Maak advertensie toe

Die uitvoerende hoof van Epic Games, Tim Sweeney, het gister vir 'n groot opskudding gesorg. In Keulen vind Devcon tans plaas (naas die beter bekende Gamescom), wat 'n geleentheid is wat bedoel is vir speletjie-ontwikkelaars op alle platforms. En dit was Sweeney wat gister op sy paneel verskyn het en onder meer hard gesug het oor hoe ontwikkelaars deur maatskappye soos Apple en Google deur hul handelsplatforms afgeruk word. Daar was selfs woorde wat met parasitisme verband hou.

Daar word al lank daaroor gepraat dat Apple (asook ander, maar in hierdie artikel gaan ons hoofsaaklik op Apple fokus) relatief hoë bedrae hef vir alle transaksies wat deur die App Store plaasvind. Dit is net 'n paar maande sedert Spotify het hard geroep, wat nie hou van die 30%-besnoeiing wat Apple van alle transaksies neem nie. Dit het selfs so ver gegaan dat Spotify ’n beter intekeningaanbod op sy webwerf bied as in die App Store. Maar terug na Epic Games ...

In sy paneel het Tim Sweeney 'n kort tydgleuf gewy aan die ontwikkeling en monetisering van speletjies op mobiele platforms. En dit is juis monetisering en besigheidsterme waarvan hy glad nie hou nie. Daar word gesê dat die huidige situasie baie onregverdig teenoor die ontwikkelaars self is. Daar word gesê dat Apple (en kie.) 'n buitensporige deel van alle transaksies neem, wat volgens hom onregverdigbaar is en grens aan parasitering op iemand anders se sukses.

"Die App Store neem 'n dertig persent aandeel van jou toepassingverkope. Dit is om die minste te sê vreemd, want Mastercard en Visa doen in wese dieselfde ding, maar vra net twee tot drie persent van elke transaksie.”

Sweeney het later erken dat die twee voorbeelde nie direk vergelykbaar is wat dienslewering en die kompleksiteit van die bestuur van die platforms betref nie. Tog lyk 30% vir hom te veel, realisties behoort die fooi ongeveer vyf tot ses persent te wees om ooreen te stem met wat die ontwikkelaars daarvoor terugkry.

Ten spyte van so 'n hoë aandeel van verkope, volgens Sweeney, doen Apple nie genoeg om op een of ander manier hierdie bedrag te regverdig nie. Byvoorbeeld, toepassingspromosie is sleg. Die App Store word tans oorheers deur speletjies met bemarkingsbegrotings in die orde van tienmiljoene dollars. Klein ateljees of onafhanklike ontwikkelaars het logieserwys nie toegang tot sulke finansies nie, daarom is hulle skaars sigbaar. Ongeag hoe goeie produk dit bied. Daarom moet hulle alternatiewe maniere soek om kliënte te bereik. Apple neem egter ook 30% van hulle.

Sweeney het sy toespraak afgesluit deur 'n beroep op ontwikkelaars te doen om nie so behandel te word nie en om 'n oplossing te probeer vind, aangesien hierdie toedrag van sake onbevredigend en skadelik vir die hele dobbelbedryf is. Apple, aan die ander kant, sal beslis niks aan die huidige situasie verander nie. Dit is redelik realisties dat dit juis hierdie App Store-transaksiefooie is wat die ekonomiese resultate van Apple Services tot die duiselingwekkende hoogtes laat skiet het waarin dit tans geleë is.

bron: Appleinsider

.