Die uitvoerende hoof van Epic Games, Tim Sweeney, het gister vir 'n groot opskudding gesorg. In Keulen vind Devcon tans plaas (naas die beter bekende Gamescom), wat 'n geleentheid is wat bedoel is vir speletjie-ontwikkelaars op alle platforms. En dit was Sweeney wat gister op sy paneel verskyn het en onder meer hard gesug het oor hoe ontwikkelaars deur maatskappye soos Apple en Google deur hul handelsplatforms afgeruk word. Daar was selfs woorde wat met parasitisme verband hou.
Daar word al lank daaroor gepraat dat Apple (asook ander, maar in hierdie artikel gaan ons hoofsaaklik op Apple fokus) relatief hoë bedrae hef vir alle transaksies wat deur die App Store plaasvind. Dit is net 'n paar maande sedert Spotify het hard geroep, wat nie hou van die 30%-besnoeiing wat Apple van alle transaksies neem nie. Dit het selfs so ver gegaan dat Spotify ’n beter intekeningaanbod op sy webwerf bied as in die App Store. Maar terug na Epic Games ...
In sy paneel het Tim Sweeney 'n kort tydgleuf gewy aan die ontwikkeling en monetisering van speletjies op mobiele platforms. En dit is juis monetisering en besigheidsterme waarvan hy glad nie hou nie. Daar word gesê dat die huidige situasie baie onregverdig teenoor die ontwikkelaars self is. Daar word gesê dat Apple (en kie.) 'n buitensporige deel van alle transaksies neem, wat volgens hom onregverdigbaar is en grens aan parasitering op iemand anders se sukses.
"Die App Store neem 'n dertig persent aandeel van jou toepassingverkope. Dit is om die minste te sê vreemd, want Mastercard en Visa doen in wese dieselfde ding, maar vra net twee tot drie persent van elke transaksie.”
Sweeney het later erken dat die twee voorbeelde nie direk vergelykbaar is wat dienslewering en die kompleksiteit van die bestuur van die platforms betref nie. Tog lyk 30% vir hom te veel, realisties behoort die fooi ongeveer vyf tot ses persent te wees om ooreen te stem met wat die ontwikkelaars daarvoor terugkry.
Ten spyte van so 'n hoë aandeel van verkope, volgens Sweeney, doen Apple nie genoeg om op een of ander manier hierdie bedrag te regverdig nie. Byvoorbeeld, toepassingspromosie is sleg. Die App Store word tans oorheers deur speletjies met bemarkingsbegrotings in die orde van tienmiljoene dollars. Klein ateljees of onafhanklike ontwikkelaars het logieserwys nie toegang tot sulke finansies nie, daarom is hulle skaars sigbaar. Ongeag hoe goeie produk dit bied. Daarom moet hulle alternatiewe maniere soek om kliënte te bereik. Apple neem egter ook 30% van hulle.
Sweeney het sy toespraak afgesluit deur 'n beroep op ontwikkelaars te doen om nie so behandel te word nie en om 'n oplossing te probeer vind, aangesien hierdie toedrag van sake onbevredigend en skadelik vir die hele dobbelbedryf is. Apple, aan die ander kant, sal beslis niks aan die huidige situasie verander nie. Dit is redelik realisties dat dit juis hierdie App Store-transaksiefooie is wat die ekonomiese resultate van Apple Services tot die duiselingwekkende hoogtes laat skiet het waarin dit tans geleë is.
bron: Appleinsider
As hierdie platforms nie bestaan het nie, sou daar geen ontwikkelingsateljees wees nie en die betrokke persoon sou betrokke wees by die ontwikkeling van deelware op Windows.
Dit is nie vir my duidelik nie, dwing iemand Epic Games om hul speletjies op die App Store of Google Play te plaas? So as ek nie met die bepalings saamstem nie, sal ek 'n ander pad gaan, ek sal my eie platform voorberei...
hy is nie bo bewuste skape nie, dit is net te danke aan hom dat die Bolsjewiste vir 40 jaar hier regeer het
maar dit was 'n lekker kolonel... Ek het toepassings van Adobe gebruik, veral die kombinasie van KI en PH. Ek het opgehou om van hul beleid te hou toe hulle na intekeningmodus oorgeskakel het. Wel, jy het oorgeskakel na Affinity. Wat is die probleem? Het die Bolsjewiste nie maar vir entrepreneurs gesê wat om te produseer, vir hoeveel en aan wie hulle dit kan verkoop nie? Jy weerspreek jouself 'n bietjie. Maar ja, kom ons bestel hulle ten minste binne die EU... ons vertel reeds meer dinge vir entrepreneurs, dit sal reeds verlore wees.
maar dit was 'n lekker kolonel... Ek het toepassings van Adobe gebruik, veral die kombinasie van KI en PH. Ek het opgehou om van hul beleid te hou toe hulle na intekeningmodus oorgeskakel het. Wel, jy het oorgeskakel na Affinity. Wat is die probleem? Het die Bolsjewiste nie maar vir entrepreneurs gesê wat om te produseer, vir hoeveel en aan wie hulle dit kan verkoop nie? Jy weerspreek jouself 'n bietjie. Maar ja, kom ons bestel hulle ten minste binne die EU... ons vertel reeds meer dinge vir entrepreneurs, dit sal reeds verlore wees.
Ja Kol is jou pos. iOS en iPhone vorm nie die toestel nie, maar die toepassing binne, daar is ongelukkig geen ander wettige manier om 'n iOS-gebruiker te wees en nie in die AppStore te wees nie.
In teorie sou dit vir hulle genoeg wees om aansoeke buite hul webwerf te verkoop en 'n geldige sertifikaat te hê. Solank hulle nie 'n virus verkoop het nie, sou Apple dit nie kanselleer nie. In elk geval, om op die AppStore te wees, is geriefliker.
Ek bepleit nie 30% nie, dit lyk vir my te veel, maar die opsie is, hulle kan dit probeer... Aan die ander kant, as elke aansoek deur 'n sekere "gehaltebeheer" gaan, dink ek nie 30 % is te veel. Maar dit is 'n feit dat ek as 'n ontwikkelaar (ek gaan na die AppStore toe, maar vir nou word ek deur ander dinge ondersteun en om vir iDevices te ontwikkel is net 'n stokperdjie en daarom lyk dit so) wil ek hê die fooi om wees 10%...
Die probleem is dat 90+% van gebruikers geen idee het dat hulle programme kan installeer, met die beperkings opgehef, buite die AppStore nie en dit is dit.
Niemand wil dit doen nie, daar is nogal 'n hoë risiko van virusse, snuffel, ens.
So jy het my punt bevestig en die nutteloosheid van jou plasing besef.
Ek dink dit is nie waardeloos nie, ten minste weet mense daar is opsies.
Die installering van die ontwikkelaarweergawe is egter nie so maklik vir gebruikers nie. En mense verstaan nie regtig sekuriteit in die algemeen nie, so ek sal dit vir niemand aanbeveel nie. Daarbenewens vereis dit om die bronne te sien (mens moet dit verstaan) of om absolute vertroue te hê in die een wat dit ontwikkel het (wat nogal moeilik is van nie-gevestigde maatskappye).
Andersins is daar mense wat alternatiewe stories lank en gemaklik gebruik het, maar dit het Jailbreak vereis. Dit was redelik goed vir die gebruiker daar (toe die jailbreak reeds gedoen was). En ten spyte van die feit dat sommige van hulle wettig gery het, selfs by hulle gekoop het en nie gesteelde SW-weergawes gebruik het nie, het hulle eenvoudig die risiko behou dat een van die ontwikkelaars 'n bedrog was. En verbasend genoeg het dit meer as een keer gebeur ;-).
Dit is waar dat as die ontwikkelingateljees winkel stadig sou sluit, ons gebruikers 'n moeilike tyd sou hê, net soos Apple ;-). Dan sal hy seker graag sy dienste wil afslag ;-).
Daarom het Google ook die eerste jaar of twee van gratis registrasie gehad vir alle nuwe ontwikkelaars om Apple in te haal ;-).