Maak advertensie toe

In die wêreld van slimfone is die vertoning daarvan een van die belangrikste aspekte. Benewens die bepaling van die tipe, grootte, resolusie, maksimum helderheid, kleurspektrum en dalk selfs kontras, is die verversingstempo ook die afgelope jare baie bespreek. Vanaf die 60Hz-standaard begin ons reeds na 120Hz op iPhones beweeg, en dit ook aanpasbaar. Maar behalwe vir die verversingstempo, is daar ook die steekproeftempo. Wat beteken dit eintlik? 

Die monstertempo definieer die aantal kere wat die toestel se skerm die gebruiker se aanraking kan registreer. Hierdie spoed word gewoonlik in 1 sekonde gemeet en die Hertz- of Hz-meting word ook gebruik om die frekwensie aan te dui. Alhoewel verversingstempo en monstertempo soortgelyk klink, is die waarheid dat hulle albei vir verskillende dinge sorg.

Twee keer soveel 

Terwyl die verversingstempo verwys na die inhoud wat die skerm per sekonde opdateer teen 'n gegewe tempo, verwys die monstertempo, aan die ander kant, na hoe gereeld die skerm die gebruiker se aanrakings "aanvoel" en opneem. So 'n steekproeftempo van 120 Hz beteken dat elke sekonde die skerm kontroleer dat die gebruikers 120 keer raak. In hierdie geval sal die skerm elke 8,33 millisekondes kyk of jy daaraan raak of nie. 'n Hoër steekproeftempo lei ook tot 'n meer responsiewe gebruikersinteraksie met die omgewing.

Oor die algemeen moet die steekproeffrekwensie twee keer die verversingstempo wees sodat die gebruiker geen vertraging opmerk nie. iPhones met 'n 60Hz-verversingstempo het dus 'n steekproeftempo van 120 Hz, as die iPhone 13 Pro (Max) 'n maksimum verversingstempo van 120 Hz het, moet die steekproeftempo 240 Hz wees. Die steekproeffrekwensie hang egter ook af van die toestelskyfie wat gebruik word, wat dit evalueer. Dit moet die posisie van jou aanraking binne millisekondes opspoor, dit evalueer en dit terugstuur na die aksie wat jy tans uitvoer - sodat daar geen reaksievertraging is nie, dit is absoluut noodsaaklik wanneer jy veeleisende speletjies speel.

Mark situasie 

Oor die algemeen kan gesê word dat vir gebruikers wat die beste en gladste ervaring met die gebruik van die toestel wil hê, nie net die verversingstempo belangrik is nie, maar ook die steekproeftempo. Daarbenewens kan dit hoër as net dubbel wees. Bv. die spel ROG Phone 5 bied 'n steekproeffrekwensie van 300 Hz, die Realme GT Neo tot 360 Hz, terwyl die Legion Phone Duel 2 selfs tot 720 Hz. Om dit in 'n ander perspektief te plaas, sou 'n aanraakmonstertempo van 300Hz beteken dat die skerm gereed is om aanraakinvoer elke 3,33ms te ontvang, 360Hz elke 2,78ms, terwyl 720Hz dan elke 1,38ms.

.