Maak advertensie toe

Die bekendstelling van Apple Silicon se eie skyfies het enorme aandag getrek. In Junie 2020 het Apple vir die eerste keer amptelik genoem dat hy Intel-verwerkers gaan laat vaar ten gunste van sy eie oplossing, wat Apple Silicon genoem word en op die ARM-argitektuur gebaseer is. Dit is egter die verskillende argitektuur wat 'n redelik fundamentele rol speel - as ons dit verander, kan ons teoreties sê dat ons elke enkele toepassing moet herontwerp sodat dit behoorlik kan funksioneer.

Die reus van Cupertino het hierdie tekortkoming op sy eie manier opgelos, en na 'n lang tydperk van gebruik moet ons erken dat dit nogal solied is. Jare later het hy die Rosetta-oplossing herontplooi, wat voorheen 'n gladde oorgang van PowerPC na Intel verseker het. Vandag het ons Rosetta 2 hier met dieselfde doel. Ons kan dit voorstel as 'n ander laag wat gebruik word om die toepassing te vertaal sodat dit ook op die huidige platform uitgevoer kan word. Dit sal natuurlik 'n bietjie uit die werkverrigting neem, terwyl ander probleme ook kan voorkom.

Die toepassing moet inheems loop

As ons regtig die meeste wil haal uit die nuwer Macs wat toegerus is met skyfies uit die Apple Silicon-reeks, is dit min of meer nodig dat ons met geoptimaliseerde toepassings werk. Hulle moet so te sê inheems hardloop. Alhoewel die genoemde Rosetta 2-oplossing oor die algemeen bevredigend werk en die gladde werking van ons toepassings kan verseker, is dit dalk nie altyd die geval nie. 'n Goeie voorbeeld is die gewilde Discord-boodskapper. Voordat dit geoptimaliseer is (inheemse Apple Silicon-ondersteuning), was dit nie presies twee keer so aangenaam om te gebruik nie. Ons moes 'n paar sekondes wag vir elke operasie. Toe die geoptimaliseerde weergawe kom, sien ons 'n groot versnelling en (uiteindelik) gladde loop.

Natuurlik is dit dieselfde met speletjies. As ons wil hê hulle moet glad verloop, moet ons hulle optimeer vir die huidige platform. U kan verwag dat met die prestasie-hupstoot wat deur die skuif na Apple Silicon meegebring word, ontwikkelaars hul titels aan Apple-gebruikers wil bring en 'n speletjie-gemeenskap onder hulle wil bou. Dit het selfs van die begin af so gelyk. Byna sodra die eerste Mac's met die M1-skyfie die mark bereik het, het Blizzard inheemse ondersteuning vir sy legendariese speletjie World of Warcraft aangekondig. Danksy dit kan dit tot sy volle potensiaal gespeel word, selfs op 'n gewone MacBook Air. Maar ons het sedertdien geen ander veranderinge gesien nie.

Ontwikkelaars ignoreer die koms van die nuwe Apple Silicon-platform heeltemal en gaan steeds hul eie pad sonder om Apple-gebruikers in ag te neem. Dit is ietwat verstaanbaar. Daar is in die algemeen nie soveel Apple-aanhangers nie, veral nie diegene wat daarin belangstel om speletjies te speel nie. Om hierdie rede is ons afhanklik van die voorgenoemde Rosetta 2-oplossing en kan dus slegs titels speel wat oorspronklik vir macOS (Intel) geskryf is. Alhoewel dit vir sommige speletjies dalk nie die geringste probleem is nie (byvoorbeeld Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, ens.), is die resultaat vir ander feitlik onspeelbaar. Dit geld byvoorbeeld vir Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) op MacBook Air met M1

Sal ons 'n verandering sien?

Natuurlik is dit 'n bietjie vreemd dat Blizzard die enigste een was wat optimalisering gebring het en niemand het dit opgevolg nie. Op sigself is dit 'n vreemde stap, selfs van hierdie maatskappy. Sy ander gunstelingtitel is die kaartspeletjie Hearthstone, wat nie meer so gelukkig is nie en deur Rosetta 2 vertaal moet word. Die maatskappy sluit in elk geval ook 'n aantal ander titels in, soos Overwatch, wat Blizzard, aan die ander kant , het nog nooit vir macOS aangebied nie en werk slegs vir Windows.

Dit is dus gepas om te vra of ons ooit 'n verandering en optimalisering van ons gunsteling speletjies sal sien. Vir eers is daar algehele stilte in die speletjie-segment, en daar kan baie eenvoudig gesê word dat Apple Silicon eenvoudig in niemand belangstel nie. Maar daar is nog 'n bietjie hoop. As die volgende generasie Apple-skyfies interessante verbeterings bring en die aandeel van Apple-gebruikers toeneem, dan sal die ontwikkelaars dalk moet reageer.

.