombinasie met 'n uiters kragtige GeForce RTX 3070-grafiese kaart. Om die toestande egter so eenders moontlik vir alle toestelle te maak, is die resolusie ook aangepas. Om hierdie rede het die MacBook Pro 1920 x 1200 piksels gebruik, terwyl die Razer die standaard FullHD-resolusie gebruik het, dit wil sê 1920 x 1080 piksels. Ongelukkig kan dieselfde waardes nie bereik word nie, want Apple wed op 'n ander aspekverhouding vir sy skootrekenaars.

Resultate wat (nie) sal verras nie

Eerstens werp die kenners lig op 'n vergelyking van die resultate in die Hitman-speletjie vanaf 2016, waar al drie masjiene relatief dieselfde resultate behaal het, dit wil sê meer as 100 rame per sekonde (fps) aangebied het, selfs in die geval van grafiese instellings op Ultra . Kom ons kyk bietjie meer spesifiek daarna. Op lae instellings het die M1 Max 106 fps behaal, die M1 Pro 104 fps en die RTX 3070 103 fps. Die Razer Blade het sy kompetisie effens vrygespring net in die geval van die instelling van die besonderhede op Ultra, toe dit 125 fps behaal het. Heel aan die einde het selfs die Apple-skootrekenaars egter vasgehou met 120 fps vir die M1 Max en 113 fps vir die M1 Pro. Hierdie resultate is ongetwyfeld verbasend, aangesien die M1 Max-skyfie aansienlik hoër grafiese werkverrigting as die M1 Pro behoort te bied. Dit is waarskynlik te wyte aan swak optimalisering aan die kant van die spel self.

Groter verskille kon slegs gesien word in die geval van die toets van die spel Rise of the Tomb Raider, waar die gaping tussen die twee professionele Apple Silicon-skyfies reeds aansienlik verdiep het. By lae besonderhede het die M1 Max 140 fps behaal, maar dit is oortref deur die Razer Blade-skootrekenaar, wat met 167 fps spog. Die 14″ MacBook Pro met die M1 Pro het toe “slegs” 111 fps gekry. Toe die grafika op Baie hoog gestel is, was die resultate reeds 'n bietjie kleiner. Die M1 Max het feitlik gelyk aan die konfigurasie met die RTX 3070, toe hulle onderskeidelik 116 fps en 114 fps behaal het. In hierdie geval het die M1 Pro egter reeds betaal vir die gebrek aan grafiese kerne en het dus slegs 79 fps behaal. Tog is dit 'n relatief goeie resultaat.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) op MacBook Air met M1

Op die laaste stadium is die titel Shadow of the Tomb Raider getoets, waar die M1-skyfies reeds met die hoogste besonderhede onder die 100 rame per sekonde-drempel geval het. Die M1 Pro het veral slegs 47 fps aangebied, wat eenvoudig onvoldoende is vir speletjies - die absolute minimum is 60 fps. In die geval van lae besonderhede kon dit egter 77 fps bied, terwyl die M1 Max tot 117 fps geklim het en die Razer Blade tot 114 fps.

Wat keer die werkverrigting van die nuwe MacBook Pro's?

Uit die resultate wat hierbo genoem is, is dit duidelik dat daar regtig niks is wat MacBook Pro's met M1 Pro- en M1 Max-skyfies keer om die wêreld van speletjies te betree nie. Inteendeel, hul prestasie is puik, selfs in speletjies, en dit is dus moontlik om hulle nie net vir werk te gebruik nie, maar ook vir af en toe speletjies. Maar daar is nog een vangs. In teorie is die genoemde resultate dalk nie heeltemal akkuraat nie, aangesien dit nodig is om te besef dat Mac's eenvoudig nie vir speletjies is nie. Om hierdie rede is selfs die ontwikkelaars self geneig om die appel-platform te ignoreer, waardeur slegs 'n paar speletjies beskikbaar is. Boonop is die paar speletjies vir Mac's met 'n Intel-verwerker geprogrammeer. Daarom, sodra hulle op die Apple Silicon-platform bekendgestel word, moet hulle eers nagevolg word deur die inheemse Rosetta 2-oplossing, wat natuurlik van die werkverrigting neem.

In hierdie geval kan teoreties gesê word dat die M1 Max die konfigurasie maklik verslaan met 'n Intel Core i7 en 'n GeForce RTX 3070-grafiese kaart. Maar net as die speletjies ook vir Apple Silicon geoptimaliseer is. Gegewe hierdie feit dra die resultate, wat breedweg vergelykbaar is met Razer se kompetisie, selfs meer gewig. Ten slotte word nog 'n eenvoudige vraag aangebied. As die werkverrigting van Macs so merkbaar toeneem met die koms van Apple Silicon-skyfies, is dit moontlik dat ontwikkelaars ook hul speletjies vir Apple-rekenaars sal begin voorberei? Vir nou lyk dit of nie. Kortom, Mac's het 'n swak teenwoordigheid op die mark en is relatief duur. In plaas daarvan kan mense 'n speletjie-rekenaar saamstel vir 'n aansienlik laer prys.

.