Maak advertensie toe

Alhoewel die Apple Watch hoofsaaklik vir fiksheids- en gesondheidsdoeleindes gebruik word, kan jy ook speletjies daarop speel. 'n Aantal iOS-speletjies bied hul weergawe vir die watchOS-bedryfstelsel, hulle kom selfs handig te pas aanhangers van die modehandelsmerk Hermès. Sommige kan egter 'n idee kry van hoe die speletjies op die vertoon van Apple se slimhorlosie sal lyk 'n paar maande voordat hul eerste generasie die winkelrakke tref.

Dit is omdat Apple ook sy WatchKit API aan derdeparty-toepassingsontwikkelaars beskikbaar gestel het. Een van hulle - die spelmaatskappy NimbleBit - het 'n virtuele model van sy opkomende eenvoudige woordspeletjie genaamd Letterpad vorendag gekom. Skermskote van die speletjie op die skerm van Apple se slimhorlosie het oor die wêreld gegaan, en gebruikers wou skielik speletjies op hul pols speel.

Die bekendstelling van die Apple Watch het 'n letterlike goue stormloop onder baie iOS-ontwikkelaars veroorsaak, en byna almal wou hul produkte ook in die watchOS-bedryfstelsel kry. Hulle wou almal hê dat gebruikers watchOS-weergawes van hul gunstelingprogramme moet aflaai sodra hulle die eerste keer hul horlosie uitpak en aanskakel.

Apple het sy WatchKit API vir die Apple Watch saam met iOS 8.2 in November vrygestel, en saam met daardie vrystelling ook 'n webwerf bekendgestel wat aan WatchKit gewy is. Daarop kon ontwikkelaars alles vind wat hulle nodig het om watchOS-toepassings te bou, insluitend instruksievideo's.

Om speletjies na Apple Watch-skerms te bring was 'n no-brainer vir baie ontwikkelaars, net soos vir baie gebruikers was speletjies van die eerste items wat hulle na hul nuwe horlosies afgelaai het. In sy vroeë dae was die iOS App Store 'n ware goudmyn vir baie speletjie-ontwikkelaars - 'n agt-en-twintigjarige programmeerder genaamd Steve Demeter het $250 600 in 'n paar maande verdien danksy die speletjie Trism, die speletjie iShoot het selfs sy skeppers $XNUMX XNUMX verdien in 'n enkele maand. Maar daar was een oënskynlike struikelblok met die Apple Watch - die grootte van die skerm.

Die skeppers van Letterpad het hierdie beperking nogal briljant hanteer - hulle het 'n eenvoudige rooster vir nege letters geskep, en spelers in die speletjie moes woorde oor 'n spesifieke onderwerp saamstel. Die minimalistiese weergawe van die Letterpad-speletjie het baie ontwikkelaars inspirasie gegee en hoop dat hul speletjies ook in die omgewing van die watchOS-bedryfstelsel sal slaag.

Natuurlik, selfs vandag is daar gebruikers wat daarvan hou om die tyd te verwyl deur speletjies op die skerm van hul Apple Watch te speel, maar daar is nie te veel van hulle nie. Kortom, speletjies het op die ou end nooit regtig hul weg na watchOS gevind nie. Dit maak op sommige maniere sin - die Apple Watch is nie ontwerp vir konstante gebruikersinteraksie met die horlosie nie, eerder die teenoorgestelde - dit was bedoel om tyd te bespaar en die hoeveelheid tyd wat gebruikers spandeer om na die skerm te staar, te verminder.

Speel jy speletjies op Apple Watch? Van watter een het jy die meeste gehou?

Letterblok op Apple Watch

bron: Kultus van Mac

.